Re: [心得] FF16 頭10小時心得(雷)
現在大概也差不多玩了10小時
雖然我前面逛街花了不少時間,所以實際上可能跟在趕路的人比起來進度慢不少
防雷
我覺得這片實機玩起來,幾乎正面迎擊了很多在上市前光看影片的質疑點
例如:
1.戰鬥看起來很無聊,都在搔癢刮皮
實際玩起來完全不會覺得敵方很硬,戰鬥節奏超快
就算初期只有一隻鳳凰的情況,其實閃避反擊打起來也很爽快
後面拿到第二隻召喚獸時,兩隻技能輪流切換打起來就非常的流暢
而且召喚獸還有不同的技能可以選配,變化其實不小
2.不能控制夥伴根本就不能叫做Final Fantasy
說真的,戰鬥打起來你根本不會有那個心思去想什麼隊友不隊友的XD
自己一個人在那邊閃招、反擊、接Combo就打的很開心
而且實際在絕大部分的戰鬥中身旁都有夥伴一起陪著你
然後看同伴在那邊各種光束炮大範圍攻擊
並不會感覺到什麼「一個人」的孤獨XD
3.召喚獸大戰的血條跟數字看起來很LOW
實際上在召喚獸大戰時,戰鬥的節奏配上音樂,整個就很嗨
也不會無聊在那邊想說什麼「這血條好醜」XD
像DEMO進度後的召喚獸第一戰,雖然攻擊就只有近戰跟遠程
但實際上每次你只要成功發動突進抓到敵人,都會有不同的演出
配上音樂跟運鏡,完全不會覺得說「只有一種攻擊很悶」
4.月月
劇中月月的戲份超重的,而且真的就跟主角像是一家人
想當時還有人在那邊酸什麼「(前代是BL)這代要玩人狗情未了」
例如前期跟迦樓羅的戰鬥,月月飛身護主的橋段就很棒
中間有一段主角從牢房中走出來,看到月月蹲坐在門口等你
劇中鏡頭也經常會特別帶到他跟主角的互動,整個超溫馨的啊
月月如果最後便當,應該很多玩家會崩潰XD
5.一本道肯定很單調,以前的FF都會在地圖上藏寶箱
我覺得其實這次關卡地圖也算是適中,不算大但也有不少地方可以逛
而且實際上在很多地圖的角落都有藏道具或是箱子,有空可以多晃一下
雖然有部分感覺是製作組的梗,例如走到最後給你5G這樣 XD
另外也有一些道路的盡頭會藏大型怪物,像是會跳出一隻飛龍小BOSS
也會有一些角落會有藏BGM樂譜的寶箱,我目前好像找到3首了
6.配樂很不FF
這代我覺得祖堅滿成功地把東西兩種不同的遊戲配樂風格融合在一起
東方的遊戲配樂大多都是節奏強烈,充滿存在感這樣
西方的節奏比較平淡,但會很自然地融入在背景之中,不會有太搶戲的問題
而這次FF16感覺就是戰鬥很強烈,而逛街時的各種城鎮跟原野配樂就很自然
融合的算蠻不錯的
整體來說,我覺得FF16算是蠻成功的
製作組沒打算搞那種超大規模的開放世界給你逛街
而是專注在有限的區域內給你有趣的戰鬥,藏一些東西讓你去逛逛這樣
--
還有死掉會直接補滿藥水 手殘救星
看到藍色光柱走過去 5g 賺的應該是經驗值www
狗死,我馬上轉吉田黑
好好玩 完全不想停
望鄉的時候原野BGM是公國國歌,聽了真的感動又感慨
人狗情未了 XD
吉田你有種讓狗狗死掉試試看
題外話,這次FF16的跳躍還滿自然的
是不是將來FF14有機會把跳躍升級呢XDD
找到放BGM的寶箱會不會需要跟夥伴骰百面骰比大小
dice 千面我骰過0
我覺得這次真的是在有限資源裡做出最好遊戲了
地圖想再做的更大支線之類的想更豐富依照這野心不可能
讓大老闆同意的
只能說希望這次成功 FF17能再給吉田更多資源做
覺得正式版畫質似乎有比較好 不知是不是錯覺(?
玩到現在真的佩服祖堅團隊 音樂每個區域戰鬥都好神
FF14滿自然了吧哈,每次副本都狂跳
地圖大小是還好 主要是箱子內容物沒期待感就是 (?
路上那些東西就不用特別撿,有看到就順路晃過去,很多素材
解支線會給,作裝也不用那麼多
這次感覺就是有限資源底下盡力擠出來的良作了
又是一本道?沒地圖上可逛?那跟糞作13有何不同
寶箱感覺應該是開不出什麼神裝...確實沒啥期待感
這遊戲有用心做 感覺得出來
錢也不是那麼重要,因為補血也沒辦法囤
錢我現在最煩惱的就是商店賣的樂譜都超貴
戰鬥配樂超屌
不曉得後面有沒有提供快速賺錢的方式
只能說有玩就懂為什麼會覺得可惜 不是再那雲亂噴
其實還是有地方能逛啊 只是比起找東西我更想找怪物打架XD
只能說重點部分絕對都拉到業界最頂 但還是有些殘念
玩了10多小時,遊戲確實不是什麼神作,很多東西都省略了,
但你問我好不好玩,我覺得它是款好玩的遊戲
打怪的部分,我猜第二輪就會強化很多
這部我覺得真的是很不錯了,感覺就是資源有限XD
買遊戲時聽到店長說,demo出來後訂的人瞬間變多,上
面的優點都是玩過才懂的
我也開始期待第二輪了 這輪主線怪還不夠克萊夫爽(x
太往ACT偏 能自定義角色的要素不多 如果寶箱能像戰神一
樣放些招式和套裝讓玩家搭配就好了
我覺得主線脈絡還是很14
每次接任務看到那字體我都以為我在開14玩
雖然說是雲玩家,但是看到某場召喚獸戰真的不得不佩服這
代戰鬥、轉場、BGM設計,超級騙課PS5而且還看的滿感動的
實際玩起來那個魄力會增加很多,真的很不錯
實機畫面比影片漂亮很多
是不是神作不重要,至少我覺得PS5沒白買
自己玩真的差太多了 現在打過的兩場招喚獸真的都好爽
要酸電影式遊戲也行 但我覺得電影都沒這麼爽
我覺得比較可惜的是,遠方的景不是那麼的真
其實這個感覺跟電影式遊戲差很多,不過肯定還是會有人堅持
這樣酸XD
戰鬥音樂、跟召喚獸戰的魄力都是上乘之作,可能不是神作也
無法問鼎goty ,但是夠好玩就夠了
弱弱的借問 哪裡看的到遊戲遊玩的時數?
在沒攻略前寶箱不能漏啊 召喚獸技能強化飾品都是開出來的
你也不知道哪個你以後會用 地圖上的光點可以露 而且重讀
會補
有些在基地能買喔,記得常看基地
戰鬥好玩劇情玩到現在沒覺得什麼問題 但有些細節不太
滿意 例如交人物道具要選道具完全可以省略 然後任務列
表我希望可以關掉畫面上有小點提示方向就好 這些設計
看起來都是14的影子
這次寶箱是單純木箱子存在感好薄弱 尤其加入動態模糊
跑快一點根本沒注意到箱子XD
飾品用LB+%後LB放不用錢超爽
希望下一代能在這作的基礎上更加豐富 還沒玩到後期但
角色盤感覺偏單調 我本來以為會是像10換光盤那樣的養
成要素 目前看來只是解鎖動作
這部比較像是玩配招,能裝的就3*2六格,不嫌麻煩的話挑
好想用的招把點數全部點到上面,之後要換招再重洗一遍
我碰到熟悉的快慢刀了XDD 真機車
狗真的超爛!一直嚕狗一直爽害我嚴重delay 遊戲進度
拜託,希望狗狗可以活到最後QQ
早上9點玩到剛剛 戰鬥好玩 劇情尚可 不過沉浸感很好 值得
https://i.imgur.com/szdT9lQ.jpg PS5 就可以看遊玩
時數了,剛玩沒多久戰鬥還不錯,就是劇情斷點太少還
我不知道從哪個段落可以關遊戲休息
劇情和戰鬥都很緊湊,每個Boss的動畫超熱血,當初不
該酸16的
我是FF7鐵粉,FF16玩起來真的很燃
我的天濕婆好美
很前期斷點大概是吉兒當隊友吧
跟吉兒根本連串超展開把DEMO伏筆全開
跟吉兒相認前
看了FF16後我希望FF7part2的地圖能夠有更多的探索成分.
目前ff16 與FF7p2的製作方向看起來滿類似的...
這次FF16的編劇風格比較不是那種很驚人意外的展開
所以如果期待那種很意外的發展可能會比較難滿足
FF7Rp2地圖大多了,預告有顯示距離,1萬多
是FF16簡化的太誇張,難怪會有媒體講像FF13,本作完
全是一本道
感覺16的支線跟14一樣 先跑完該地圖的主線再解比較好?
支線解有加號的,其他的可解可不解,畢竟模式都一樣
月月根本神,被迦樓羅揍完之後跟沒事一樣XD
支線沒做好真的挺令人訝異.畢竟這是由FF14團隊做出來的
雖然FF14也有很多跑腿任務.但同時也有很多寫的好的支線
卻沒有沿用成功經驗到這裡來. 是有點出乎預料
其實打完泰坦巴哈我對這些都沒啥怨言了,這兩個召喚獸真
的打比你想像中久非常多
高潮迭起 沒有停的念頭
發售前我原本想召喚獸大戰了不起打個20分鐘吧,結果錯得
離譜
後面有地圖超大 我以為這代不會有原野都是關卡
原來還是有 而且怪超多打超爽
地面道具的光柱顯眼到以為玩家是瞎子
寶箱反而有夠不顯眼,距離不夠近甚至還沒有標示
地圖探索我覺得還可以,但探索的獎勵就太極端
幾乎都是不重要的東西,但偶而又有收藏品
好玩,打王場景超燃
其實我覺得一本道的感覺沒有很強烈,因為大部分地圖都能
我是覺得這地圖和關卡設計真的很FF14 XD
回去逛,所以就覺得沒太大影響
泰坦的段落真的是有點久
題外話,迦樓羅的技能我用的很不順手,感覺還是火系比較
通用,感覺迦樓羅是不是需要多練一下空戰才會好用XD
地圖大小是真的還好 只是逛圖回饋就真的挺謎 在地圖讓
人撿2塊元到底有多瞧不起人XD
沒特別愛哪之的話 一般小怪直接鳳凰或伊弗莉特招就好
還是製作方希望玩家緊湊的玩別亂逛 故意放兩塊錢嘲諷我
w
迦樓羅抓技打BOSS可以浮空 我都拿來接下斬+閃焰
強敵 BOSS可以先用迦樓羅削毅力 50%直接拉倒在切火系打
迦樓羅現在我覺得只有大龍捲風那招好用,整個超無腦A下去
削韌超高
那招也可以在快速累積Combo數 傷害倍率增加很快
連擊都覺得破綻太大
100%完全跪地 開覺醒火系猛K
迦樓羅風刨挺好用 削體幹很快 反擊技配減CD飾品也蠻不錯
實在是不會閃招我現在都直接LB開下去正面硬肛
迦樓羅後迴避腳刀那招也蠻好用的 削毅很快
風的話空中連段練一下應該很好玩
目前大概就機器人快慢刀跟某些BOSS的二連擊會貪刀然後就
被打飛XD 其他就還好
完美閃避反擊接著就被第二刀打飛出去
玩起來就像ff10地圖與地圖之間銜接的感覺,覺得可接受
我後面閃避反擊都蓄力三角了 接方塊很容易被第二下打到
可是反擊那刀真的很帥XD
真的是相信吉田
狗狗你怎麼可以帥成這樣
中間有一張月月的特寫很想貼,但又怕雷到人XDD
我現在一招大招都沒點出來(掩面),迦樓羅我直接當削體幹
用了,迴避反擊跟連爪都削很快
伊芙的繞身小火球我原本覺得是刮痧廢招 但我總覺得
這個小火球超容易觸發彈反的子彈時間
放小球太卡招拿掉了w
咦 那個球會自動觸發嗎? 這樣聽起來好OP XD
等等,有這種效果!?伊弗我都用超爽衝刺XDDD
我是看說明覺得超沒意思就完全沒考慮過他
小球很好玩,只是施放動作太長不喜歡
爆衝爽度很高啊 而且削體幹也快
我不太喜歡施法動作長的招XDD
反正可以重置 點出來覺得不好用重置就好XD
無損重製超佛
真的 點大招出來玩 然後 嗯 我還是先強化小招好了
風的大招我覺得不錯啦,火的還沒試過
我共通部分全部點滿後再分配給召喚獸招
我也是共通先全滿了
大招CD時間太長,點完使用幾次後,重置改點滿小招~
我現在覺得成功反擊的爽度>開大招XDDDD
我有LB就能爽很久了
之後拿新的召喚獸想試看看能不能走遠程路線XDDD
那些施法動作長的招總覺得雪藏有些可惜
還蠻期待巴哈的 但應該要很後期
另外也好奇不知道有沒有接法能把招式瞬發的(比如試玩版的
迦樓羅能瞬發泰坦招)
大招就帥啊XD 實用性怎麼樣不重要 帥就好(X
大招就很容易像希德那樣 帥一波噴完之後沒力 接著
只能一直讓敵人見識羅札利亞舊公國的劍術
我每推進一段就會確認支線都有解完,支線都是在補背景
每個支線都可以看到稟賦者被如何看待、他們怎麼看自己
至少目前我拿到第三個召喚獸的進度,不覺得支線做的不好
如果是抱怨支線獎勵超普我倒是沒意見XD
就開頭跑腿很無聊 後面回到古土後就不一樣了
伊弗利特小球怎麼是廢招 這招可以擋傷害阿 先開這招在開爆
燃硬幹 有夠無腦的
前面支線真的不太行 不過後面有幾個歧視稟賦者的支線
做的滿好的
一直吵一本道的人到底是有多想要開放世界
不用到開放世界,做的像異度3那樣就可以
能這麼快生出來總是有所犧牲
地圖要做到像異度3那樣可不是什麼容易的事 更別說要
用3A預算做了
有一點我覺得很可惜的就是沒有在地圖上藏月月的訓練書,
應該要有好幾種不同的互動動作才行(喂)
互動就是像仙劍7一樣了,但有點雞肋
真的要說我覺得巴哈每一招都很法系,感覺很怪
除了大招用法很直觀外,其餘的我不太知道怎麼接連段
lb只有一種型態也有點可惜吧
lb滿沒有提示音效我覺得也能改進
LB可用我記得有吧 還是我聽錯==?
我記得那是召喚獸技能CD提示音吧,也有可能是我誤會
閃焰劍和踩敵趁早學滿就能自力玩DMC流連招,浮空上升
或吹飛追打都行
爆
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27
[問題] 黑五特價:真女神五vs伊蘇X, 隻狼vsDMC524
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Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得17
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Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得8
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