[閒聊] 以前很多宅男女靠線上遊戲認識結婚?
如題
以前MMORPG流行的時代
大概就是天堂、魔力寶貝、RO仙境傳說、競舞團這幾個為大宗
基本上都有怪物可愛、Q版畫風、人數綜多、遊戲賣點吸引女生的優點
可以吸引到較多的異性遊玩
而這些MMORPG的結婚系統通常會收取高昂的遊戲幣,是不錯的遊戲幣回收機制
結婚之後夫妻組隊可能會有經驗值加成或角色素質的增益去幫助玩家打怪
好像真的蠻多網公網婆是靠線上遊戲先認識
然後聊了一陣子之後約現實見面相處看看最後步入禮堂的
聽說也有比較浮誇的請整個遊戲內公會成員吃喜酒
討論一下吧
--
勁舞團約跑
這種感覺就不會長久 離婚率值得研究一下
以前更流行聊天室吧
興趣相合 怎麼會不長久
以前遊戲重社交
跟長久沒關係吧 就是一個認識人的管道啊
跟你玩交友軟體或參加相親一樣 可能這個相處時間還比較長
以前玩天堂2是知道不少對在遊戲裡認識最後變現實夫妻的
我前同事真的跟ro認識的公會成員步入禮堂 孩子都生兩個了
婚禮致詞的人還是公會會長
是有一些例子啦,但好像不能算很多
我自己吃過兩三次遊戲認識的喜酒
線上遊戲你能有第二次聊天可能合得來的機率就不低了。
最可能不再來往的時機是線下見第一次面吧?
我跟老婆FF14認識 女兒目前四歲 只能說有但不能算多
身邊人結婚的只有我們是這樣
MMO長期玩的可能會線下聚有戰友感情,但整體性別比率...
你知到的
不要太相信生存者謬誤,但你有勇氣也是沒人阻止啦
古老遊戲,天II認識不少女的,也一起出去過,有兩個交
往過
我只知道楓之谷女性比例算高
以前遊戲玩的是社交
跟另一半玩wow認識的 小孩快小二了
真的很多 以前玩遊戲感覺真的比較重社交
為啥說以前 現在也是啊
第一次對像瑪奇 現任OW
WOW時聽過無數這種故事
不管從以前到現在 除了宅宅這種玩遊戲是真的在玩遊戲
不長久?怎麼覺得比別人感情更穩定
其他大多是為了跟風、話題性、社交這些行為而玩遊戲的
以前玩天堂2 強迫你組隊才練的下去 一直打怪很無聊 所以打
一整晚或一整天的怪 整隊人就瞎七八聊超久 組隊頻聊不夠
公開頻道和血盟頻道也一起聊 讓你社交自然多了起來 加上天
堂2當年因為月費高的關係有經濟能力的社會人士比較多 長久
下來很容易線上混得很熟就會常常約出去聚會吃吃喝喝或出去
旅遊 現實交流多了自然發展成男女朋友或變夫妻的機率也高
現在也有
劍俠、天2跟FF14都是女性比例很高的遊戲
乾!天堂II我選錯職業了,拿弓妖精都一個人solo
Wow當年有在玩的時候 奧格嗎入侵吧? 10人親友團三個
女的 跟別團打25人 五個女的
不過我們都很認真的在打團 完全沒想過發展關係欸 也
聚餐過也會一起打大秘
劍俠玩起來最有趣的就是可以聽到很多八點檔連續劇才
有的劇情
@darktruex 選得滿正確的吧 銀月遊俠那時候夯到不行
就算後來改靈魂彈設定 還是有夠強的
以整個遊戲人數比例來說不多 因為大多都是男生玩女角
天堂2女生比例真的算高
瑪奇上認識好幾對都結婚了
wow遇過四、五對,不知道為啥在wow遇到女生的比例蠻高的
僥倖者理論 你沒看到一堆失敗的WW
不是只有以前吧?現在還是
認識的都有男友老公了www
朋友找不到對象就推薦去玩瑪奇
我身邊有三對 真的是線上遊戲認識的 但不多就是了
跟老婆玩星辰online認識的,遊戲裡有星座配對系統,24小時
幫你配對一個異性,根本和交友軟體一樣XD
沒有很多 不要幻想
我跟我婆是gbf認識的 現在還能輪班打古戰
爆
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Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?天堂我也有滿熱中過好一陣子 天堂會那麼紅,我覺得主要是社交性質。 就是大家登入伺服器,其實是來跟朋友同樂的,有時候甚至就只是來聊天的; 當然天堂也還是有其作為RPG的特質─你持續地投入遊戲,資源自然會累積起來 上面講的這些,其實現在那些轉蛋手遊都做得到。3
Re: [閒聊] 曾經沉迷mmorpg 但卻沒有什麼羈絆故事當時為了玩mmorpg和公會裡的人一起打怪升級,放棄了跟前任女友的前途,遊戲過氣後公會裡大家形同陌路 當時為了玩mmorpg和遊戲裡的朋友練小號,把賴在我車上的女同事趕下車,現在那些朋友都轉去別的遊戲了,沒留下任何聯繫方式 當時為了玩mmorpg和公會打團,女生朋友晚上連續邀約都被我打哈哈過去,現在女生和別人結婚了,公會也散了,line群一團死寂 所以你明白我為什麼單身了嗎? --1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?除了以上皆是 還可以外加實況主跟VT的興起 MMORPG其實至少可以分成兩個世代 第一代就大型開放世界 第二代則是可以組隊RPG 第一代MMORPG
爆
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