[閒聊] RO(仙境傳說)當年能夠大紅的原因?
如提
最近整個懷舊情懷
又想跑去玩國中最紅的線上遊戲 RO(仙境傳說)
老實說
以現在的角度來看 就是個很農的遊戲
除了練功 公會等以外 其實本身沒甚麼深度劇情
不過在當年全盛期能比天堂還紅 跟魔獸世界差不多
即使到現在還是有一定人氣
而且普遍玩家還是喜歡原本的ONLINE大大於後面的免洗式手遊RO
大家覺得RO當年能大紅的因素是什麼?
1.一轉二轉到後面轉升二轉甚至三轉的練等
2.可愛又特別的怪物卡片掉落
3.整體可愛的畫風
4.紙娃娃系統 讓很多沒用但好看的頭飾超級有價(古早天夾 惡魔髮夾等)
5.其他
大家覺得呢?
--
可以換初夜
digital lover
那是錢耶!
3+4 看看楓之谷 現在還是橘子的搖錢樹
當年online都很農吧 我記得天堂楓谷不是也滿農的
股票跟投資永遠都不會被忽略
至於農 當年沒有不農的
小黑窗
沙優拉娜 後面不會唱
偷組餔壓已跌
玩法跟遊戲畫面到現在也不算很差
以前玩家能交易互動真的很有小型社會的縮影
除了遊戲外他更像是交友軟體啊
棺木叔叔
人物好看阿,不喜歡天堂的就會玩RO
人多啊
現在網遊都是玩比誰錢多的,展示戰力裝備而已==
廢話麼? 現在玩 你也回不到當年的年齡情境氛圍
如果不是改來改去,老實說RO的奇妙流派還蠻多的
打擊感很好,每個職業也有不同的點法流派
我現在還記得的有只靠老鷹的獵人和心靈刺客
廣告洗腦
PVP啊,之前跟別人買帳號都是上PVP打架
楓谷:?
還有啥小暴力服事,超級初心者
還有坐著開聊天室跟妹子聊天
廣告很紅 守護永恆的愛 仙境傳說online
永遠忘不了打PVP的那種緊張感QQ
還有一點就是男女是註冊會員就決定,好像要身份証號
以前玩家互動很有小型社會、活在虛擬世界的感覺+1
身分證產生器好用
當然還是有假扮的,但RO女玩家已經算很多了
當年RO真的有網婆變老婆的故事,但也有很多網婆跑路去當兵
就是了XD
畫風可愛
虛擬商品可以換到虛擬服務的美好年華
那你簡單講解一下The sign
虛擬金錢可以買到月卡的美好年代,雖然詐騙也不少就是
就可愛啊,以前很多女生都會玩
RO劇情很有深度好嗎 只是玩家通常不用理解也能玩
女性玩家多
畫風啊 徵公婆也很有趣XD
你今天微笑了嗎很洗腦 櫻之花嫁很潮
RO初期也沒任務要解,大家就是打怪升級賺錢打寶擺攤
無聊半夜就在普隆德拉放枯樹枝清馬路XD
沒有深度劇情(???
RO一次改版的主線任務光懶人包就2.30分鐘
最早期真的是畫面滿滿都是擺攤,超難走路
擺攤好像還有台日比較過,宣導整齊擺攤
我真的很想知道RO劇情 有沒有懶人包或其他載體?
5.口耳相傳很好虧妹= =
配點自由一種職業多種玩法,以前好像能力點每10的倍數有
小白的實況影片會講故事
額外加成,所以會追求極端配點,後來好像改掉,變成大家
都中庸配點後,好像就變化較少?
現在配點其實很靈活
官方會改動阿,有些點法會直接廢掉
以前吃配點 現在看裝備技能配點
現在比較死的是技能跟裝備
農是現在來看吧
期貨遊戲QQ
偏離主流的裝備價格就一落千丈
某些沙灘職業連團練都會被嫌棄
你講的這些缺點是當時MMORPG的標配
再怎麼爛的武器有洞還是賣的掉,畢竟是遊戲裡的金錢
妹子多 就這樣
不像現在都要花錢儲值,大家當然不會去買不值錢的裝備
以前配點比較靈活 現在就看你裝備
同一個系列的武器 熱門職業一把兩千台幣(1:20萬)
畢竟能力點 你升級就會有 裝備可不是
可以睡的真妹子超多
冷門職業或技能 一把10萬都不見得有人要
所以以前有一堆奇奇怪怪配點的流派
當年同期的其它人妖比就很重
當年RO妹子是真妹子比其他遊戲高不只100%吧
網路上不認識的是不是人妖不曉得 但你同班同學妹紙在
不過也是老梗 公~我要去當兵了~~~~
玩總可以確認不是人妖吧
以前99級,點數很少,現在點數一堆,基本上六圍都能點
RO的劇情深到看了會怕了還沒劇情笑死
女性玩家多 擺攤金幣換月卡 大概是讓ro能玩很久的因素
那時候角色算是可愛風的。當年哪來的主線,出現主線都好
幾個資料片之後的事了
主線差不多就是生體研究所開始
最開始那任務解到要死
當年唯一的劇情就是去下水道打小強吧...
剩下的大多是轉職任務
後來才有零散的任務出來
要說的話 其實很多 例如 地圖排列和怪物分布很講究
digital lover
很好把妹啊... 我當時把過年上大姊姊
畫風阿
RO出來時天堂差不多已經3年了鋒頭被搶蠻正常的
可愛 > 很多妹子 > 爆紅 簡單的財富密碼
妹子多,玩法多變
過年上大姊姊 真好
黑視窗 角色99等還是不會玩
女祭司內褲
瑪奇當初也是一堆女的 多到誇張
台灣天堂跟RO只差兩年
我只知道裝備讓我賠到脫褲
7
因為當時的對照組主要是天堂 所以就 1.等級非常好練 一個月就滿等vs十年還練不到90 2.技能只要升級就可以放到爽 vs 法術只有特定職業能放,高等級魔法還很難取得外加平 常根本用不到,導致一般玩家只能平a+灌水15
最近回鍋玩D2R,當年邁入2000年後的網路遊戲回憶逐漸浮現 有時候覺得1990左右出生的人很幸運,自我意識開始成形後 就玩這些膾炙人口的PC遊戲,甚至後來的續作也無法超越前作 10年前的D3就是了,完全不會想回鍋 智慧手機普及後的免洗手遊就算了吧20
1.古早遊戲一堆都很農,紅的時候還只有二轉 2&3&4基本上是一體 就是畫風可愛,可以打扮,遊戲吉祥物夠萌 女性受眾多,當年生活圈內有在玩遊戲的女生基本上都玩過RO 打趴也是比較可愛風石器時代跟魔力寶貝5
主要還是風格 可愛就贏了 當年RO應該是第一個走Q版2D融合華麗3D背景的OLG 在美術方面的表現現在看來是滿分 別忘了當年的天堂人物 可是你連他長怎樣都看不清楚 可以自訂角色髮型跟豐富的裝飾系統也讓玩家趨之若鶩6
如果當時來說,RO在那時走可愛路線外。 之前風格走暗黑破壞神那種暗暗的風格。 RO跟早期天堂1我都有玩過。 相較於天堂1,印象記得沒錯死亡懲罰 是倒扣10-15趴,而RO記得也有,2
1. 插畫很可愛 我記得我當初就是看插畫跟畫面超可愛才去玩 那個韓國專門畫Q版的 她的作品真的後來的畫都沒辦法取代那種感覺 2. 北歐背景 北歐感覺就是香21
我覺得很多原因耶 妳要知道在RO之前 最紅的應該就是天堂了 但RO系統上相較於天堂 其實做出蠻多現代MMORPG才有的概念 畫風不算的話 首先風格可愛是第一個RO紅的要素 所以吸引比起天堂更多的妹子來玩 當然這點不算太突出 石器也是走這種可愛風格
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