Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?
: → Submariner: 比不上巔峰 我認為就是衰退了 只是衰退幅度因人而異 04/23 14:06: → Submariner: 還有去年世界手遊營收沒有一款mmo喔 04/23 14:06
: → Submariner: 原神算可連線單機型手遊 04/23 14:14: → Submariner: 傳統mmo是像天堂那樣 一堆人一進去就在同一個房間 04/23 14:14天堂我也有滿熱中過好一陣子
天堂會那麼紅,我覺得主要是社交性質。
就是大家登入伺服器,其實是來跟朋友同樂的,有時候甚至就只是來聊天的;
當然天堂也還是有其作為RPG的特質─你持續地投入遊戲,資源自然會累積起來
上面講的這些,其實現在那些轉蛋手遊都做得到。
而且更重要的是手遊進行遊戲的時候多半不用長時間掛在伺服器裡面
20年前社群網絡和通訊軟體都不發達,天堂裡面的聊天室是一個很方便的通聯場所;
但是現在各種messeneger(FB,Line,Discord等等)還有大型討論區(巴哈姆特),
透過遊戲內機制進行社交已經不若以前那麼受到青睞,
而且就算是要結交不認識的朋友,其實在論壇上也滿方便的。
而「在同一個房間」這特質能帶來有什麼手遊上面做不到的?
我想得到的是 PVP。
但我感覺PVP在MMORPG裡面並不是那麼受歡迎的特質。
尤其天堂的PVP之所以特別是因為死了除了可能會掉寶之外,還會噴經驗值。
所以我認為,以往熱門度建立在社交上的傳統MMORPG,
他的玩家很可能在現在的手遊能找到更適合自己的遊戲
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與角卷綿芽去KTV唱歌
https://i.imgur.com/VFmibkg.jpg
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現在入公會還要進DC勒 蠢死了
要大型社交mmorpg? 你在找 ptt?
楓之谷 進DC 還是有理由吧 現在的BOSS這麼搞剛
當然你是單刷困妻王 另當別論
抓馬,無盡的抓馬,
我真的很討厭線上遊戲的社交
也不是只有抓馬這個問題...
天堂玩到高等的484都抖m,一個月經驗值1%
死一次就掉1% 還會降級
進公會強迫上DC跟LINE的一律不加 連很多手遊都會要求==
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首Po如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲7
以我自身經驗啦 MMORPG太多無意義的時間了 哪怕是評價很高的FF14 我在解任務時也是許多煩躁,不是劇情拖沓 而是地圖大的無意義跑圖跑到懷疑人生14
1.解任務很北七 有些劇情跑一次還可以 重複一直跑不知道在啥小 2.練功很沒意義 經驗條只是把升級時間拖長 沒有得到遊玩感 3.打寶更無意義 掉落率越低 花費時間越長 然後還打不到 4.有些道具課金就課的到 免費仔會不爽 5.不可交易 沒有利益 大盤商不會進駐 只想花錢爽的大爺就不會來9
MMO主打就 1. 和真實玩家社交互動 -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此 -> 所以還是被遊戲性給限制 -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡5
最? : 才120萬 剩不到十分之一 : 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退? : Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著 成1
線上MMORPG其實也不算衰退 衰退的只有魔獸世界而已 國外的TESO跟FF14還是活的很快樂 會衰退的只有把玩家當白癡的遊戲公司而已 玩家上線是追求刺激跟快樂的X
這我知道 因為mmorpg是一個不合理的遊戲啊 我有個朋友,他很強,有次被圍毆的時候完全沒事 他:10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回復技能帶來的自動回復是10秒600點3
本城武只玩過韓廠MMO所以以下觀點只針對韓廠 1. MMO網遊要好玩 就是得人多熱鬧 然而韓廠網遊通病就是隨著版本更新 需要搞得裝備越來越多1
免洗線上遊戲變成免洗手機遊戲而已不是? 別的熟 魔獸世界 楓之谷 希望戀曲 都算是 有持續更新的線上遊戲吧? 不過楓之谷上下限很大就是,之前被嘴一下 戰地弄到8000 真的是靠杯累。 但以我魔獸世界 7.0的記憶 除了中後期,初期遊戲體驗也是蠻糟糕的 Warframe 也是線上遊戲但不是MMORPG就是,老實說我退這款遊戲好幾個月了,心累了5
最? : 才120萬 剩不到十分之一 : 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退? : Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著 成
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[閒聊] 曾經很喜歡但現在覺得可惜的藝人曾經我非常喜歡朴有天 在東方神起的時候就覺得他很有才華 當然五個人我都很喜歡 但若要說本命的話絕對是朴有天 後來離開了東方神起後當時真的超級難過爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子45
[閒聊] 任天堂在遊戲界算老幾現在遊戲界的巨頭 除了出主機的三大廠 還有就是EA UBI KONAMI 萬代之類的大公司(暴雪QQ) 任天堂在switch問世後的這幾年 在遊戲銷售榜上幾乎都能占個三四名- 不要說什麼精通很難 什麼支線彩蛋速通都不要管 講的就是一輪遊戲內容 任天堂是不是看現在的小朋友沒有? 卡比試玩玩起來很像beat up game
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[閒聊] MMORPG的黃金年代是怎樣的盛世?以前網路沒有那麼普及,特別是上網費昂貴 而且支援連線的遊戲不多 因此MMORPG是最受年輕人/學生歡迎的類型 隨著連線遊戲與各類通訊軟體、實況普及 MMORPG的優勢越來越少25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞5
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?因為MMORPG最大的價值就是“玩家” 本魯從國小二年級接觸天堂 那時候還是撥接上網+15或17吋CRT螢幕 但是剛進去打木樁跟哥布林 就很有很多紅人之類的到處亂殺
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