[情報] DD伊津野英昭加盟騰訊光子工作室
卡普空工作室出身的伊津野英昭
多年來負責卡普空旗下
格鬥動作類創意總監
後擔任惡魔獵人系列主創製作人
近期作品開發為龍族教義2
本人於今年2024年8月31日於卡普空離職
最新消息為加盟騰訊集團於
日本成立日本光子工作室
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※ PTT 留言評論
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[情報] DMC5/龍族教義2 製作人伊津野英昭離開Cap以下翻譯(gpt機翻) --- 向所有追隨者報告。 我已於2024年8月底從工作了30年零5個月的卡普空退休。感謝大家長期以來對我負責的遊戲和角色的支持。希望大家能繼續支持卡普空的遊戲和角色。33
[情報] 《惡魔獵人5》銷量突破500萬- 卡普空:《惡魔獵人5》銷量突破500萬大關 時間:2022-04-27 10:37:48 來源:推特 作者:3DM整理 編輯:方形的圓25
[閒聊] 龍族教義2總監:沒考慮過多人連線《龍族教義2》總監沒考慮過多人連線內容!只想打造純粹的單人體驗 《龍族教義》系列最初就是主打單人遊戲體驗,雖然最多能額外擁有 3 名隊友(隨從),但都是由 AI 進行操控,並沒有傳統多人合作或是 PvP 內容,連線機制也僅限於租借別人的隨從。即將推出的《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2),總監伊津野英昭同樣強調:「沒考慮過多人連線」 伊津野英昭接受外媒 Automaton 訪問時,被問到是否會考慮多人遊戲的可能性,他提到對於《龍族教義2》的願景就是開發一款純粹的單人遊戲體驗,不打算偏離初衷:「我們從來都沒有考慮為《龍族教義2》提供任何形式的多人遊戲。」並補充:「我認為線上遊戲和離線遊戲一樣各自有好的一面。但原版遊戲的概念就是刪除線上遊戲所有"麻煩"的同時,加入了傳統離線遊戲所沒有的樂趣。這是第一款遊戲創作時的理念之一,我不打算偏離這方向」 雖然《龍族教義2》沒有多人遊戲,不過其實卡普空曾在 2015 年 8 月推出過《龍族教義Online》(鎖區限定日本),開放世界+獨特的動作玩法如同單機要素一般,玩家可以一群人爬到怪物身上進行攻擊。只可惜當年雖然宣布會進軍台灣,卻在 2019 年時宣布無法繼續提供玩家滿意的內容與服務,並於同年 12 月結束營運。23
[情報] 龍族教義2 可能的劇透上篇劇透,20小時破完的,最後的畫面是 並沒有2 聽說該玩家進入NG+二週目後,地圖變成了紅色19
[情報] 任職Capcom超30年的伊津野英昭宣布離職任職超過30年!伊津野英昭宣布離開Capcom,曾負責《惡魔獵人》《龍族教義》系列製作人 《惡魔獵人》系列的知名製作人伊津野英昭,在卡普空(Capcom)工作超過 30 年的時間, 最新作品是 2024 年的《龍族教義2》。然而今日(31),伊津野英昭突然在個人X(推特) 上宣布,自己今年 8 月底後將會離開卡普空,並且在 9 月繼續在其他地方進行新遊戲的開18
[情報] 龍族教義2 開發者文字訪談IGN對總監伊津野英昭(近期代表作:龍族教義、惡魔獵人2~5)的採訪整理。 這遊戲宣發真的不太積極,一直擠些不痛不癢的牙膏,這篇訪談也比較重視相對前作的提升 ,但還是加減看吧。 機翻+本人潤色,不通順處請見諒了。 ———————18
Re: [情報] 任職Capcom超30年的伊津野英昭宣布離職看來是加入騰訊了 騰訊宣布成立光子日本工作室 由伊津野英昭領導13
[閒聊] 《龍族教義2》開放世界探索將無載入畫面來源: 卡普空(Capcom)在不久前的東京電玩展中,帶來了令許多玩家期待的《龍族教義2》( Dragon's Dogma 2)最新實機遊玩畫面。而近日製作人伊津野英昭接受了外媒的訪問,提 到《龍族教義2》探索時將不會有任何的載入畫面。 根據外媒 VGC 的訪問,伊津野英昭介紹了遊戲中的地圖作為開放世界,在玩家探索時不3
Re: [情報] 任職Capcom超30年的伊津野英昭宣布離職話說 大家都在猜伊津野英昭不知道被誰挖角過去 假如 是被米哈遊挖角過去當動作總監 以後是不是不能酸米遊抄老卡了==
爆
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