[FF14] 跑完2.0了 砂之家好像沒有預期的糟
閒聊但有一點劇情雷,姑且還是防一下
以前有玩過同賽道的WOW,難免會比較一下心得
我一路只有衝主線、紫色重要任務和職業任務
經驗值溢出真的很多,跑完最終boss已經56等了
先說結論,慢熱但是好玩,
而且人意外的多,開服第一天竟然發生因為人太多導致出不了主城的事故XD
路上也常看到2880那包裡的機械載具
還在觀望的朋友真的可以考慮進場
▶劇情&折返跑
主線是中規中矩的王道系故事
玩家扮演受到星球意志祝福的邱森萬
東征西討各路蠻神以及粉碎帝國吞併天下的野心
不過任務動線真的是蠻糟的
有時候跑一大段就只為了跟一個NPC對話然後就得再跑回去
導致在地圖上折返跑的情形屢見不顯
惡名昭彰的砂之家大概也是這個緣故
但可能是因為已經有心理準備+只跑主線
所以實際走完一遍覺得好像沒有預期的糟
而且第一次到砂之家會拿到40張傳送,後面還會一直追加完全不用省
https://i.meee.com.tw/kjQdCcJ.jpg
▶笑死,GCD竟然比我唱法還久
這一點是和WOW比較來的
https://i.meee.com.tw/dAteh9J.jpg
一開始真的覺得超卡手,後來發現敵人地板技還挺多的
習慣之後才大多用走位來填補
前面會說慢熱一部分原因就是在重新適應這個
▶帝國機甲,我的超人
https://i.meee.com.tw/0F6cmsg.jpg
拆門、破牆、輾雜魚全靠它
而且它還有自我意識!!
就連打完最終boss基地要爆了都是它衝出來救我突圍
明明不久前才被我操到過載卻依然這麼奮不顧身
然後劇情結束它就自動成為坐騎了
如果這不是真愛,那什麼才是真愛XD
講到boss戰順便提一下打最終兵器的演出
轉階段海德林(星球的意志)竟然會出手幫nerf敵人
這也太罩了吧XD
一樣是星球意志,隔壁的酪梨泰坦愛醬完全沒在管我們足男死活的XD
▶孤狼友善,自己玩也好玩
休閒玩家福音
地城可以跟電腦組隊,野外有陸行鳥幫坦幫補
只要專心輸出就好
一樣是法系職,WOW的法師必須靠遲緩術或搓寒冰箭自己放風箏,
不小心還會被菁英怪K死
這部分體感差別真的很大XD
▶能用手把玩,舒服
這點也是跟WOW比較來的
能用手把玩真的舒服
唯一的缺點大概是多目標要切換敵人的時候容易切錯
我現在都是手把為主,滑鼠輔助
大概先這樣
沒想到要2026了MMORPG還能有這樣的熱度
要繼續當解任務的冒險者了XD
--
因為現在的2.0有精簡過 以前任務更煩 而且沒傳送卷www
有傳送卷OK,另外也能從海都碼頭搭船過去
推個
但是經歷過的人都很無言 明明"電話"說就好硬要跑一趟
我還是覺得荒野比較好玩0.0
因為這是吉田優化過的了
之後會要在 2.5GCD 裡塞1~2個技能的, 前期慢熱
以前有經歷過, 現在覺得過超爽呀, 雖然也是以前太摳捨
過完 2.0 就能享受下 3.0了, 很不錯
不得花錢傳送, 現在連在主城只要水晶遠點都照傳
折返跑真的神煩 但給錢給經驗給道具很大方就還好
建議別省傳送水晶的錢 一直跑主線花不完的
而且現在2.0能飛,能飛
那是因為你是黑魔,而且是前面版本的黑魔
滿等技能開完 遊戲體驗會差蠻多
黑魔大概70開始你就要去看攻略怎麼打了
以前FF14錢有少到沒辦法常用水晶傳送嗎?我感覺起來
有那個挺方便的,我直接懶到能傳就傳==
我第一次玩黑魔打了一小時木人才懂
我也是想傳就傳,目前感覺不太會缺錢
以前是沒卷軸的 你就懂了
沒有,傳送費因為太便宜了,6.0還7.0甚至做了加傳送費的
設定
這就是大家努力的做心理準備的目的啊
扣錢會不爽 而且其實傳很多次加起來真的蠻多的
所以玩起來反差感就還好
我50等去轉赤魔,哇!完全看不懂,就又切回黑魔了XD
還好吧,不到1000不是嗎
因為改過了
赤魔就實際上是魔劍士
赤魔簡單來說就是詠唱一次就馬上再按一次魔法而已
傳送費不進蒼天街練生產的話應該用不完
順帶一提 那個是藍色任務 你可能要調一下螢幕顏色了XD
跟後期黑魔比, 赤魔大概只有小學難度
偶都用軍團票換的傳送卷回家(挖鼻孔)
改過 然後預防針打多了 看來效果不錯
只是取名比較ff
然後赤魔簡單又好玩 我的愛職
如果沒記錯 跑到6.0 你全部都用傳的我記得要破百萬
赤魔就貼身打三下, 跳離丟法術 ....只玩到6.0, 先說
赤魔看起來很複雜,要上手難度大概是黑魔的25%吧
50的赤魔應該還只能砍一下吧
然後 赤魔LB3 是光害....
黑麼等你的職業量譜開始一個一個點亮頭就開始痛了
喔這時已經可以砍三下了
速喔, 那偶忘記惹 o_o
不過砍只要條件到就可以砍,平時就是詠唱+急速詠唱
50等能砍三下了 只是後續沒招
然後打王大家在跑位的時候, 只有黑魔會硬撐著再等我打
而且黑魔的火4詠唱時間,用過都知道
一發, 然後就趴了
反正這遊戲錢又不重要 你不練生產拉AH
100等砍完三下 後面還有5招XD
而且5招都瞬發 跑位超舒服
這是優化過的2.0,自然評價還行
90或100合理規劃聽黑魔專精玩家說是沒有赤魔這麼多詠唱,
但我不會
錢是真的不缺啦 只要你沒追什麼富婆衣 只玩戰鬥也是夠買房
買裝備的
然後赤魔的校服超‧級‧好‧看 光是校服就值得玩了(O)
後期黑魔其實行動力也大增啊 中期不上不下的才傷腦筋
這遊戲幾乎沒有回收金幣機制,錢一定溢出的
赤魔就是…火啊!風啊!兩條滿,衝上去刷刷刷,跳回去,
回第一步(X
然後赤魔另一個最大的優點之一就是出招迴圈從來沒變過
你50等會玩 100等也會玩87%像
我是有練全部,拓荒マテリア跟飯也會花不少
還有赤魔導師是不是沒回來啊
買房算是回收機制啦, 只是通常是有錢也抽不到
交易版的金錢流向就是進到想買房的玩家手上
我覺得赤魔比黑魔難玩多了
啊對, 赤魔還能瞬發拉人起來
黑魔就站位法師冰火魔法循環丟就好很簡單啦
召喚:我也可以瞬發拉人起床啊..只是久久一次ORZ
買完房還不是結束, 後面玩家具裝潢才是無底洞
另外我就說2.0很傳統王道故事,一些人不知道在罵啥好
像劇情很難看一樣耶
只是很多人就還在等抽籤而已
黑魔問題就是站位吧 副本不熟剛唱火4就看到圈圈出來只能
玩到7版就知道最爛是哪一段了cc
簡化後真的還好= = 4.0才真的痛苦
跑
站位輸出和跑位閃招,很簡單啊,邊輸出邊跑位的我反
2.0其實就嶄露頭角,發現自己看到蠻神是看一個殺一個
而不會玩,像是玩吟遊詩人我也只會站位輸出而已= =
黑魔前期是拚運氣點燈而已,所以也不會有什麼感覺
為啥我自己感覺2.X才最躁
越到後面運氣成份就越小,但行動力也會增加
我覺得現在還好,以前要進伊修加德可是還有大橋副本要打
的
聽說玩過 1.0的, 2.0是回想起自己光戰的身分
有玩過1.0某些文本會不同
有玩過1.0的好像還會有特殊的角色紋身能用
還會有一隻特殊的遺產陸行鳥,簡中是放積分商城
還有FF搓坐騎可以邊走邊搓~
2.x會躁是那個OO吧 我是覺得2版到3版的接續這邊最有趣
砂之家最爛的是,任務還要你跟門口拉拉肥講話,結果他就跟
你說下去而已。
重玩一遍對伊達更討厭了 幹話滿滿
我做事做個辦死 他們直接走過來撿尾刀
你跑的不是原汁原味的
2.X看很爽呀, 前面只是鋪陳, 最後看他們崩潰超愉悅
小無聊 還可以
什麼門口的拉拉肥 沒禮貌 人家是塔塔露大人 一個人能
控管整個組織金流還能賺錢創業的女人 拂曉實際的統治
者
行政力大概比能夠補完學生會經費漏洞的優香還強
塔塔露應該是整個血盟最罩的,資金給她認真操作很恐怖
這是怎樣,拉拉肥看起越憨的越強,越正的越花瓶嗎?
跟現在普遍用ssd也有關吧,一張圖分三個點,不敢想以
前的要讀取多久才能進出。
不用通訊貝講明明講過很多次理由了
現在最難的法系其實是赤魔
黑魔已經不像以前那麼綁手綁腳
拉拉肥正和不正的差別要怎麼區分
都是火腿, 別計較那麼多
恭喜你 好好享受後面的劇情:)
赤魔=鳥D
沒捲傳過去還要走一大段 不是傳送的問題XD
恭喜 3.0會更有邱森萬感覺
赤魔滿好玩的 上手後挺有趣 現在有在玩這個職業
2版還沒結束
2.0本來就沒有很糟 WOW1.0 2.0也是這種樣子 要到3.0才有
改善
那是你還沒玩2.1~2.5
接下來就是希望的燈火了呢:D
黑魔現在簡單多了 天語從讀秒直接變常駐
黑魔現在真的很爽了 還是相對麻煩的職業
エノキアン那個其實就是給初學者門檻變低而已
要完整迴圈做的事情其實跟以前沒差多少
你可以不要用傳送卷 再來講一次標題那句話==
赤魔感覺前面能量回很慢,偶爾才能上去砍三下
3.0好好享受 第一波劇情高潮
GCD問題 一是低等級招式還不齊 二是黑魔低等級超無聊
沒錯 到後面就開始燒腦 我是誰我在哪 我現在是紅燈還
藍燈
59
[閒聊] FF14體驗禮拜五才開始(1280包) 人太多好像又緊急開? 被分配到加羅樓.(結果熱門還是要排隊) 我是多年WOW老玩家.初見FF14真的感覺是慢活. 光打怪看到那個GCD就要吐血....(WOW幾次改版GCD已經沒那麼糟心...) 初次就跟著任務...結果跟WOW初期差不多(新版初期也是)看到驚嘆號就想清掉..50
[閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??偶爾會看到跳坑FF的原WOW玩家的怨念文 雖說共通點都是劇情與團隊合作 但看多惹,我感覺FF發展至今 和WOW面向的客群慢慢區隔開來了吧?? *****36
[心得] 龍族教義2 盜賊速通短評本來以為主線劇情需要連尻30幾小時 結果因為盜賊速度太快就直接破完 睡意開始起來大致上就評語幾個重點 1.主城內 遊戲體驗極差 這遊戲有一大部分的主線會卡在第一個主城19
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難身為一個七版中推坑七版末直接直升一隻玩不到兩個月 現在在FFXIV當闇之戰士的玩家 先來說WOW一直優勢的部分 1.跳 這個真的不提不行 ,同樣是跳wow的模組真的就是寫的很好 2.傷害回饋 ,我個人玩過比較後期的是戰士跟聖騎 ,還有獵人跟火法 ,主練聖騎![Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難 Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難](https://i.imgur.com/vWtYwq8b.jpg)
18
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問前天才剛過完2.0主線的豆芽大貓學者 想請問副本補職要幫忙輸出是常態嗎? 因為GCD2.5秒外加判定延遲的關係,山口山常用的那套走位斷法反而在FF很難用,如果坦克血量突然掉或者全場AE要轉招有點卡手 目前就是Boss戰中隨手丟DoT然後就開始盯血量補盾,有需要清的小怪才會丟幾發破滅 還有就是詩學跟優待服特典銀羽毛,有爬文看推薦羽毛拿去換70裝,所以50等的加隆德可以用詩學換嗎?還是等存到70連頭手腳一起?![Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問 Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問](https://i.imgur.com/RfdWDAeb.jpg)
17
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問先用這標題繼續回閒聊。 看了一下這遊戲的巨集,在戰鬥中能做的似乎不多? 畢竟單線沒判斷,用w只能設三秒還跟gcd有0.5秒的落差, 蠻好奇有在鑽研巨集的玩家都用來做什麼居多?(省快捷欄的應該不用,手把玩很夠按)![Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問 Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問](https://i.imgur.com/ZOSwsVkb.png)
17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。11
Re: [閒聊] 目前FF14跟魔獸世界劇情程度差多少嗯. 這種文章很容易戰起來的說.. 所以先來個預防針, 接下來我要分享的資訊 來自於wow 9.2 PTR 以及美國這邊諸多討論區 自於在PTR 也就代表可能在正式版本時, 圖像可能會改變 演出也可能有所不同, 我分享這些的目的, 也是覺得有趣![Re: [閒聊] 目前FF14跟魔獸世界劇情程度差多少 Re: [閒聊] 目前FF14跟魔獸世界劇情程度差多少](https://i.imgur.com/JF0tRT7b.jpg)
5
Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?WOW其實最大的敵人還是自己 一開始主打的陣營對立多年以後卻是害死這遊戲的要素 各版本不同人寫造成劇情接龍先不提,遊戲劇情被陣營對立搞得亂七八糟 我一下要跟你打,我不跟你打了,我又要跟你打了 甚至還把原本是鴿派的角色硬是改寫成鷹派
[閒聊] WOW劇情該往飛向宇宙,浩瀚無垠演嗎?WOW十版劇情就龍島, 雖然說不意外後面可能又跟虛空有關, 但龍島好像很多人不感興趣, 這顆星球一直加地圖加被封印的地方, 是不是該往外太空跑劇情才對?