[討論] 東方幻想eclipse一週雜感—負反饋養成的
玩到現在
課金支持了一點點
在第一次開活動後終於感覺到不對勁了
去看別人討論後才發現這是三小
正如標題說的養成負反饋,負在哪裡呢
首先就是:養成一場你要手操十五到二十分鐘
你要專注多長時間在一款手遊上,這款手遊是不是以為自己可以作為主遊存在
導致你玩每日跟解任務都很耗時
活動更誇張,根據大佬計算,你消彈跟一堆機制輔助都開,一場能刷2000點以上,要刷滿獎勵也要12小時以上
活動開12天,要你每天滿負荷1小時肝,神經病吧
當然一小時看起來好像還好,但是這一小時不是說你妮姬開auto,只要你跑地圖按進入關卡
而是實打實的要你手操,還是高精度手操
這就牽涉到第二點負反饋:消彈機制
遊戲裡面敵方的子彈可以用各種方式消除,開符卡或開break技能可以把子彈轉換成分數,這
些分食物可以用來強化自己能力跟買符卡,一開始感覺沒問題對吧
直到你發現,你攻擊力練太高的時候,敵方被你普攻打蒸發的時間就會太短,彈幕量就變少,變相的讓你得分降更低
也就是你練越強,你分數越低,你分數越低就越難強化自己跟推關卡,對,關卡有要求得分超過幾分才開上級關卡
結果就導致,你抽卡的角色跟事件卡練等意義消失,為了讓角色可以打滿彈幕而不會殺掉敵人,所以能低就低,然而你玩一場遊戲角色跟事件卡也有經驗值
所以甚至可能以後事件卡要多抽,避免數值過高,一旦數值高了就拆,換另一張沒練等的
角色等級就算了,畢竟某些關卡要打滿五關對數值有硬性要求,機制比較重要
對,這也是很搞笑的一點,你角色攻擊力越大你就越弱,因為你打的分就是比別人低
說是養成,其實更多的是看角色的攻擊方式跟被動,被動碰到攻擊力加成的、普攻太痛的,低分,請
你速刷關卡=你沒打關卡,角色越強=角色越弱
所以最大的笑話就是,一開始開服勇儀因為攻擊力高機制強(攻擊方面),容易蒸發敵人所以被評ss,結果網站可能玩到後面發現這款要刷分,結果勇儀直接變吊車尾
用馬娘舉例的話就是,你養成馬娘要拼所有事件卡失敗,但是又要保證你可以跑過關卡條件
但你不能跑第一,這樣沒辦法刷分,你這場跑太快你評價會不夠,開不了下一關
所以你要在剛好能勉強滿足關卡條件的前提下瘋狂放慢成長速度跟膠著於比賽,能跑越慢就跑越慢,但是又不能慢到低於推進關卡的限制
寫完我都覺得這什麼糞作
你養成角色不就是希望他越來越強?結果攻擊力太強不行、速刷會低分不行
那養成是養三小
媽的我現在退款還來得及嗎
我想改課lost word
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Sent from BePTT on my iPhone16,2
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抽農本來就毀滅遊戲性的機制 第一天玩抽農嗎
這不就某些人喜歡的「有事做」的手遊
最近lostword赤魔理沙正夯
我東課 我東退
我覺得這機制有夠奇葩…以前還真沒看過
之前大富翁的 大砲彈也是
一開始好玩 久了就倒了
東方大砲彈
完全小看數值設計的下場
什麼白痴機制 這款能活三個月嗎
古早穴社有power up的遊戲要刷分的確是要壓攻擊力 只是套
用到手遊真的是有夠製杖
這年頭居然還有練太強反而不能用XD,還以為只有公連了
但公連也已經是最頂端才需要怪練度
光看文字敘述就聞的到糞味 感謝心得 可以跳過這款了
之前有人說低配版東方馬娘
真正的練太壯
練強不能用XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
太好笑了 我現在只有想起來會登入一下
這款在搞笑嗎 練太強還不能用 在哭是吧
東方除了獨立作 幾個較大的手遊怎麼都怪怪的
CAVE你還是乖乖回去做縱向彈幕射擊好嗎
因為太強所以練出來很爛,到底什麼天才想出來的,然後
還可以做成遊戲推出,還是大ip
為什麼不好好做單機就好了 超可惜的合作機會==
勇儀的缺點不是攻擊力高 華扇雷米攻擊也高
勇儀的問題是攻高加貫通 王會太快死
相同貫通的紫賺分不用出手 華扇雷米可以控距離
這遊戲出來 我這CAVE彈幕粉只覺得被背叛
全部的粉只想要看到東方藉由CAVE的手出AC台
結果就你們PM跟秋田英好這新CEO腦殘 IKD的才華都被
你們毀了 你們死一死去算了
東方手遊出幾款倒幾款,至少也學學FGO吧
到底什麼白痴手遊
這樣看來分數機制一定要改吧 不然我看活不過三個月ww
高攻打道中會比較穩 後面刷界力都靠符卡刷boss 道中給的太
少 移動可以跟跟射擊分開問題會少很多
活動高分要求的方向完全跟養成背道而馳了,現在高分
帶都是20~30等的體護盾在刷的,甚至還有人用10等角
色硬幹,就看營運有沒有發現這設計多蠢,還有發現各
種設計肝的可怕
活動隨便打了一場EX排名500……這款隨時會涼了吧
現在的分數設計,移動跟攻擊分開,就沒人要點攻擊了
,一個遊戲的高分不應該是要求你不打王在那邊拖時間
感謝這篇 我決定放輕鬆玩了XD
爆
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Re: [閒聊] 東方幻想Eclipse 明天開服開服了。 遊戲本身是好玩的,彈幕設計看得出來有費功夫,但是養成真的太讓人崩潰了。 養成本身就是馬娘,拿6張禮裝+2個已經養好的種馬+想養的角色打育成關。育成關就大家 都知道的橫版STG,蠻好玩,對,而且每個角色的育成關劇情和要打的BOSS都不太一樣。 但是戰鬥沒有AUTO,然後五個關卡打完要20-30分鐘。35
[心得][虛幻] deep one 新手建議新手入坑 開場會送一張可以重刷10次必得SSR10連券 只是範圍到哪我不太清楚 以下就開服時的卡池來推薦17
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?你的目標是看劇情吧? 那就專心看劇情就好,不要做太多額外的事情, 想看結論就直接END到下面。 腳色我是認為抽你有愛的就好了,玩你有愛的腳色才有動力會想要一直玩, 像孔明那麼醜,男角看了就是不喜歡,偏偏又是早期最強輔助, 你不會知道這有多痛苦,像是課金or存石抽了一堆老婆,還累積很多資源,8
Re: [閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?認真說 好玩的遊戲(aka遊戲性高的遊戲)根本不需要AUTO和SKIP 舉例來說(賽車/MOBA/FPS/轉珠) 這些遊戲性高每場變化性多的遊戲都不需要 因為通常需要這功能的遊戲都是養成課金抽抽糞GAME 打完關卡之後就只能 一直週回同樣的關卡沒別的東西可以玩了 這些遊戲的重點是在角色培養 然後增加玩家黏著度的方法 只有要一直週回的素材 根本沒辦法玩什麼5
Re: [閒聊] 鐵道明顯的缺點?目前進度玩到仙舟 大概就原神的璃月 五星角是姬子跟希兒 自己認為本作最大的問題在 抄了原神的養成系統 卻沒有抄原神的戰鬥系統3
[問題] 方舟爬塔為什麼這麼好玩?我非常喜歡爬塔遊戲, 從殺戮尖塔開始也玩了非常多款, 像是Ratropolis、鬥技場阿利娜等等, 但是除了殺戮因為是第一款所以玩得比較久以外, 其他大多都是半年三個月開一次,玩兩三天就刪了。3
Re: [閒聊] 地城邂逅 戰鬥編年史 一個多禮拜心得懶人包 糞G 首先是抽卡 首抽可以無限重抽 但很明顯的機率調整過
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