[閒聊] 星鳴特攻的製作組看deadLock想什麼
如題
在星鳴特攻挑戰三位數大限的時候
隔壁同樣是英雄射擊遊戲(廣義)的DL,頂著各種DEBUFF
內側邀請制、無宣發、沒渲染的低級建模、半成品的完成度、複雜的遊戲機制、逼近一小時的超長單局時間
還有非傳統多元審美的角色
然後就突破10萬玩家惹
請問星鳴特攻製作組對他們是什麼看法
https://i.imgur.com/PnW80uB.jpeg
你看看人家的黑人女同
https://x.com/succubashe/status/1830813735675666663?t=a6RhhwSDbN5s21K2eGthlA&s=19
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推
人家V社也是超懂玩家想要什麼的 但索尼就
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遊戲好玩啊
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怒噴完家是沒有才能的魯蛇
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V社的DOTA2就知道他們做多人遊戲是非常懂非常有實力的
→
artifect
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價格果然是最大的問題
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V社:我是沒有興趣 而你是沒有才能
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講得好像之前星鳴開試玩的時候人很多一樣
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V社不是沒有失敗過 不用吹 看看那個神器XDD
推
角色跟Dota2一樣一堆非人類 跟那些黑肥醜不一樣 而
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且有小天使Ivy
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卡牌死在要付費 這個應該好一點
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還不說deadLock角色你不能說他不政確呢
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G胖不還錢阿,artifact直接擺爛不更新
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神器這東西最主要問題是做什麼都要錢
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他角色的確也都一堆奇形怪狀的,但不會特地黑肥醜
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Deadlock大概也不行吧 玩起來有夠悶
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捏成非人類才無敵吧 誰會抗議醜獸人的人權問題
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神器概念其實不錯 但玩起來的節奏很糟
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卡牌遊戲那種做大陣、養大怪的爽感完全沒有
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有的只是兩邊玩家互相傷害 然後撐不住的輸
爆
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