Re: [閒聊] Ubisoft 的罷工風暴醞釀中
※ 引述《F15EX (波音最新型戰鬥機)》之銘言:
: https://reurl.cc/E6DYpA
: 因為ubi希望旗下員工全面恢復常態性通勤工作
: 每周最少有3天必須要進辦公室工作
: 不要常態性遠距工作在家上班
: 引發員工強烈不滿,醞釀罷工
: 44算了!廢到笑的公司!
「三大訴求,包括遠距工作協議、加薪與恢復 60% 利潤分紅、傾聽員工意見等」
嗯看到這個真的好想笑
有個簡單算數
假設每年要出四款遊戲
假設一款3A遊戲需要員工400名
開發期間需要四年
4*400*4=6400人
這還忽略前期開發不需要這麼多人......一切都統一計算
Google UBI員工人數跳出來的數字是20324人(2021)
疫情期間各遊戲公司有增加,疫情後去年開始又砍人
我們就當他沒變動好了,為了方便計算當20000人整
6400/20000 相當於32%
也就是說UBI裡面真正需要的員工只有約1/3而已
全公司有「2/3的員工是冗員」
換個角度看
如果兩萬人都是必須也很認真的員工,我們會看到什麼事
20000除以400名後再除4年週期
= 每年會有12.5款UBI的遊戲
也就是說我們每月都會玩到UBI的遊戲,而且玩到會想吐......
有人誤解覺得UBI產能高
但其實簡單算一下就知道事實上是低到不行
回到員工訴求,如果要加薪,其實最快的方法就是先裁掉2/3的員工
一間民間公司可能有2/3的冗員還是很誇張
不講這是UBI,我還以為是歐洲哪裡的政府機關
政府機關應該也沒有這麼誇張吧?
因為很多基層單位是要面對民眾的,即便工時短,還是要固定出勤
沒稍微算一下想都不敢想怎麼會有 2/3 冗員這個數字......
--
UB在世界有幾十個工作室 原本是想靠各地工作室拿各國
福利補助 結果產值低下來的連年效應只剩下負擔
這件事情早在DEI啥的之前就是重要警訊了
你假設一款3A遊戲需要員工400名,400這數字怎麼來的?
其實不意外, 會做出這種要求的那批人, 跟會做出那些遊戲
的人, 完美的就是同一批人...
毫無困難就能想像他們的臉長怎樣, 會怎麼說話
400應該是台灣慣老闆式算數算出來的
同4F 你的假設沒有依據 後面的推論沒意義
現在哪家遊戲公司一年能出4款3A的啦..
記的當年希臘破產時政府機關冗員比例真的很多
沒一個數字有根據 不知道這篇到底在算啥
是覺得冗員應該很多啦,不過這種算法…哈
botw參與製作的人數差不多就400啦
不過歐美的3A應該比這還多,我記得當年400人在3A中也
算很精簡的人數了
...其餘行政人員也需要吧 並不是只需要會做遊戲的人
就好
不否認UBI人員過剩 但是算法太粗糙了
開放世界流水線就是那大量人力堆出來的
先不管你數據是否準確,其實算也無益,罷工只是手段而已
實際目的是勞方要給潛在收購者壓力
剩IP值錢的公司不過這IP做服務型能賺錢嗎
登錄送魔彌助 輸入推薦碼加送星際大戰亡命之徒SKIN
這公司有人力維持服務型嗎......
三倍的人力,罐頭都做不好
你去跟人討價還價會怎麼喊?當然是先把空間喊大,之後
找雙方折衷方案
你跟老闆談加薪怎麼談?先幫老闆算公司收益再砍自己薪
水嗎
放給他倒!!!!!
1.400人4年假設怎麼來的 2.一間大型遊戲公司除了開發人
員就不需要其他類型的員工了嗎
現在就是在煉蠱啊
66%有點誇張啦 還有行政人員和管理層 大概50%吧
畢竟有能力的行政人員能大幅降低時間成本
DEI內部審查就浪費一堆時間跟成本了
假設沒根據 推論就沒意義
400這個數字有點不實際欸
400真的有點少 800~1000比較合乎3a的成本
他雇那些冗員就是為了拿各國補助,現在只是炸開而已
400這數字倒是告訴了我你對遊戲公司的員工人數沒概念
對了,都要假設的的話...你應該還記得ubi 之前是被稱為被
遊戲耽誤的廣告公司的吧?那意思就是他們最花錢的應該是
行銷,那行銷部門怎麼不順便推測一下?
數字隨便編就可以瞎算了
是行銷與動作捕捉,媒體後製,渲染這不可能只有400
人
70
[閒聊] 會有公司想收購Ubisoft的嗎?剛剛在Reddit上看到有人在爆料 應該是某個遊戲媒體的編輯之類的吧 說UBI一直有在跟其他公司商議 想要讓他們把自己買走或併掉46
[討論] UBI財報年淨虧損達164億台幣集中開發新作Ubisoft財報超慘虧損「164億台幣」遠超預期,將全力挹注新作《刺客教條:幻象》 歐洲遊戲大廠 Ubisoft 在上週公佈的財報,如先前一月投資者電話會議警告的一樣慘烈 ,第四季度銷售收入 3.38 億美元,同比上季下降 56%,而全年淨虧損超過 5.38 億美元 ,遠遠超過公司虧損預期。40
[閒聊] UBI員工怒總裁將NFT與大逃殺的失敗甩鍋員工對UBI總裁倍感憤怒:「NFT跟大逃殺的失敗甩鍋到員工身上」 Ubisoft 近幾個月陸續關閉多款遊戲的網路服務功能、取消更多達七款遊戲的開發以及《 怒海戰記》第六度延期,整體狀態可說風雨飄搖,而在總裁的公開說法之後,員工感到相 當憤怒,根據 Kotaku 收到的意見,員工們認為總裁 Yves Guillemot 將他那些失敗的嘗25
[討論] UBI千人署名聲援BZ員工:我們也不要空頭承諾UBI上千員工連署聲援暴雪事件:「我們也不要空頭承諾」要求公司調查改善 暴雪的性平事件持續延燒,包括員工罷工與其它人的聲援,而有其他公司也站出來聲援了 ,Ubisoft 超過五百名員工的具名連署信件聲援暴雪員工,同時還指出自家公司也早 有這樣的問題,更充滿了空頭的承諾,他們也要求公司調查改善。18
Re: [閒聊] Ubisoft股價再度暴跌 投資者呼籲將公司UBI 有 45個工作室 21000員工,這是很扯蛋的數字。 要不要猜猜有多少是DEI米蟲?對比股價與營收,平均產出低到不可思議。至少砍個1/3差不 多。 EA 也才13000人。 --10
Re: [閒聊] ubi現在有多爛多慘?UBI從阿凡達 怒海 星際連三款3A暴死我認為問題倒不是出在SBI, 而是遊戲成品就很像是一群只是負責領薪水把交辦業務弄好端出去的 員工待在辦公室裡弄出來的流水線產品. 尤其阿凡達 星戰是同個工作室出品, 看起來就不像有思考過怎樣讓遊戲更有趣. 當然UBI的開放世界罐頭本來就很有名,5
Re: [傳聞] 曝索尼已接觸萬代討論收購事宜 將在下一有人知道UBI現在在想什麼嗎 看之前的新聞 UBI一直很想被收購結果微軟動視暴雪收購案之後已經被排除了 索尼巴巴也不要他,UBI應該比萬代便宜一半以上 索尼 微軟都不要他 是因為UBI太胖了嗎 旗下員工人數太多了嗎 瘦身之後會不會比較好賣4
[閒聊] 如果是育碧UBI擁抱雙劍會怎樣?如果是給國際大廠 全球擁有破萬員工的UBI 擁抱雙劍 那會怎樣 仙劍是不是到現在還在出最新一代?2
Re: [刺客] 彌助真的是武士?我強烈懷疑 UBI內部當初在想Idea 決定遊戲是建立在古日本後 去google了
爆
[閒聊] K 社新的一番賞真的很會 (已發)94
Re: [日劇] 戀上換裝娃娃 夢魔莉茲的COS74
[閒聊] 在日本街上遇到了超壯的黑人43
[閒聊] 現代作家編劇能力真沒比較差嗎?71
[問題] 真實的雙手大劍要怎麼拔?47
[MYGO] 看了第一話 這在演甚麼怪東西?44
[Vtub] 冬天北海道不推薦嗎?41
[Vtub] 鷹嶺ルイ 100萬人訂閱達成40
[妮姬] 反擊部隊與灰姑娘的漫畫37
[閒聊] 膽大黨裂嘴女有那麼強?36
[閒聊] 東立連齊木楠雄都可以斷尾喔46
[PTCG] PTCGP老噴到底怎麼玩==29
[PTCGP] 妙蛙花牌組求教28
[閒聊] 推特熱議:舊EVA中關於美里的那個場景28
[閒聊] 膽大黨誰最婆?27
[補番] 命運石之門 無印+0+劇場版24
[問題] 黑傑克賠最多的是哪一個病例?24
[情報] 死神 千年血戰篇-相剋譚 0727
Re: [乳摸] 闇龍紀元4未能回收成本,確定商業失22
[閒聊] 小帳的抽卡運大於主帳,該如何對待?34
[俄語] 艾莉當女友各位會接受嗎22
[閒聊] 久保帯人X新圖21
[死神] 雨龍是不是來真的63
[閒聊] 百萬級大名相當於中國什麼軍閥?25
[妮姬] 艾比 最好的媽媽 (限灰)18
[東離] 第七集 —— 浪爸的設定挺有趣的 (雷)22
[閒聊] Netflix巴西官推,非常虧賊17
Re: [蔚藍] 亞子跟無聲鈴鹿互換衣服爆
[Vtub] Holo甲子園 冠軍&各隊積分預測46
[閒聊] 羅馬人認為富不過三代所以不生