[閒聊] 會有公司想收購Ubisoft的嗎?
剛剛在Reddit上看到有人在爆料
應該是某個遊戲媒體的編輯之類的吧
https://twitter.com/JeffGrubb/status/1613247882366181413
說UBI一直有在跟其他公司商議
想要讓他們把自己買走或併掉
結果大多的回應都是笑笑
https://www.reddit.com/109e2kh
然後reddit下面就有人留言說
動視市值700億鎂,員工有9800人
但UBI市值30億鎂,員工卻有21000人
養了一堆人結果做出來的遊戲都不好玩
新做看起來也都是難產狀態
怒海戰記6度延期
我看如果下次出來說要停止開發我都不覺得意外了
感覺現在的UBI就是誰買誰倒楣
會有公司想收購Ubisoft的嗎?
感覺除了騰訊應該就只剩微軟了
只不過微軟現在併購案還沒結束又抽不了身
--
奇怪 不會想換執行長嗎
有夠肥大的公司
和現在Bz比的話, ubi遊戲還好多了..
馬鈴薯伺服器VS馬鈴薯
人家刺客重製還算有誠意, 完全屌打蟲蛀
看他們刺客接下來幾作能不能凹一些熱度回來 育碧這幾
年聲量超級虛的
ubi底下的工作室很多 也出過很多3A遊戲 但都沒啥記憶點
叫索尼買啊,索尼不是很想要槍game?那ubi剛好有
騰訊之前想買吧 現在不知道
問就是微軟爸爸!難道你要騰訊?
原來才30億鎂而已啊
SIE買起來啊 動視太大吃不下 ubi總可以了吧
市值低卻員工人數多,這是愛護員工的佛心公司啊
UBI其實很多點子都不錯,但都打磨的不夠,很可惜
就...很可惜,刺客系列發展到現在也只有那樣,電影一部
不算成功,看門狗...就不提了,全境封鎖...免強還行吧
曾經以為無敵的安全牌流水線,現在居然變得搖搖欲墜
題外話,我覺得刺客把大革命的跑酷跟戰鬥加回來比較符
合現在玩家的胃口才對
這家不就專出3A大作 花很多錢又平凡的遊戲公司
動視一款COD就屌打UBI全部了吧
UBI一直有在嘗試新遊戲啊 只是沒有大紅就會砍掉
這就是為什麼換CEO要裁人的原因
育碧是建教合作大戶,有那麼多員工很多都是跟當地政
府合作的
刺客跟far cry不也是有讓玩家驚豔的過去才能一直出
上次比較熱們的UBI新聞應該是要把NFT當薪水發不是嗎XD
育碧工廠比半成品好多了,還會出錢給奇怪的專案,以
玩家角度來說還不錯
覺得很多一代的好點子出續篇以後味道就變了
ubi提供資料協助聖母院重建,被遊戲耽誤到考古機構
而且ubi至少不像ea瘋狂買工作室再解散 老作品都還有
機會出續作 例如工人物語
所以我到現在都還是認為ubi有機會出縱橫諜海續作
UBI會把極地戰嚎的東西搬去刺客教條然後說是新玩法
至少刺客教條還是值得投資的IP,歷史觀光模擬器不能放棄
他們開這麼多年貨系列,基本上一個年貨可能都需要兩到
三個工作室來支撐這個出遊戲的速度,當然肥大。
他們的作法很像只要想出一種新的調味料的時候 就把
每道料理都加爆那種調味料 直到客人吃到反胃為止
像刺客神話三部曲 前兩部其實除了改變系統老玩家不
習慣之外 銷量非常不錯 一直到維京玩到爛掉
cod就把其他打趴了 其他都附贈的
UBI的老毛病
之前差點被Vivendi併掉啊
以前的育碧很有創造力 from Dust 這款讓我印象很深刻
homm 給ubi接手後 變不好玩
雖然都笑他是罐頭開放世界固定年貨 但還是有人買單 有人就
以前不是有間很想收購他們嗎
以前UBI不少小品遊戲讓我印象很深刻 像是英勇之心和光
明之子 可惜後來其他系列要嘛變成年貨 要嘛就是一款遊
戲裡塞太多重複要素
是喜歡驚嘆號尋路指示去哪裡殺幾隻交任這種玩法
因為這種方式不用費神去找攻略又不用動大腦阿
UBI的IP也不錯吧,拿去跟動視比這種優等生比當然高下立判
UBI現在IP基本都那一套模式,玩一款就幾乎等於都玩過了
前面有人說拿BZ比 可能不知道UBI這一年半間收了10多款
就4玩育碧遊戲發現3a看風景遊戲不適合窩 窩喜歡很多難度挑
戰吃操作的動作遊戲 不是電影式遊戲
遊戲終止服務 是連伺服器都關掉的那種
加上前天怒海延期 + 取消3款遊戲(共7款了
BZ大家笑最涼最沒人玩的那幾款戰略還沒說過要終止線上
功能過
R6也是一款獨樹一幟的競技射擊遊戲 跟其他射擊遊戲
的玩法差很多
R6 全境那時被罵爆預告片詐欺 後來就完全不詐欺了
所以後來的預告常常讓人覺得很難看XD 但至少有在改
原來UBI才30億鎂啊...
只剩刺客有價值 其他大部分可有可無
前面提的縱橫諜海 之前已經確認過有新作囉
他們如果可以重製混沌理論&把e3版看門狗1生出來的話 我
是很願意支持啦
UBI產能很高、感覺技術力也夠,不靠這種量產商業模式
可能還真的養不起員工。
這幾年能拿出來說嘴的大作就剩三款刺客,其他都拉到
不行
像刺客這種年貨遊戲美術還能維持那麼高品質的也沒幾家
辦得到吧 但就是玩法重複性太高
養太多冗員對公司營運是一件很恐怖的事
連uno都可以搞砸的公司
笑死 剛剛才發現beyond good and evil 2做了超過15
年 破了永遠的毀滅公爵的最長遊戲開發時間紀錄了
自綁手腳玩爛掉IP啦,刺客系列和看門狗都是
服務型遊戲也做不好,全境勉強還可以
沒爛阿 口味很罐頭不代表這罐頭真的很難吃阿
上禮拜才在隔壁板看到一堆人在哀法環沒尋路太自由不會玩
那種人就很適合玩這種罐頭開放世界
也不算冗員,主要是ubi產線開太多
我對ubi的印象就3A流水線,做了一堆好看但是就不好
玩的遊戲
如果跟ea一樣瘋狂砍工作室砍ip的話也能拉高人均產值
UBI的問題是決策層的落後 跟他們起家的基因有很大關係
到現在還基本上是家族企業
就是曾經賣過什麼東西 還能賣就繼續賣 保守的要死
其實UBI是歐美大廠中最適合複製原神經驗的 坐擁超強的
跨國協作產出系統 審美又在線 走米哈游那種拿命去更新
的大眾取向服務型遊戲 但歐洲人嘛 感覺總有點文化優越
結果一個航海遊戲能延期六次
有收購傳聞=假消息or失敗
我只覺得ubi的打折策略對他們自己傷害很大
遊戲銷量都是噓的
ubi遊戲應該是賣到回本後,就開始打折加減賺
應該說賣到設定的目標後開始打折
這員工數也太多 難怪能穩定出產3A
Ubi垃圾客服
被電玩耽誤的電影公司
BZ現在再落魄 好歹一大多遊戲都站上該類型的頂端
UBI從來沒有在任何領域做到最頂
歷史觀光領域
3A流水線最頂啊
自從宣布要從年貨公司轉型後 就沒啥起色了
現在ubi就是家老狗變不出新把戲的公司,像去年其他
遊戲廠都在出年貨的時候,這件已經連個流水3A都生
不出來了,相比之下連被大家罵得要死的EA根本穩到
不行,EA也有流水運動遊戲怎麼他們就生得出來還賣
爆
還記得XDefiant嗎? 去年偷偷把老湯的招牌從標題拿掉了 XD
現行IP就真的只剩下刺客教條有得榨,但是他們現在
連追新開發一款遊戲都做不好了
*全力
他們手上還有湯姆克蘭西延伸一大堆 阿凡達 波斯王子
FPS R6其實做的很不錯,就是上手難度太高新手不會爽
但是應該全力放在刺客教條了
波斯王子跟縱橫諜海不繼續出真的看不懂
波斯跟縱橫諜海都聽說有重製版 不知道重到哪裡去了
想塞可以長期營運的系統吧
怒海之前好像有一波是邀請制的測試 結果測起來玩家說
就只是像黑旗或奧德賽的海戰DLC
30億太便宜微軟不要
流水線開放世界真的每款都差不多,跟換皮沒什麼兩樣
英雄無敵
微軟啊 電玩界的救世主
ubi的爬塔開圖跟地圖問號 真的有夠勸退的
他們家anno係列不錯玩啦
現在不爬塔了吧
搞一堆微交易 然後把刺客弄成RPG真的智障
UBI提供了巴黎聖母院還原資料,只是蓋完後可能卡點
波斯最後一作賣不好,想重製還沒開賣就大暴死應該不想再碰
市值還不如 CD Projekt 跟SEGA, 索尼可以考慮一下,
但是買了後可能會裁掉部分吧?
講到就氣 騰訊阿 馬的 好好的神IP HOMM復出變手遊
ubi明明手握一堆屌炸天的IP
ubi全球一堆工作室,人數當然多,幾個大IP蒙特婁.魁
北克.多倫多為主力,其他工作室支援或開放新遊戲這
樣
一直都有一家在惡意收購不是嗎?
希望縱橫諜海重製可以做完
EA現在應該就是Ubisoft 的股東吧
價錢的問題而已 要是50鎂我也收
育碧要買就是那個地標建模吧,之前巴黎聖母院重建也是靠
育碧的建模
UBI那個也沒到電影式,起碼跟戰神比是差多了
看起來比較像影集,撇開教育~電影式演出頑皮狗也是屌打他
然而戰神就能做到電影演出時很爽,玩的時候也很有趣
只剩AC一個招牌 最新的維京評價還不怎麼樣 當初還搞個
離開steam的決定現在回來也太晚了 R6好像也過氣了 縱橫
諜海好像也沒搞頭 怎麼看都像是要倒
我還蠻喜歡steep的 不過ubi好像也放生了
今年一定島
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Re: [寵粉] 索尼認為COD及BZ收購會影響玩家移轉陣營說實在就立場來看,會只有索尼反對微軟收購也沒啥好意外的。 對其他遊戲公司來說,微軟收購動視暴雪對他們根本沒差,該合作的還是會合作,該競爭的 也還是會競爭,一切照舊。更不要講很多遊戲公司跟動視暴雪根本不是一個客群的,比如萬 代,萬代很多都二次元遊戲,你打槍的多又怎麼樣,會玩二次元遊戲的就是會玩。 其他公司都是三廠,三廠就是誰大腿粗我就抱誰的腿,從抱索尼腿變成抱微軟任天堂而已,6
[問題] 收購很多遊戲公司有甚麼缺點?以前有EA 現在有騰訊 另外像是ubisoft也算是收購了不少公司 微軟也在xbox one慘敗後才狠下心一口氣收購了十幾個工作室 為啥微軟要拖到慘敗才開始收購?6
Re: [情報] Ubi海戰遊戲《怒海戰記》7/7公開實機看了預告片覺得很爛。 海盜遊戲重點就是兩個-- 船跟海洋。 先來說說船的部分- 從預告片看起來,船的部分完全跟黑旗一模一樣。3
Re: [討論] 冷靜了一天 仔細想想微軟還是太衝動了吧?跟微軟合併算是比較好的結果吧。。。。未來如果20年後解密翻開歷史的一頁發現參與競標的還有EA跟企鵝,微軟爸爸搞不好會變成遊戲界的救世主 然後我看某個新聞提到動視暴雪的收購案,EA也有參與競標,最終是微軟以溢價45%得標 EA還是沒有微軟口袋深 不過說這是微軟口袋零錢也誇張了,這次收購案也動用了微軟公司現金流超過40%以上的現金,這可是高達2兆的收購,目前拿得出比微軟更多錢的大概只有市值排在微軟前面的APPLE。。。。 不過不惜動用公司現金流超過40%還以溢價45%以上價格去收購動視暴雪,搞不好微軟真的看到了背後什麼我們看不到的危機也不一定 -----3
Re: [閒聊] 騰訊取得 Ubisoft 創辦人家族公司近半股無聊來丟個4年前新聞 也就是威望迪惡意收購ubi的結果 第一是威望迪5年內不買ubi股票 第二是騰訊的5%入股不能增加或參與經營權 所以八成又是聽到風聲威望迪時限過了還是繼續買 然後ubi為了自保
爆
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