[討論] UBI財報年淨虧損達164億台幣集中開發新作
Ubisoft財報超慘虧損「164億台幣」遠超預期,將全力挹注新作《刺客教條:幻象》
https://reurl.cc/qLzxMg
歐洲遊戲大廠 Ubisoft 在上週公佈的財報,如先前一月投資者電話會議警告的一樣慘烈,第四季度銷售收入 3.38 億美元,同比上季下降 56%,而全年淨虧損超過 5.38 億美元,遠遠超過公司虧損預期。
相關新聞:員工對UBI總裁倍感憤怒:「NFT跟大逃殺的失敗甩鍋到員工身上」
https://i.imgur.com/V73Nx83.jpg
在其公布的財報中,其全年銷售收入為 19.7 億美元,比去年下降 15%,全年淨虧損更是超過 5.38 億美元(4.95 億歐元,合台幣 164 億)虧損幅度達 18%,這遠遠超過公司一月預期的 10%,銷售亮點為《虹彩六號》的持續服務與《刺客教條:維京紀元》,
Ubisoft 已經在一月的投資者電話會議中取消了多款遊戲的開發、以及裁員客服部門約一千人,讓公司員工總數降約 19200 人。
https://i.imgur.com/BrrutU0.png
去年開始總裁就多次暗示歡迎其他大公司洽談,但這個巨大的包袱讓許多公司不願意收購其公司,舉例整個動視暴雪為 13000 人,暴雪娛樂則為 5000 人,而 Ubisoft 遠超過這個數字,總公司產值卻是動視暴雪的四分之一,Ubisoft 約為 40 億美元,動視暴雪則
是 164 億美元。
https://i.imgur.com/U1rxvKV.jpg
總裁 Yves Guillemot 認為這是充滿挑戰的一年,許多遊戲公司都獲得差不多的下降趨勢,因此不得不將資源集中在重要新作上以及免費服務型遊戲如《極惡戰線(XDefiant)》的全新方向,公司將再一次加強《刺客教條》系列的開發資源,增加 40% 人數至共
2800 人以上開發相關新作包括《刺客教條:幻象》,這款遊戲以及先前延期多次的《怒海戰記》都將在 Ubisoft 與 6 月 12 日原 E3 同天的發表會 Ubisoft Forward 上有新消息。
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幻象光年代期待度先減一半==
員工可以主導公司去玩NFT嗎?管理層真棒呢
啊一堆小公司都比你們會做罐頭,誰會想買
會嗎,光回歸原本玩法我就很期待
UBI怎麼會虧成這樣 是不是養太多3A team啦
幻象不是有說劇情不打算太多嗎 是打算瘋狂灌水大地圖嗎
感覺UBI一個工作室 都可以搞一個3A燒錢作品
ubi這個罐頭製造商確實該被時代淘汰了
我還滿期待幻象那時時期耶
冗員一堆 然後遊戲都複製貼上
別再做刺客教條了 放生吧...
把賭注都壓在刺客嗎
刺客教條就是注定做不好玩 還不如做光明之子續作
不然重啟波斯王子都屌打空洞開放世界年貨
刺客系列出太多 搞到玩家都麻痺了 跟柯南電影版一樣
ubi store一直在特價優惠,看起來就是缺錢缺很大,但我
覺得特價折的還不夠多
UBI 回想起你是誰好嗎?
用做波斯王子的那套來做刺客感覺不錯
把時之砂重製 卡贏你那些狗屁教條
去年說維京收入破10億鎂,然後現在淨虧損5.38億,厲害了Ubi
流水線罐頭工廠再不轉型真的會被淘汰==
說真的不差,是開放世界的基準線,做的比UBI差可以去死了,
不過高度依賴全球工作室分工所以人事支出壓不下來
感覺UBI真的會哪天就倒掉== 做一款賠一款
員工這麼多 結果遊戲比小工作室還罐頭…
ubi那些罐頭誰要花錢買 免費送再考慮就好了
刺客維京之後沒新作啊,維京賺的都幾年前了
不然先把湯姆克蘭西重製好爆
看看老任的開放世界,再看看自己的吧
時之沙三部曲真的經典 可惜IP沒重啟
以CP值來說,微軟其實最缺就是這類第三人稱開放世界動作/射
擊遊戲,有噱頭又可以水遊戲時長(基本破百小時)可惜微軟也
才剛裁員,更不可能接手UBI那麼多員工數
我的縱橫諜海呢qq
一直有聽說波斯王子跟縱橫諜海有在重製中
講到湯姆克蘭西,幹你媽的全境的垃圾外掛UBI也處理不了
但感覺就是遙遙無期
UBI員工那麼多 結果還是只能生產罐頭 是不是太浪費
UBI人數這麼多喔 蠻好奇每個遊戲開發營運的人數各多少
現在是不是只有UBI能做湯姆克蘭西相關的遊戲了?
遊戲業的人力了啊
時之紗不知道放在那幾年了
重製的消息我幾年前就聽到現在 算了吧...
UBI的大問題就是太肥了,員工爆多卻看不到效率,每個都
只會做罐頭。
極惡戰線看影片就很糞
放massive回去做衝突世界2啦
說真的解法光榮都示範了,你只會做罐頭就去當打工仔
Beyond Good and Evil 3 講重製講了快15年了吧
湯姆克蘭西的遊戲版權在他們手上啊,當然是只有他們可以
。
放了幾個影片跟遊戲玩法在youtube上 就沒下文了
是2 神鬼冒險2是目前遊戲史上開發中最久遊戲世界紀錄
只要他還沒宣布取消 就還是保持者 贏過永遠的毀滅公爵
外面的廠商做罐頭的想法都比自己閉門造車好
光榮幫老任幫atlus做的無雙都不錯= =
快用你無敵的罐頭想想辦法
XD 搞錯了是 2, 從08年開始就說要出2代
我記得他們放過一部超精彩的太空奇幻類的作品預告
看起來很像什麼迪士尼最新動畫似的 結果那個預告
我都忘記幾年前看到的了 是不是五六年了...
到現在連個影都沒有
UBI員工超編還有個原因是配合當地政府就業計畫可以獲得減稅
或補貼,聽起來很熟悉XD
UBI就是開放世界及格分,但也永遠只有及格分
上面說的預告應該就是神鬼冒險2吧?推文有人提到
遊戲界三商巧福
便當價都要考慮的公司
居然虧那麼多
以前看過ubi會在加拿大聘用很多員工來領加拿大政府補助的
新聞
回歸原本玩法??那回去玩二代三部曲不就好了
二代三部曲雖然經典,但現在還出這種玩法的遊戲只會暴死
就是沒刺客教條新作 財報才不好吧
ubi現在也只能抓刺客這浮木了
做個罐頭有必要這麼花錢嗎
再繼續炒NFT啊XD
為什麼可以虧這麼多,NFT賠掉的嗎?
笑死 我也是想到3A界三商巧福
他們員工多成這樣大概陷入某種3A大作陷阱之類的困境
開發大作要人力>人太多成本上升>要更強的大作支持營收>循環
3A界三商巧福XD
就是及格分 也只有及格分
希望回到梟雄的玩法 只是搜集要素少點
UBI就有很莫名的堅持遊戲時數一定要長,地圖做超大(我是沒
差)然後塞一堆不重要的收集要素,大概是錢花下去一定要看
到時數破百才算有花在刀口上
Ubi遊戲就罐頭換皮,地平線也差不了多少
是因爲遊戲開發時間越來越多,跟著要讓遊戲生命週期儘量
延長。
哈哈NFT哈哈
我知道動暴員工很多 但沒想到UBI居然更多
微軟應該願意收吧 有些IP還是很值錢的
但UBI現在最大問題就是不敢裁員
專做O作 不意外
3A界三商巧福這個評論很精準XDD
其實ubi能賣錢的反而是那些罐頭續作,會虧錢是因為拿去
做一堆趕風潮的新作,像這篇文提到的大逃殺,這裡有誰
聽過?
UBI之前說過類似地圖作大遊戲時數拉長 玩家忍不住買
內購的可能性就變高之類的話 所以維京跟FC6都作很大
從當初一堆人喊大哥到現在連新作都生不出來,真的
是不勝唏噓
回不去了 感覺下一兩款刺客再爆死大概要被收購
複製貼上就好了
維京紀元是2020/11的東西,今年差不多要有新作出來了
要有新作讓玩家歸位來賺錢啊
維京竟然三年了喔...是真的沒有熱度
這兩年推出各種想要長期營運的 OB 通通爆炸
引擎沒更新外掛直接毀滅遊戲
UBI今年才擴原拚刺客
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[情報] UBI 財報顯示虧損超過5億UBI 財報顯示虧損超 5 億 將集中資源做《刺客教條》 育碧公佈了 2023 財年全年及第四季度的財務報告。第四季度銷售收入為 3.38 億美元,同比下降 56%。全年銷售收入為 19.7 億美元,同比下降 15%,全年淨虧損超過 5.38 億美元,虧損程度遠超公司預期。 育碧總裁 Yves Guillemot 表示,公司與遊戲行業經歷了備受挑戰的一年,公司不得不將戰略目標轉換到最大的機會上,並進行降本增效措施。將來育碧將繼續執行關鍵戰略:發售大 IP 遊戲並支持長久服務性遊戲。Guillemot 表示,公司的開放世界與服務型遊戲開發模型十分成功,從《極惡戰線》(XDefiant)開始,育碧將開始挑戰免費遊戲的開發模型。 Guillemot 同時也確認:《刺客教條 幻象》與《怒海戰記》的發售日將於 6 月的育碧發佈會上正式公開。41
Fw: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會帶來更多的遊戲內支出 如果你玩過《刺客教條:維京紀元》,你就會知道這或多或少可算是部無窮無盡的遊戲, 內容海量,而且還在不斷增加。而《極地戰嚎6》也是以同樣的方式設計的。 現在Axios 寫道,育碧在上週的季度報告中強調了一件事,玩家為《極地戰嚎6》購買或43
[情報] Ubisoft想賣掉或合併卻沒人要Ubisoft日前宣布取消開發三款尚未公布的新作 去年發行作品出乎意料的銷售放緩 Just Dance 2023、瑪利歐+瘋狂兔子 王國之戰銷售不如預期38
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爆
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