Re: [閒聊] 日本遊樂機時代崛起 韓國mmorpg 中國手遊
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 聽起來很合理阿?
: 資金 時代 新產業 技術投入 人才
: 手遊禮包vip 也都幫國外大廠代工手遊
: 臭歸臭
: 但這就是人才練功的方法阿
: 與其說為什麼中國做得出3A 不如說為什麼現在才做...?
: 做遊戲是為了賺錢 整個產業都能賺錢後 最後在搞3A才是合理的吧
: 整天嫌中國遊戲臭的時候 每個都在資金回收 人才都在練功
: 看看某籌資導演 給你跟黑悟空一樣的錢 你也不一定做得出來...
: 活俠傳<=>黑悟空
: 我倒覺得台灣生得出前面那個能夠紅到韓國去 韓國人想辦法用翻譯玩 已經很有成就了...
: ---
: 只能期待台灣的小黃遊可以練成產業惹
小黃遊的問題是練不出什麼高端技術
小黃遊的受眾比一般向小太多了,能賣個幾萬銷量就算熱門大作了
而且小黃遊的受眾也不要求遊戲有什麼高端技術,只要色就好了
如果拿作尼爾的等級去做小黃遊,只賣個三萬片,那肯定會賠死
所以先天就鎖死了小黃遊廠商的技術上限
而且作3A遊戲最花錢的部分是美工建模部分,動不動就是幾十上百人的團隊
工期都是好幾年
台灣作小黃遊的通常都是不到十人的獨立小團隊
能有個超過十人就算很大規模了
花個兩年作遊戲都要一邊打工一邊吃泡麵
台灣上市企業的老闆也沒人願意投入大筆資金,百人團隊和好幾年時間
去做一款高風險高投資期而且回報率低的3A遊戲
而大陸作3A遊戲的,都有靠手遊等本業在賺大錢
以戰養戰
--
其實也不用直奔3A阿,像目前二次元風一堆人在考北手遊
遊戲性跟抽卡價格,那就看有沒有挑戰者解決這個"痛點"
也是一個方向(?
其實台灣做個一般3D遊戲都很吃力了 小魔女諾貝塔就是台灣的上限了 要更高級3D的作品都跑到大陸去了
但是很色啊
一個很有趣味的現象是經常聽到台灣老闆談研發時屢屢提出
台灣市場太小 然而許多中國日本韓國的遊戲都前仆後繼前來
不懂為什麼一定要做成3A?看上去順眼遊戲性好玩自然會
有人買單才是最重要的吧,你看任天堂的賣座作品很多
都不是3A呀,角色會讓人想色色就很成功了
台灣爭搶遊戲消費大餅
台灣就遊戲消費大國只是台灣企業沒本事賺
70
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[問題] 3D美少女真的拼不過廉價小黃遊?如題 I社倒了應該一堆人震驚 但說實話2023年了 3D建模技術早就成熟到爛了 為什麼像樣的作品沒有越來越火30
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Re: [閒聊] 美少女戀愛遊戲上架沒人買 作者自砍8成價反正才38塊,比一杯五十嵐珍奶還便宜, 就買來玩看看, 順道看看技術如何? 不得不說,還不錯,不論是CG、配音、 還有立繪水準都很高。11
[閒聊] 國產小黃油《怪獸公主》98%壓倒性好評!自推哈囉,這裡是熱愛遊戲、熱愛Hgame的胖鸚鵡工作室 非常感謝已經支持《怠惰的怪獸公主不想工作》(簡稱《怪獸公主》)的各位玩家們,目前 發售10天內已達到800篇以上評論98%壓倒性好評,鄭重在此一鞠躬。 《怪獸公主》的可玩性、遊戲特色及性價比相信透過眾多評價,比起我們自賣自誇的宣傳8
Re: [討論] 台灣的黃遊產業有多強感覺有些版友對小黃遊有點誤解耶 遊戲性?那是什麼可以吃嗎? 小黃遊的重點是用最少的美工成本搭配合適的劇本和音聲素材營造出最大的色度 然後用關鍵的live2D營造出高級感 ..這樣大家有沒有比較懂為啥台灣這塊玩得不錯了8
[閒聊] 台灣的小黃遊哪一款好玩台製小黃遊最近真是越來越多了 最近出的幾款品質都蠻好的 目前最頂尖的應該是獸人按摩店吧? 大家有沒有什麼比較推薦的台製小黃遊呢 --- 個人小黃遊愛好者 但不是因為性癖使然,而是目前市場上很多小黃遊的遊戲性與美術比當前一般向的手遊要 好上太多了,今天要分享的這款小黃遊-妖姬之城也是屬於上述類型。 遊戲特色
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Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?我覺得要看你是以賺錢/回收成本為目標,還是做樂趣的 如果是單人製作,以台灣環境感覺真的能回本的大概就小黃遊 小黃遊程式門檻低,如果你還會自己畫圖,那一個人基本可以包全部 短作品(200-300區間)一年內可以完成,只要圖畫得夠色保底也有幾千銷量 一套賺100這樣算起來大概可以中位數收入吧
爆
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