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Re: [閒聊] 日本遊樂機時代崛起 韓國mmorpg 中國手遊

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 日本遊樂機時代崛起 韓國mmorpg 中國手遊作者
p055198
(Peter)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:7

※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 聽起來很合理阿?
: 資金 時代 新產業 技術投入 人才
: 手遊禮包vip 也都幫國外大廠代工手遊
: 臭歸臭
: 但這就是人才練功的方法阿
: 與其說為什麼中國做得出3A 不如說為什麼現在才做...?
: 做遊戲是為了賺錢 整個產業都能賺錢後 最後在搞3A才是合理的吧
: 整天嫌中國遊戲臭的時候 每個都在資金回收 人才都在練功
: 看看某籌資導演 給你跟黑悟空一樣的錢 你也不一定做得出來...
: 活俠傳<=>黑悟空
: 我倒覺得台灣生得出前面那個能夠紅到韓國去 韓國人想辦法用翻譯玩 已經很有成就了...
: ---
: 只能期待台灣的小黃遊可以練成產業惹

小黃遊的問題是練不出什麼高端技術
小黃遊的受眾比一般向小太多了,能賣個幾萬銷量就算熱門大作了
而且小黃遊的受眾也不要求遊戲有什麼高端技術,只要色就好了
如果拿作尼爾的等級去做小黃遊,只賣個三萬片,那肯定會賠死
所以先天就鎖死了小黃遊廠商的技術上限

而且作3A遊戲最花錢的部分是美工建模部分,動不動就是幾十上百人的團隊
工期都是好幾年
台灣作小黃遊的通常都是不到十人的獨立小團隊
能有個超過十人就算很大規模了
花個兩年作遊戲都要一邊打工一邊吃泡麵

台灣上市企業的老闆也沒人願意投入大筆資金,百人團隊和好幾年時間
去做一款高風險高投資期而且回報率低的3A遊戲

而大陸作3A遊戲的,都有靠手遊等本業在賺大錢
以戰養戰
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.243 (日本)
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 08/18/2024 21:31:01

k1k183200208/18 21:30其實也不用直奔3A阿,像目前二次元風一堆人在考北手遊

k1k183200208/18 21:30遊戲性跟抽卡價格,那就看有沒有挑戰者解決這個"痛點"

k1k183200208/18 21:30也是一個方向(?

其實台灣做個一般3D遊戲都很吃力了 小魔女諾貝塔就是台灣的上限了 要更高級3D的作品都跑到大陸去了

gino071708/18 21:30但是很色啊

※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 08/18/2024 21:36:53

Israfil08/18 21:38一個很有趣味的現象是經常聽到台灣老闆談研發時屢屢提出

Israfil08/18 21:40台灣市場太小 然而許多中國日本韓國的遊戲都前仆後繼前來

catmeat77708/18 21:40不懂為什麼一定要做成3A?看上去順眼遊戲性好玩自然會

catmeat77708/18 21:40有人買單才是最重要的吧,你看任天堂的賣座作品很多

catmeat77708/18 21:40都不是3A呀,角色會讓人想色色就很成功了

Israfil08/18 21:40台灣爭搶遊戲消費大餅

Nitricacid08/19 00:08台灣就遊戲消費大國只是台灣企業沒本事賺