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Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?作者
cozywolf
(cozywolf)
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我覺得要看你是以賺錢/回收成本為目標,還是做樂趣的

如果是單人製作,以台灣環境感覺真的能回本的大概就小黃遊

小黃遊程式門檻低,如果你還會自己畫圖,那一個人基本可以包全部

短作品(200-300區間)一年內可以完成,只要圖畫得夠色保底也有幾千銷量

一套賺100這樣算起來大概可以中位數收入吧


如果是要走非黃遊路線,我覺得基本就是要賭了

假設整個團隊5人(程式和美術)花上兩年時間,每人薪水勞健保+其他設備支出平均算50萬

兩年下來就是5*50*2 = 500萬,這是超級保守的支出,還不包含行銷等開支

而且現在獨立製作遊戲定價被砍得太嚴重,守夜人長夜8人4年開發才賣499

九日15人開發四年也只敢賣600(早鳥450)

500大概是獨立遊戲的頂了,你這種小規模的能賣299就很不錯了

假設最後賺一半,500萬成本也要賣3.4萬套才能回收成本,基本上就是一場賭博

除非你真的做出像undertale、Oneshot、DDLC那種話題作不然我覺得要賺錢真的很難

像星露谷那種基本是天時地利人和,真的不要預設可以做到



話說台灣現在還有非黃遊的文字遊戲市場嗎?之前雨港基隆團隊似乎也沒了

最近對岸的很多文字遊戲都很不錯,小白兔電商、葬花、海砂風雲等等

台灣好像沒看到什麼文字遊戲作品了

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jasonx10504/27 16:17我上次聽到的文字遊戲是Crespirit的夜光?

horazon04/27 16:41雨港團隊4/1還有愚人節消息 可能還有

nawussica04/27 18:31對岸之前緊縮自由 黃油公司被抓了不少

bluejark04/27 22:50其實獨遊並不是以賣遊戲為主這個概念台灣比較少人理解

bluejark04/27 22:52像你講的比較接近小型商業遊戲的經營方式

zxcmoney04/28 00:15大概以為宣稱是獨立遊戲會比較賣,就開始濫用了

zxcmoney04/28 00:16濫用到現在兩者已經混淆不清了