[閒聊] 日本遊樂機時代崛起 韓國mmorpg 中國手遊
聽起來很合理阿?
資金 時代 新產業 技術投入 人才
手遊禮包vip 也都幫國外大廠代工手遊
臭歸臭
但這就是人才練功的方法阿
與其說為什麼中國做得出3A 不如說為什麼現在才做...?
做遊戲是為了賺錢 整個產業都能賺錢後 最後在搞3A才是合理的吧
整天嫌中國遊戲臭的時候 每個都在資金回收 人才都在練功
看看某籌資導演 給你跟黑悟空一樣的錢 你也不一定做得出來...
活俠傳<=>黑悟空
我倒覺得台灣生得出前面那個能夠紅到韓國去 韓國人想辦法用翻譯玩 已經很有成就了...
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只能期待台灣的小黃遊可以練成產業惹
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.229.136 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這兩款資金投入跟人力都差太多了
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活俠傳一看就沒什麼錢可以弄行銷宣傳啊
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目前看來也是靠口碑跟自來水
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黑悟空我覺得吵過頭了,想玩的玩,不想玩就不要買就好了,像
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我就沒想玩
大概就是中國可以叩關3A級遊戲這件事情 很有象徵力吧
※ 編輯: hayuyang (111.254.229.136 臺灣), 08/18/2024 21:24:29推
立項眾籌黑菊花 悟肛 開創魂系黃遊
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對岸ㄧ些人潛意識把這當成中國軟實力的展現
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所以現在聽到壞的批評或不利消息都會起應激反應
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你外國評分評成這樣會不會影響遊戲銷量?
剛摸到3A邊緣就想要一次摸到天花板 是不是想太多XD 反正 這款做不好 下款在做好 就好了 中國這麼多會抄的公司xD
※ 編輯: hayuyang (111.254.229.136 臺灣), 08/18/2024 21:29:33→
最後結論就會鬼轉成外國打壓中國崛起
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那給他們在那邊發癲吧,這種事不是他們鬧就能多賣幾款
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他們還不如發起中國人一人買一款黑悟空運動
推
怎麼可能吵過頭,還要再吵個兩三週BUG跟對岸政確
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可以做不出黑悟空來,但是有得笑一定要笑
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那些人看的不是遊戲好不好玩 而是中國能不能在遊戲領域
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彎道超車外國
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把小黃遊當成遊戲業本來就是錯誤的概念
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裡向市場就是一個特別向的市場
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[問卦] PTT不雅字會屏蔽嗎??安安 最近玩一些手遊,要臭洨韓國人都變米字號,Ptt有這個機制嗎?? 我來試試 鄉民都是*** --6
Re: [閒聊] 韓漫怎麼感覺越來越猛這樣說啦 一個產業只要有利可圖就會湧入人才 有人才就能更新技術,產業的整體製造品質跟效率就會提升 個人認為韓漫的崛起,跟韓國政府的支持,以及韓國的手機使用率高 有很大的關係5
Re: [討論] 臺灣跟中共0交流是好的嗎?零蕉流的確不好 但是過度好也會有個問題 就是 台灣的產業 資金 人才 被嚴重磁吸 馬扁那16年就是台灣被磁吸最慘的年代 經濟也剛好是最慘的時代4
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊手遊公司員工路過 技術當然不難 但開發手遊就是燒時間燒錢 這東西不是玩家想的人多就做得出來 每一個項目都一堆人等著過審 東一句西一句下面的改來改去 到了老闆那邊可能又全部打掉重來 然後在這燒的過程中老闆可能又覺得等不下去 最後推一個完成度只有40~50%的遊戲上架試水溫3
Re: [閒聊] 日本遊戲為什麼會越賣越好我剛剛有看到任天堂的銷售紀錄 主機8000萬台,前幾款遊戲片也有3000萬片(這還不包含二手玩家) 雖然日本也有吃相難看的轉蛋手遊 但至少日本許多大廠仍在推出佳作 反觀韓國,幹,是倖存者偏差嗎2
[問卦] 暗黑手遊怎麼滿滿的韓國臭味?玩了一下暗黑不朽 滿滿的韓國臭 直接講明課金就是屌打無課 無課花再多時間都是沒用 你農半天的一兩等寶石等於垃圾 好幾頁的課金禮包 名字遮起來我還以為是二之國 這麼臭的遊戲還一堆人玩 到底?2
Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?常見的一個說法 韓國人多 仔細想想,其實沒錯吧? ACG產業的特徵就是內容創造, 人多產出就多,發展就快。3
Re: [問題] 突然被問結果語塞了!! 單機VS手遊你的問題是問哪個好賺 都不好賺 現在遊戲市場太過競爭,開發費爆幹高,很容易收不回本 手遊隨便做都能賺錢的時代已經過去了 就像YT隨便做巨大食物跟開箱都能紅的時代也過去了1
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了這篇問的就是為何榮光為何沒延續吧? : 說真的我一路看來,台灣的遊戲開發一直有跟上潮流,不是甚麼都在玩 : 手游了還在那邊開發家機,都Steam上下載了還有人再搞實體通路限定 : 沒走錯路那為什麼沒辦法變成遊戲大國? : 啊廢話嘛,台灣有甚麼資本成為遊戲大國?X
Re: [問題] 日本手遊落後跟經濟有關嗎?就個人觀點是經濟因素, 但不是經濟停滯的關係,準確來說是經濟分配的模式差異。 實際上單從中.日.韓初期的手遊商業模式就能看出端倪, 日本相對於中韓,課金競賽的性質非常薄弱。 因為日本的經濟分配較為平均,
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