Re: [閒聊] 鋼彈網遊要出什麼玩法才能長久穩定?
激戰任務
1代2012年開始營運 不算想走極限VS路線的NEXT
改朝換代 算來還真的十年有找
激戰2的機體還是只有宇宙世紀
不過大多都很還原原作,還能玩到一堆冷門貨
像是量ZZ 無限打停真香
遊戲雖然會爛線(被斷過好幾次網==)
課金問題很多時候還是能用技術蓋過
3等4等的一星二星機 給老手操縱一樣很鬼
一代的新手房拔了,但很多強機可以無課兌換
連抽很難中四星 通常沒保底 但是連抽不難集
算是相當對準老粉市場的遊戲
所以笨大到頭來還是吃老粉市場比較實在
希望他們考慮把PS2上的一年戰爭遊戲復刻一下
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作者 thnlkj0665 (灰色地帶) 看板 NBA 標題 [情報] Jabari Parker, Ray Allen 一起訓練
→ ghostxx : RayGun來救+%z%啦 06/14 19:26
推 mrporing : 跟卡邦醬一起訓練比較好06/14 19:36
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.51.55 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: Pixis (49.216.51.55 臺灣), 07/21/2023 13:27:31
推
沒吧 上一款吃老粉市場的已經..不好說
推
問就是像SDGO外包給韓國人做
推
當一個東西已經是完美狀態的時候 別動
推
有啊 那個妖精代碼XDD
→
現在會搞一些畫蛇添足的爛事多半還是上頭要求績效還
→
有更進一步的目標搞出來的
→
吉翁女兵的一年戰爭XDD
爆
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼: 直接講結論。 機戰老粉 算是老粉裡面最刁的一群 我不是說全部。絕大多數鐵粉跟我一樣第一時間發了就買 可是不上論壇在噴一下自己觀點好像就不是老粉一樣。 真的影響後續買氣。 機戰巴哈版你去看100篇正面鼓勵大概不到3篇63
[地錯] 地下城手遊 史上最佳入坑時機(4週年)標題聳動了一點 是希望能有更多新血 但絕對沒有灌水 這是我一年半來遇過最適合的入坑時機 而入坑的誘因呢,主要分成 (A)周年各種優惠活動 (B)遊戲本身的優點 新的神(?)鎮樓 (A) 周年優惠43
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[情報] 《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精》《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精》詳情揭曉 以吉翁女兵部隊為主題的單機新作 BANDAI NAMCO Entertainment 製作,預定在 PS5 與 PS4 推出的《機動戰士鋼彈 激戰任務 (Mobile Suit Gundam Battle Operation)》系列最新作《機動戰士鋼彈 激戰任務 代號 ‧妖精(Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy)》,今日(10/19)正式公35
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Re: [閒聊] 大家的GBF今天炎上了嗎?這也跟1億樂透差太多 二獎10萬石頭,換算成台幣也才2萬多塊 況且這遊戲會直接課金買石的比例不高 大部分課金者頂多買個超得(指定範圍內自選SSR) 必得(指定範圍內隨機SSR)、皮膚5
Re: [閒聊] 簡單GBO2入門指引自己的文章做點更新 沒想到今天PC版也跟著PS版一起更新了 還是馬上就出了阿特拉斯鋼彈的保底池 至於阿特拉斯鋼彈值不值得抽嗎?2
Re: [閒聊] 哪種抽抽文明是比較可以接受的目前玩過最佛心抽的遊戲,就是 「地城邂逅-記憶憧憬」 它的卡池機制是這樣 每個角色要到最高等需要重複5個同角色的羈絆,才能角色突破到最高等 而卡池的保底機制是
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