[閒聊] 為什麼Steam可以作到幾乎壟斷遊戲平台?
影視平台一堆
音樂平台也一堆
但遊戲平台除了Steam外其他都快沒呼吸了
而且其他遊戲平台的遊戲也大多數會上Steam平台
只剩少數自家產的遊戲沒有上Steam
不像影視平台各自獨佔這麼誇張
作獨立遊戲第一個想到的也是上架Steam
Steam為什麼可以作到獨大?
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平台會員多 你就是老大
每家公司自己都做一坨大便平台啊 有比較有傷害
你覺得很簡單的事情他們可以弄個老半天都搞不出來
你要我想買10個遊戲要登入5.6個平台我反而還懶
你沒用過其他家的啟動器才會問這蛇摸問題。。。
別人想做但都做的爛 自家遊戲又少怎麼打
可能遊戲跟其他只要點開來看的媒介來說,會需要處理更多
很多DLsite有的steam沒有耶
哩哩摳摳的東西,做的好跟不好差異會更大。
12年前脫離steam的EA跟UBI自己貼回來
當了20幾年遊戲平台霸主的索尼貼回來
CS 暴雪當年戰網有轉型配合暗黑二搞不好也有機會
你如果用過ea爛橘子或是playU就不會有這個問題了
完全放棄的微軟自己貼回來
甚至ea後來出的ea app還比爛橘子更爛我也是想不到
steam好好經營自己的平台,然後競爭者全自殺了,你覺
得問題是什麼
GOG 還有氣啊,但我懷疑他不賺錢
然後Epic送遊戲至今還沒有營利過,每年都在賠錢
影視跟遊戲生態就不一樣
gog一開始虧很慘,這幾年開始有賺了
他是最早的一個,也是撐下來的那個,現在號稱他競爭者的
都只是拙劣的模倣者,就這樣
別的平台只想搞壟斷賺大錢 反而吸引不到小創作者
別的平台就愛搞獨佔
他使用者體驗甚至跨到主機上也屌打三大廠,不明白為什
麼這麼多年以來主機/PC還是只有一家UIUX做得好的
不然當年暴雪的啟動器市占更猛
四個原因
1. Steam沒上市
2. EA還在毀滅工作室,UBI只玩自己至今的時候Steam繼
海納百川
3. 優秀的評價、評論跟討論區機制,有效跟製作者溝通
4. 先行者優勢,大幅提高用戶的轉移成本
我也不知道為什麼有滿分作業可以抄其他家還是都做成一
坨屎啊 隔壁還有個除了撒錢送遊戲外啥都不會還想著要打
倒steam的傻子
STEAM看世界呵呵
EPIC到現在搞不定有效的評分參考的確是個巨大疑問
遊戲更新新聞推播、工作坊、庫管理等重要功能都沒有
不然你用什麼看世界呢 py嗎?
GOG其實不錯,不過沒中文在中文圈用的人就少了
因為他是最一開始先做整合平台的阿,大家都習慣了
Steam並不是一開始就很優秀 一開始也超爛
除了佔位得早 他一直改進一直更新才有今天的境界
epic的介面看了就不想用 整個介面沒有有用資訊
比人家早啊
沒有壟斷 其他平台自己自爆 壟斷不是這樣用的
還有一大堆平台甚至你不知道的遊戲平台爽賺中
提早別人很多年執行 功能一直在改進 等意識到的時候
特別是色情遊戲跟賭博遊戲的平台交易量
steam一開始也是很陽春,是隨時間慢慢更新功能才做起來的
他已經屹立不搖了 除非自爆 不然很難幹掉STEAM
說真的,要感謝PUBG
因為他已經做大了 我不想玩個遊戲要切好幾個平台
不如問影視串流為啥可以搞這麼多
你應該問問為什麼其他人抄作業可以抄成這智障樣
獨佔成本比較低嗎?
大概是因為 steam真的有在聽建議吧
綠色介面那時整個不想用XD
除非像中國那種可以綁架14億人口決定選擇的
因為他不說廢話 不耍花招 不自以為是
EPIC拼命送遊戲還是一點超越STEAM的希望都沒有
其他人太爛,steam用久了就不想走
連cs都不盛行的地說方啥steam壟斷???
steam自己也有不少問題 背景吃資源 商店頁面爛 評價還是
容易被搞 但是去對比其他平台瞬間就是贏了好幾條街
因為pc很多遊戲不一定要用平台啊 暴雪與拳頭用自己的
沒成就系統沒討論區沒掉落卡片是要怎麼跟steam打
steam本來就cs啟動器才有廣大的群眾基礎
UBI久久開一次都要等更新跟重打帳密
因為沒一個能打的。Steam只是做好自己,但其他人連自己
都做不好。那個開場意氣風發揚言要擊倒Steam的Epic,連
購物網站最基本的購物車功能都拖不知道幾個月才開發出
來,這是要怎麼打?自己都擺爛了還打個蛋。
暴雪現在也是垃圾了,之前星海故障要修一個禮拜,期間
單機模式完全不能玩,這2024你敢信
但v社就遊戲開發態度就那德性才開始想到放別人的遊戲
是別家太爛好嗎…
動暴的COD STEAM版跟Xgp版是不用載他們家的啟動器就是
bz就很自大自己做的最棒又出的多戰網幹麻給別人用
STEAM的功能和介面分類有專利嗎?沒有的話連抄都不會是誰的
問題
steam商店頁面已經很好了 應該說其他的太屎了
看看ubi 看看epic 看看itch 各種屎
剛剛去看了epic 不得不說跟以前比進步不少
抄那些其實成本應該也不少 而且也不保證成功 STEAM以前也
steam 功能都是有在更新精進 不要說epic 就連任天堂的介面
也夠爛的 其他平台多逛就知道steam很站在消費者立場思考
很多很難用的地方 只是後來都有在改進
起步早 還有持續進化
以前就pc就沒啥人想到做平台這塊他先做起來也成功做大
yt與twitch也是這樣
我記得G胖被採訪時有說過他創立時有找各家要合作但沒人想跟
steam進場有夠早 綁cs時還被罵翻天 慢慢的寬頻崛起
實體片被放棄的時代來臨
steam一直以來沒有忘記gamers初衷 其他搞教育的吃大便
不是剛好
steam大概也想問為什麼全班只有我一個及格
有啥用 一堆遊戲除了steam還不是要開自家的啟動器
結果最後還是各家的全裝了
明明筆記跟作業都借同學抄了
工作坊太強大
因為幾乎不做遊戲了
想想暴死的神器,還未上市的死鎖
實際上算V自己做的遊戲只有半條命跟惡靈勢力
cs跟dota2都非本家產品 感覺V社自己都很難突破這瓶頸
V社人不多沒上市沒股東壓力啊 他那個員工人數去掉平台管理
做遊戲的說不定還沒大一點的獨立遊戲員工多
單純只是其他更爛而已
早又願意優化,但最大問題還是其他家爛如屎
因為他做的好,你去試試其他平台就知道Steam多猛
其他平台跟Steam比,根本就一坨
別的不講 這年頭要那些大公司的大製作願意跟獨立遊
戲擺在一起被打分數品頭論足 太困難了
微軟自家的都比steam跟gog爛個100倍
有windows跟xbox的資源還可以做成一團大便,某方面來說也
很厲害
確實,微軟為了XGP去用過1年,後來就不想用了 真的差
有人這樣認為:G胖做了一件事:什麼都不做
讓我想抱怨 FF7 PC 移植版 Steam 的沒有日語介面,Windo
ws Store 卻有…詭異的操作
Windows Store 的卻有日語介面
我現在DL+Steam就快管不過來了,經常忘記遊戲是在哪邊
買的...
其實就起步早,別人還在為自家遊戲護航的時候他就在做
第三方了。現在有一半的Steam價值在他的社群,護城河
建起來了自然很難被後進(epic)挑戰。這在所有行業都
通用,只是目前為止Steam除了抽成(還為了因應Epic的
挑戰降過一次)還沒有什麼醜聞讓他被監管機關盯上。
PC端我看起來比較有力的競爭者就EPIC和XBOX,一個完全
靠大撒幣,一個靠Game Pass和微軟自己當發行商獨佔的
翻譯(家機廠常見的操作)還是有一戰之力的
壟斷是這樣用的嗎?
是嗎?我看epic送遊戲的時候很多人喊真香啊
steam是在xbox上獨大 索任可沒有
steam是玩家向 epic origin playu……是廠商向的 所以
結果很明顯 你要epic加高自由討論區 評論區 工坊是不
可能的 跟廠商利益衝突
原來xbox也可以用steam
其他太爛
不就第一個做,也沒什麼自爆
s還有os, deck. 其他怎麼追
看介面就知道steam都把錢用在哪裡
大者恆大,上平台比較容易被人看到。
這種平台並沒有什麼特殊技術耶!是其他人太爛啊,或是這塊
餅沒啥油水,所以沒其他人有興趣
你實際用過就知道,根本一坨大便
因為他真的走的太前面,21世紀初就推出這個東西,發展出來
的社群夠成熟,其他家想追也有距離
介面很棒 感覺有良心
單純夠早而已 yt也是更早開始才能一家獨大
其實用過其他人的不就知道原因了
對手都太爛躺著贏
DLsite和steam市場沒有重壘啊 上面沒處理過不了steam審
先做(X) 對手爛(O)
起步早+對手太廢
不說別的,光遊戲下載的速度就能看出差距了
沒上市
起步早優勢很大,看line就知道,起步早就算爛也還是很
穩
G胖本身就玩家,steam完全是因應真正的玩家需求誕生的
,其他家主事者都資本家,steam真正 主打的是不放棄任
epic也很多人用喔,上去領遊戲的時候
何遊戲,他們為保存不賺錢的過時遊戲花了非常大的成本
,那些資本家根本不懂這種行為的意義,GOG或許懂,但起
步太晚了
dlsite一堆遊戲光封面就過不了st審之前跟的一位製作人才
在cien抱怨他5款只過一款賣最好的都過不了審,因為那作
家刺激購買遊戲封面都是羅…你懂的st封面有這個好像不行
如果STEAM商店頁面叫爛的話 那其他都是垃圾 差距就
是這麼大 以前UBI EA EPIC還有能力用自己獨佔遊戲讓
別人去裝他們的啟動器 現在都遊戲都爛得差不多了
早期市場就是steam開出來的,而且後來居上的幾個平台沒
有一個能打的 可憐
ㄌㄌ過不了審有什好意外的w
介面
簡單 好用
日系R18想通過steam審核就看運氣啊,遇到某位特別嚴格的
審核員就一定過不了
Steam平台社群功能最好用
封面蘿也不一定不行,畢竟以歐美觀念來看日系女角畫風幼
一點就算蘿,比如黑白妹封面怎麼看都是蘿但還是能上架
最早成功的就有先行者優勢,後面的想成功要全面超越才行
不得不說steam這模式真的很棒
沒什麼意外的話 會大者恆大 你有遊戲要上 一定會先考慮
先行者加上後續服務穩定啊
感謝 V 社出錢出力讓我在 Linux 上有遊戲可以玩 XD
啊不過 steam client 萬年 32bits 跟 CEF 還是要臭幹一下
然後十年了到現在還是不能切輸入法 = =
打折
你要問別人為什麼這麼爛,光能自由評論就差很多
真實的評論區,還有討論區給玩家互動,廠商導向根本不敢做
就像line yt一樣阿 平台界的7-11
Steam本身就是一款蒐集遊戲的遊戲喲
因為他根本沒要壟斷,只是做好本份對手就全自滅了
因為G胖不會數3
人家最早蹲點的遊戲平台啊 然後沒有一堆莫名的DRM
除非廠商自己加
其他平台不長進,晚起步就算了,還看不到進步
絕對不是早進場而已,自己沒自爆持續精進才是重點. line之
前有個東西叫msn,然後他就死掉了. bili之前有個東西叫nico
,然後(ry
起步早 有持續改善進步
競爭者自爆吧?
只要不出什麼問題其他人又一個個自爆的話,很難不成
長起來
因為他做好他的份內工作,為玩家提供最好的服務
你看隔壁只會大灑幣,基本平台功能都不完善= =
而且Steam夠大咖甚至不用看遊戲廠商臉色,所以也更能站在
玩家這邊
像之前SBI的事情他屌都不屌你
換做其他廠商可能就跪了
贏者通吃啊,誰沒事想電腦開多個平台玩? 除了Dos g
ame (GOG), Steam 幾乎通吃
steam的使用者介面是真的好
,放到三大主機上也是屌打。
任天堂跟索尼估且不論,微軟
這種做軟體起家的做出來的x
box平台能這麼難用也很不簡
單
使用者介面與社群功能良好
其他平台這點真的輸很大
別說xbox平台,Win11更新也是亂七八糟
4個字 先 大 穩 特
另外,Deck上的SteamOS功能真的吊打Win平台掌機,現
在只是因為cpu/gpu較舊
上pc=steam有沒有
G胖: 別人爛別說是我壟斷欸
播放影片音樂的技術門檻比整合各家遊戲低吧
然後市占率起來之後,別家要搶難度較大
點進去一堆連推薦遊戲都亂七八糟的頁面誰要用啊
方便 便宜
這時代把事情給做好而已 竟是如此的困難
Steam比別人早好幾年 真正的對手只有epic 其他都自肥
懷念當年steam介面還是綠油油一片
line怎麼跟steam比 小巫見大巫等級 一堆老毛病不解決…
最大人多就贏了 一堆人噴垃圾yt與圖奇但他提供的功能好
google play與apply那種才更接近壟斷
1
印象中 Steam 是最早數位銷售遊戲平台,平台交易穩定執行, 收費能讓消費者接受,遊戲取得容易,實體光碟淘汰後自然就 稱霸天下。 其他後起平台註冊手續繁雜,平台無預警當機導致遊戲無法執行, 讓消費者卻步,自然轉移去 Steam。9
就其他平台低能阿 STEAM介面功能全部放在那邊給你抄 結果他們搞出來的是什麼東西? 介面爛就算了還完全沒有評分和討論區 之前還發生過有續做在其他平台獨佔6
這邊多少幫其他平台說點話 有沒有聽過工程師們在各大SNS抱怨的IT鬼故事之 「上頭說要做新的購物平台」 「命令只有:照著那個瞎皮還什麼的做就好」 對啦2
我不知道steam怎麼做到一家獨大的 不過這幾年玩下來也看到很多挑戰者 epic啊 origin啊 最近battle.net也越來越像 我覺得這些雜牌齁 都有一個問題
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,79
[閒聊] 野球魂2024-2025 登陸Steam3/25是野球魂上市20週年紀念日, 今天Konami公開最新作PV, 平台為Steam與PS5, 也是野球魂系列首度登上Steam平台。25
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[閒聊] 法官直指就算抽成低的商店都「失敗」了來源: 本年 4 月以 Wolfire Games 作代表的多位獨立遊戲開發者對 Steam 商店的 Valve 發 起集體訴訟,指 Steam 壟斷市場並實施高額抽成涉嫌違反競爭法,本案近日有最新消息 。 跟據外媒報導,法官已接受 Valve 駁回對 Steam 商店和平台提起的反壟斷訴訟的動議,17
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟其實啊,反壟斷其中一個要點就是有沒有用壟斷的優勢造成不公平競爭 之前微軟被搞就是利用Windows的壟斷優勢綁IE 那今天就要來問steam有沒有用壟斷優勢搞不公平競爭? 個人覺得有點難判定, 從競爭平台的角度來看,它抽成高不是就代表還有削價競爭的空間?14
Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解? STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎? 經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為 他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是RagX
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟我怎麼覺得大家搞錯重點?告steam key我也覺得不合理,但重點是價格否決權吧? 舉個例子: 今天遊戲開發商在steam上架一款遊戲賣1000元,然後同時也在epic上架,但是因為epic平 台抽成比較低,賣800元開發商就可以賺到一樣的錢,就用800元上架了。 這時候steam就跳出來說你這樣賣不行喔,在其他平台賣的價格不能比在steam低,如果不調2
Fw: [情報] 月風魔傳:不朽之月 有望登上PS與Xbox作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: PlayStation 標題: [情報] 月風魔傳:不朽之月 可望登上PS與Xbox 時間: Fri Jan 14 23:00:48 2022 最初在5月13日於Nintendo Switch與Steam平台上架早期試玩版的新作《月風魔傳:不朽之2
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