PTT評價

[心得] FFO DEMO全BOSS無傷,以仁王為出發點心得

看板PlayStation標題[心得] FFO DEMO全BOSS無傷,以仁王為出發點心得作者
log3
(0.4771)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:15

https://youtu.be/UHQyKyg-q-M

玩了三天的DEMO,操作系統非常棒,目前體驗下來我認為操作沒有仁王複雜,但可以感受到Team Ninja從仁王的動作系統中擷取精華,加以改造。

1.去除了動作精力條,只留下防禦的BREAK黃條,用普攻累積MP可以更自由。

2.沒有殘心,但我在「取消連鎖動作」中發現了神薙、紫電和殘心的結合,本作中不同職業的BREAK黃條是各自獨立的,切換職業回復BREAK黃條格外重要,「取消連鎖動作」使得遊戲變得攻防一體,切換兩種職業兼具實用性和觀賞性,戰鬥節奏感十足。

3.看起來有點像99武器的光明啟示,並非像99武器一樣無敵,提供時限內靈魂護盾不消耗黃條、增加對敵方的BREAK傷害與BREAK上限傷害,對於有強霸體的BOSS等敵人有奇效。

4.本作標榜的是難度較高的動作遊戲,非類魂,敵方AI並不像仁王這麼靠北,頻繁讀指令、後撤、閃攻等等,敵人配置目前看來也沒有仁王DEMO時那種時時轉角遇到鬼的,如果能熟悉操作系統,Hard模式並不會困難。

5.可以一鍵讓整個隊伍穿上背包最好的裝備,非常方便,個人很懶的搞裝,這點對於喜歡專注在操作的玩家很加分,搞裝可以等以後有套裝或極端配裝時再去搞。

------------------
說了優點,接著聊聊幾個個人在遊玩中遇到會「起賭爛」的點。

1.衝刺指令無法預先輸入。
這點非常惱人,以仁王作為對比,處決中若先按著衝刺鍵,等處決動畫結束後即可立刻衝刺,而本作的靈魂爆破特寫演出後的人物僵直很久,預先按著衝刺在靈魂爆破後人物仍會維持慢慢走的狀態,要想衝刺的話就必須抓緊可行動的瞬間按下衝刺,而個人習慣將衝刺與閃避設在同一個鍵位,導致此遊戲的人物衝刺前,都必須先做一次閃避。

2.鎖定敵人時,閃避中無法換武器。
沒鎖定敵人時可以在閃避中換武器,非常詭異的差異設定,這點使得在戰鬥中除了靜止狀態和「取消連鎖動作」之外,換武器會變得卡卡的,必須留一個心眼去看自己有沒有換到武器。

3.職業固有動作在轉職後無法繼承
就是每個職業的消耗MP的R2鍵技能,有些基礎職業的固有動作很好用,例如刀術士的居合轉職後的武士無法使用,想用的話請裝備兩把太刀,一把職業刀術士,一把職業武士。

------------------
Team Ninja很會做動作遊戲,但卻很不會做好一款遊戲,任何人都能輕易發現他們作品中的缺陷,因為都非常明顯,兩作仁王都曾在優化方面飽受詬病,而本作的畫質以及品質參差不齊的動畫演出,實在很難匹配它的售價,希望發售後,或者未來的更新,能夠讓本作愈來愈好。

雖然畫質待改進,但衝著遊戲性我還是買爆啦,推薦給喜歡動作遊戲的朋友,謝謝大家。

P.S 個人是在XSS上進行本遊戲試玩,考量到Playstaion版上討論的風氣較盛,且需要的人可能較多,所以也PO在此版。
--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.118.171 (臺灣)
PTT 網址

sv6623803/13 19:59推心得,但之前看別篇差評有點猶豫

THX 如果玩了DEMO仍然會猶豫的話就先觀望吧 畢竟高價遊戲

※ 編輯: log3 (101.137.118.171 臺灣), 03/13/2022 20:01:42

fordpines03/13 20:04感覺按y不會馬上切武器 不曉得是不是我的問題 但一直抓

fordpines03/13 20:04不到按y的時機

你可能是在鎖定敵人時閃避當中按了Y,上文中有提到,無法換武器,所以會有這種感覺

fordpines03/13 20:04不太曉得L1的擋跟b的靈魂護罩除了多一個借敵人招式的差

fordpines03/13 20:04別在哪

L1一般防禦的優點是耗黃條少,且有精準防禦的話幾乎不耗黃條 有些武器有精準防禦成功的BUFF 但L1防禦屬性攻擊會扣血 靈魂護盾可以防禦除了紅招外的所有攻擊 且會扣敵方的BREAK條 靈魂護盾防禦成功還會增加MP和MP上限 不過靈魂護盾的缺點是黃條消耗量很大 個人幾乎都用靈魂護盾 因為能守能攻 黃條問題用取消連鎖動作解決

fordpines03/13 20:05不過打起來真的蠻爽的 特別是拳術師

真的不錯

alvis00003/13 20:19戰鬥應該比七re好玩

Lizus03/13 20:28而且靈魂護盾和仁王2的妖反一樣 很多時候都可以直接使出

Lizus03/13 20:28護盾取消上一個動作和硬直

不行,攻速快的武器譬如短劍普攻,會給你靈魂護盾可以取消後搖的錯覺 但事實是效果微乎其微,換稍慢如太刀就會發現完全不行

bauerccm200203/13 23:13推心得啊~我開story-safety 玩,覺得蠻療癒的。另

療育XD

bauerccm200203/13 23:13外這戰鬥系統跟太七重製差太多了,怎麼比?

hinew16703/14 00:093我覺得不算缺點啦,以前職業系統的ff也是這樣

哦~可能是要保留各職業的獨特性 否則轉職後的基礎職業就沒人要用了

herro76092003/14 00:12可惜這款看人設就沒什麼興趣了...史克威爾今年看來會

herro76092003/14 00:12很慘...

可惜了

soma201603/14 00:15se今年出的全暴死,三角 巧可撥 巴比倫隕落,這款大概也

soma201603/14 00:15不太行

WRYYYYYYY03/14 01:17三角日本銷售目前第一名要說暴死有點微妙

vincent523603/14 01:29看到說三角暴死我也是笑了

rh4444200203/14 01:36看ID就知道不用跟他認真了

UtsuhoReiuzi03/14 02:51他的標準是日廠只要出遊戲就是暴死 沒事

@@

※ 編輯: log3 (140.128.208.43 臺灣), 03/14/2022 09:06:27

xBox1Pro03/14 09:54三角戰略哪裡爆死了

xBox1Pro03/14 09:55你說星際義工隊不如預期

xBox1Pro03/14 09:55還比較可能

as3038543803/14 10:16推,把動作做好,不要像仁王搞類魂的關卡設計就是讚

as3038543803/14 10:16仁王2玩到我PTSD,每到一個場景都要抬頭看= =

jueda03/14 11:52試玩版用靈魂護盾擋招還蠻爽的,但黄條消太快

lovelylion203/14 13:06break乾掉就開光明啟示繼續擋,對黑騎士這種攻擊節

lovelylion203/14 13:06奏簡單的可以永動

Xhocer03/14 13:43被蜘蛛洗臉洗怕了XD

ThreekRoger03/14 16:08仁王2還很多蛇女愛躲天花板