Re: [閒聊] 黑猴吵這樣兇,代表真的有點東西對吧?
又過了一段時間
終於打完第三章而且第四章也打了幾個boss了
來聊聊boss
法環的boss跟黑悟空的boss在設計上有一點很大的差距
就是法環的boss放長連段模組不會消失
模組消失的時候不放長連段
而黑悟空的boss則沒有這種設計
而且考慮到有些boss轉階段是飛天放彈幕(亢金龍、魔將蓮眼、魔將妙音)
再加上猴子本人沒有對空能力
所以這些飛天上其實也跟模組消失一樣
什麼叫模組消失
就像黃風大聖轉階段放完三昧神風後
連續肏你一套一樣
你就算再熟練
也只能到處打滾
摸不到半下
無法透過練習帶來任何的正向收益
反過來看法環被公認的糞招水鳥
你只要夠熟練
一段二段收尾全部都可以偷傷害
還有天命人跟敵方那幾乎天與地的霸體
我都三豆重劈棍了還能被打斷
感覺真的很差:)
所以黑猴的玩家更加傾向直接壓制boss
把boss招全部斷掉
先一套輕棍終結接大頭再接重棍再接隱形破隱
接著滿地打滾攢豆
你說這樣子戰鬥就比戰鬥系統實際上變化較少的法環有交互感
或是boss這樣設計就比較好嗎
見仁見智:)
至於用空氣牆卡玩家讓boss能單方面對你出招
或是兩條腿跟蚊子一樣細結果只能鎖身體
導致攻擊的時候揮到兩腿中的空間導致空招
各種視角亂竄
掉幀
我就不多贅述
--
想到那個抱怨被虎先鋒強奸三小時的評價
黑猴的王真的沒多難..就不是魂系
好像可以用定風珠
法環DLC剛出一堆王還不是被靠北自己玩自己的無交流
因為那時候大家熟練度不高啊
難度評價很兩極喔
阿他就給一堆法術給你用 你只會敲敲敲難不是正常的XD
這就跟難度沒關係 法術有cd跟藍條雙重限制 藍條還幾乎沒有再生的手段 所以多數時候還 得敲敲敲
飛上天的BOSS好像都可以用定風珠
虎先鋒到底難在哪 感覺拔刀也還好
基本上會死都是資源耗盡 沒水沒變身了 一場至少能打滿 法
環一堆瘋狗刀 2-3下就讓你回家 一堆時間浪費在讀取
你去看現在黃風大聖打法 簡單到用腳都能打
這不就跟法環拿輪椅把boss車過去一樣 也是用腳都能
第一次打不知道拿定風珠 被黃風打成智障
虎先鋒難在我完美迴避 特殊演出會讓我以為中了虎先鋒
他本來設計就是有東西專門克制王 訂製輪椅
OK這又牽扯到另一個問題 因為這些東西都要自己探索地圖跑支線拿 但是地圖探索又……
的拳 導致我節奏跑掉 真的吃到一拳
說要人跑支線,地圖探索做成坨屎
還有虎先鋒那個甩尾攻擊根本無法判斷
0幀
各種0幀起手的招也是問題 而且很多還是投技
※ 編輯: vinc4320 (101.10.11.146 臺灣), 08/25/2024 11:42:58
有交流的boss對高手來說太簡單
沒交流的boss對新手又太難
不管怎麼搞都有人不喜歡 這部分真的就見仁見智
確實 但是同樣的東西出現在法環一定被噴糞
但我真的是超討厭空氣牆 只能誘導boss回來圈內打
石敢當有一招直接秒掉石先鋒30% 雖然我是偷打屁股一次過
不知道那招打玩家是不是秒殺
但好不容易誘導回來 boss又可能因為ai設計跑出去圈外
遇到那種有空氣牆的boss就會變成整天在那等boss回圈內
兔田好像說比法環還難一點
兔田這種玩法黑悟空一定比較難啊
※ 編輯: vinc4320 (101.10.11.146 臺灣), 08/25/2024 11:52:25※ 編輯: vinc4320 (101.10.11.146 臺灣), 08/25/2024 11:53:37
法環boss模組不會消失?艾絲緹、拉塔恩、墓地幽影、黑
刀表示:???
一堆翻來翻去的人型入侵怪表示:?
哈哈 你這是眼睛有問題 我沒法治
※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/25/2024 16:52:5991
[情報] 黑神話悟空爆出boss特殊機制由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根 據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。 在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊77
[閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss我一年多前開始玩魂系遊戲,打王時一開始都靠一些小手段過 但隨著最近重玩法環,開始試著不叫骨灰跟每個Boss都認真打後 對一些Boss的設計有感 目前來說 我瑪蓮妮亞大概贏七次,四次叫骨灰三次不叫骨灰70
[情報] 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只新聞連結 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只有強者才能看到第二階段 由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根58
[討論] 法環DLC Boss戰設計最好是哪隻法環dlc出一個月了 大家差不多都過尾王了 dlc Boss設計真的惡意滿滿 每一隻一進門幾乎就衝你臉或者嘴砲射一波 專門懲罰秒殺用骨灰玩家 不知為啥這樣設計 反正dlc Boss最讓我驚喜的的還是大樹守衛49
[閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題法環的Boss不知道為何 大部分人型boss也設計的過於巨大, 是說魂系的boss就算是人型也不參考正常比例嗎? 像DMC的vergil, 人型狀態時就跟玩家操控的但丁一樣比例大小,55
[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式17
[黑魂] 到法環 Boss的韌性和削韌出了什麼事YT上有幾部拿以前黑魂跟血源的Boss跟法環的BOSS打BvB的影片 隨便找幾個 黑魂的黑騎士打熔爐騎士 黑魂三無名王者打法環Boss4
[問卦] 黑悟空在紅啥 不就在3D場景打BOSS的遊戲如題 這種遊戲我看多了 法環 隻狼2
Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?關於這個問題 我一律定調為有沒有隱藏的精力條設定 就假設跟玩家PVP那種場合 對面就算是滿等大佬 精力條長到可以讓一套戰技連段亂舞完2輪
爆
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