Re: [閒聊] 忍者外傳是怎麼沒落的
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 自從英高的魂系列越來越紅後,不少動作遊戲多少都會和魂系列比較
: 甚至還有類魂遊戲的分類,隻狼法環也成為新一代高難度動作遊戲的代表
: 我就不禁想起,10多年前的高難度動作遊戲代表,忍者外傳是怎麼沒落的
: 我自己不太會玩動作遊戲,對龍隼的認識還是在無雙蛇魔2有登場
: 但至少大名早就聽過,例如電玩快打等遊戲評論都會對忍外的高難作特別報導
: 甚至光榮特庫摩要推一位代表上大亂鬥鬥士參戰,我第一個想到的應該就是龍隼
: 結果忍外系列已經沒下文了,製作組後來做了仁王臥龍等新IP,看來不會重啟忍外
: 對動作遊戲歷史較了解的,能說明忍外怎麼會慘成這樣?
製作人被搞掉是主因
大概只有他有那個sense這部作品的細節和節奏要如何掌握
但是後來又傳性騷擾...就掰了
看了一下說忍外沒落的都是太難 曲高和寡
其實撇除忍外3的大暴死以外
忍一 黑之章 忍二 我看過少數把格鬥要素塞到動作遊戲還契合的如此完美作品
會太難嗎?
我魂系吃個幾次you die怒摔把手封片
結果被酸動作遊戲不適合你
我就問一個有能力過超忍的被魂粉酸動作苦手
我倒覺得魂系興起才莫名其妙
是太閒還是嫌平日壓力挑戰不夠高?
--
黑魂反而是故意讓操作變頓來難的,忍外是你快敵人超快
忍外的核心是精確操作,
一個漏看就是吃空檔大噴血
魂系的核心是初見殺跟惡意(氣到笑)的配置
但也因此有逃課後路可以走
用白話點例子說明就是,
忍外是電流急急棒,魂系(指本家)是大魔界村
忍外打不過就是自己菜,程度沒到那個難度的境界
魂系打不過其實有很多因素影響,可能是王就是某些招RNG
,可能就是你沒拿meta武器/配置等等
魂系列有盾可以防禦就大幅降低難度了
有一點我蠻同意,就是忍外絕對不比魂系本家簡單
當然某程度上來說這也是忍外最大缺點,
能用的進攻手段其實不脫武器種類(棍刀拳雙etc)
超忍難度遇到遠近圍毆,如何靠動態視力瞬間決定要不要把
小兵打起來飯綱落
2代超忍不是爆鏢視角外射蠻搞的嗎 3re超忍鍊金各種霸體
圍歐也是 相比之下魂系難度其實都還蠻正常
初見難 熟悉動作以後就不會卡
有點難想像 打的贏超忍打不了魂系
隨便尻飯綱落…精英小兵:我看你是很想吃火箭炮喔
多打了也是= =
我倒是能理解 魂系就是某些地方非常喜歡搞玩家心態
論操作 理想打法 一定有到要求 問題是偶爾就會被無理RNG
反殺
比起來,忍外被打爆只能幹譙自己眼殘手殘水準不夠
忍外RageQuit合集影片參考
忍外就算沒眼殘不是蠻容易被視角外的攻擊幹掉嗎 2代狼
人視角外丟屍體 你連反應都沒有就拜拜了
忍外到後期就是風軀夾頭摔然後落地吸魂絕技,帥氣殺敵啥
的已經不去想了,只求能過關就好
忍外光那個指令表就勸退不少人了,再加上一群比一群
還兇的雜兵。2代能堅持下去就是因為那個鐮刀斷肢超
爽啊啊啊啊啊啊啊
忍外還算好搓招的吧 很多招式都只是延伸技能 不像
快打旋風太快或太慢按都接不到連技 比較靠北的是落
地吸魂和手裡劍取消硬質這種核心機制完全0引導 還
有補血方式超硬核= =
68
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- 魂系在操作跟反應上其實沒這麼刁難 仁王類型的甚至內建各種方案逃 真要說比較硬的只有隻狼一些頭目 我不知道你惡魔獵人程度,但是惡魔獵人最高難度還要關卡評價打到高分 或是以白金難度來說,會遠高於魂系
爆
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