Re: [情懷] RO:初心,強調無課也能體驗完整樂趣
: 整段看下來,跟無課有關的部分就是把交易需要的特權道具取消,
: 以及強調玩家打到的寶物可以直接在遊戲內賣成商城幣,再拿去商城消費
: 營運:無課金就能使用交易市場與在商城購物=無課也能體驗完整的遊戲樂趣
當初是這樣說的
菁英封測時玩家會發現在使用自由交易市場前須使用特權道具,這個部份對於非課金玩家來講相當不便利,因此正式上線後將會移除這項限制,讓玩家們可以自由的使用交易市場。營運團隊希望對於非課金玩家來說,也能在遊戲中透過打怪或是 BOSS 來獲取有價值的寶物,進而透過販售來取得商城幣,再來購買想要的道具,體驗完整的遊戲樂趣。
啪,沒了╮╯^╰╭
https://i.imgur.com/DEQUvCW.png
由於工作室氾濫,官方決定將從怪物身上掉落以及卡片收集冊中取得的卡片改為綁定,
只有月卡玩家取得的才是非綁定 => 可交易,
月卡要花錢,也就是說無課玩家打到不是自用就是爛手上(  ̄ c ̄)y▂ξ
=====
末尾還強調改版前打到的不會做更動,真是佛心來著ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
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男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
1.一台PS5,加贈原神滿命帳號與三年未來視
2.輝達、聯成、國泰金、宏達電股票各100張
3.市面上所有影音串流平台的後台管理員帳號
4.所有VTuber的獨家道賀影片,包含已畢業的
5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒
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他還是可以凹阿 畢竟只有卡片不能上架而已 嘻嘻
還好我沒玩
笑死,不能交易的RO,不然是要賣紅水嗎
都說是最粗的感動 有哪個最粗的玩家沒買RO月卡
最粗的感動
哈哈哈哈哈
這款我玩兩週,靠玩交易所賺了幾千就閃了 嘻嘻
D4化惹
最粗的
RO初心不是lag 斷線 修不好嗎
佛心遊戲
現在的感動需要課金才能完整體驗 無課的感動不夠粗
不得不說這款無課也不太可能靠賣卡生存,除非完全沒工作室
Ro的初心還有月卡每次阿XD
*沒錯
月卡的事能算課金嗎
誰信這個屁話
RO+手遊 不用課金?狗都不信
你怎麼平白無故汙人清白? 月...月卡的事 能叫課金嗎?
最初的RO的確是要花錢才能玩沒錯,果然是最粗的
這吃相
這遊戲月卡效果不是超強的嗎 真的有完全無課玩家?
笑死
無課也能體驗完整的遊戲但是不能交易喔
笑死 重新定義完整
月卡多少錢
其實我可以接受用月卡擋工作室耶 不貴的話
工作室只是成本上升,還是在賺阿
九日
32
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[閒聊] 感謝課長的風氣是從哪款遊戲開始的?如題 以前遇到台幣戰士就討厭 有錢而已有啥了不起 連遊戲都不會玩窮的只剩下錢 但不知從何時或是不知從哪個遊戲開始6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。5
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?說穿了N卡(角色或裝備)是什麼? 以現在手遊來說就是無課玩家也能輕鬆獲得的東西 在說得清楚點就是每個玩家都能拿到的 那其實就把N卡和每個玩家要做的事綁一起就好 像放後備隊伍經驗上升10%到30%或金錢上升30%到50%3
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼那個 我國王島啦 遊戲依照遊玩方式、課金影響勝負的比重不同也分好幾種 課金沒甚麼差的例如講求公平的競技類遊戲-LOL 課金差非常多的例如課之國1
Re: [問題] 無課玩家對營運來說有什麼價值?前面很多人提了 課長要高人一等的虛榮心 而無課菜雞就是課長遊玩動力的泉源 不過無課菜雞很多時候也不是真的無課 像RO就很多人自稱無課或躺平*,表達對官方的反抗1
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Re: [閒聊] 現在遊戲是不是都取消掉打寶的樂趣?單純回RO的部分 現在普怪卡片會沒價, 是因為放進卡冊 大量出貨 這跟本就是利於玩家的改動 例如污染浪人卡
爆
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