Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
說穿了N卡(角色或裝備)是什麼?
以現在手遊來說就是無課玩家也能輕鬆獲得的東西
在說得清楚點就是每個玩家都能拿到的
那其實就把N卡和每個玩家要做的事綁一起就好
像放後備隊伍經驗上升10%到30%或金錢上升30%到50%
放後備隊伍增加某職業的攻擊力(或某項素質)
設計某些裝備道具或攻略特定頭目需要這個東西
只要廠商要都很輕鬆的
只是廠商大部份都覺得這些東西應該給課金角色才能讓人想抽,這個就是玩家跟廠商想法的不同。
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這想法就跟那種要你全收集的手遊做法差不多,變成裝備
或是持有效果,效果會依照養成程度提高
因為N卡要變重要,重點只有跟課金卡的功能分開,不然你課
金卡沒有讓人想抽就是失敗啊。
全體攻擊 傷害高 會自殺
強力buff 會自殺
到底為啥要給一個大家地上撿就有的東西重要功能==
把隊友射出去換來快速清掃的能力
因為我們就是在討論這件事啊,你說的也是對的,所以很多廠
商也完全不考慮N卡啊。(我在說你啊~鎖鏈戰記)
偶爾要給點糖才留的住玩家啊
全部都有 就是全部都沒有 玩家養成資源有限 讓玩家集
中養UR就好 頂多塞個低星戰神 讓無課能通關就好
N卡有重要性不等於N卡養成困難,是某些時候N卡有用,而且
不太好找代替品
沒用阿 你知道SUB也是放SSR嗎 你N卡+10% SSR+30%
手油的本質是刺激他有你沒有的不滿足感 這樣你才會課
所以要放N卡要重要,SSR卡就不要有高於N卡的功能性啊。你
們說的就是不把N卡當重要性的遊戲阿。而現在是根據原來題
目在討論怎麼提高N卡得重要性
那就是不要玩免費抽農阿...羊毛就長在這機制上面 不割你割
對,但是N卡是大家都會有的,SSR卡的賣點,N卡是不能去覆
蓋的(或者說不能讓玩家覺得有N卡就好不用去抽),而如何
讓N卡在別的方面變重要就是這個題目在討論的點啊
誰 買斷制真單機從來都沒這種問題 沙鹿尖塔還能全N通關
N卡的重要性就是不重要 來凸顯SSR很重要這件事
你有沒有發現你現在很像一個愛吃肉的人,跑到在討論如何吃
素吃得健康的討論區,在說吃素沒必要,吃肉比較好。問題我
們只是討論N卡如何變重要,而不是我們已經想開發這種遊戲
賺錢
你在肉舖談吃素?
所以是討論阿,如果什麼題目你都直接拿定論來談,那真的就
沒討論的必要了
獲利模式跟稀有度脫鉤就行了阿 問題是SSR是個花瓶那誰想要
肉舖不能跟人聊吃素?我可沒有叫別人不吃肉,我可以自己吃
肉但是跟別人聊吃素的話題啊
你要搞稀有度這一套不就是要讓物以稀為貴 行阿 單機那些勇
SSR是個花瓶的遊戲也是有的,對!鎖鏈戰記我就是在說你
者之劍勇者之鎧不都限一 很稀有又很強大 普卡商店貨火焰劍
就拿去給薩瑪多利亞王子用 不就這樣
NPC大大你是不是以為我們認為手遊這樣做就可以了,實際上
如果N卡這樣做,那SSR卡就要在別的方面與眾不同啊,本質上
還是抽卡遊戲啊
你說單機就跟原來題目不同了
大多做成好升級、上限低的角色
鎖鏈一開始明明就蠻多低星戰神 武器商 三星奶 之類的
93
首Po想了想 1.給N卡無可取代的功能性 2.強迫用過的角色下場休息 3.COST限制 大概4這樣3
這沒救 一個蘿蔔一個坑 能上場人數就這麼多 如果人比坑多 一定有人上不了場1
除非公司不想賺錢 不然n卡註定就是比不上那些 我是覺得可以讓n卡或非課金卡能早一點版本適用新系統 讓這些便宜卡暫時比擬課金卡強度,但還是弱課金卡一點 再用後續版本把課金卡套用一樣的新系統拉回強度5
說到這個想到一款即時戰棋類RPG遊戲 超魔法大戰 這遊戲角色有出場時間限制 超過時限後就會強制退場 而時間跟等級成反比1
有一款叫幻書啟示錄的遊戲 他的設計大概就是 把SSR跟R卡的技能設計成可以組成一隊 而且很強 沒有R卡的話只有一堆SSR還玩不起來 要配SR跟R卡 一起發動技能才能發揮出超猛強度 不過缺點是這樣做會讓很多卡綁死特定卡片5
這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了 這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你 獲得「希望」 希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。 因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色來填充你的隊伍,而且還需要各種不同類型與1
天下布魔的設計就很好 N卡才可以去做探索任務拿一些素材 還有就是每張卡都可以瑟瑟 然後因為N卡很常抽到所以有的可以瑟瑟3次 再加上卡片抽越多能力越強的設定2
4.讓N卡也升上SSR等級 例如美少女花騎士 花騎士裡面的昇華系統 不管你昇華前是多少星 都可以昇華成六星2
遊戲可以設定讓角色派遣任務或角色打工 但是你如果讓角色去做事 在一定的時間內 那隻角色就不能派上場 玩家就勢必把N卡拿去做事2
說說碧藍航線的作法 原文推文也有提到這種clike遊戲給低稀有度角色的優勢就是他們出擊的資源消耗比較低 當然這點碧藍航線也是如此 不過碧藍航線還有另外一個叫做艦隊科技的系統 每一艘船在獲得和達到(以前的)120等等級上限時
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[閒聊] 手遊無課,要多久能打地獄級關合理?近來許多手遊,都會有地獄級關卡 通常是給老玩家,或有課金的玩家增加挑戰 只是若是無課玩家,體力值有限,角色經驗值的升級完全都可以換算出來 加上抽卡也沒有課,所以儘管有首抽過好卡,也不一定能完全應付地獄級難關 想問手遊無課,要多久能打地獄級關合理?6
Re: [新聞] 丁特給遊戲橘子的公開信:我們想做的是遊戲台灣的玩家(X)全世界的玩家(O) 舉例來說,原神的收入是以海外市場佔70%左右。 這顯示了是轉蛋手遊是目前全世界玩家都能接受的機制 說穿了 網路遊戲發展史就是廠商割韭菜越來越有效率的歷史6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買2
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?以前的MMORPG是點卡月卡 台幣戰士是指玩家私下用現金收購虛擬道具,虛擬金錢 跟官方沒有任何關係。 大家都是同樣付點卡費月卡費給官方 現在的手遊課金是付費給官方---就統計而言,有90%以上手遊玩家是不課金的1
Re: [閒聊] 手遊保底會影響課金意願嗎如果有保底,但突滿要抽13隻這樣的呢?? 1.沒保底,只要抽1隻 2.有保底必中,滿等要抽13隻 1的話,只要存石抽強卡賭人品就好, 沒抽到活動,也有其他卡可以用1
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?這我要提一下以前貢獻不少時間農爆但島了的克魯賽德戰記 不過已經是好幾年前的遊玩印象 - 克魯賽德戰記角色有分免費角跟課金角 以前免費角大多都是無課玩家拿來湊隊過關慢慢農資源+石頭等抽特定角- 要讓低稀有度有用 基本上就只有幾種做法 1. 限制cost,稀有度的關卡 2. 讓低星角可以強化上去 3. 提供附加價值, 大部分都素材 或是色遊可能給寢 但我覺得只要一款遊戲是一直出角色的
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