[閒聊] 忍豆風雲4一週心得和吐槽
作為從國小玩到高中的遊戲,出了新作還是要來支持一下的
只是沒想到還在封測階段就已經在走忍3的老路...
跟前代相比多了一些新內容,
目前個人感覺比較不一樣的設計就兩個
1.戰場毒圈 2.體力制
先說毒圈,每隔一段時間就會冒一圈尖刺出來,最後會變成下圖這樣,整張塞滿。
https://i.imgur.com/oELlN97.jpeg
在上面移動不會有事,放忍術和吃道具的時候也可以無視傷害
所以最後大家不是在比誰錢標射得快,誰奧義集的快,誰走位預判的準
而是在比誰左右反覆橫跳更熟練,
比誰有更多忍術可以放出來拖時間,或誰有更多道具可以吃
真心覺得這毒圈設計有夠好笑
再來體力制,滿體力60點,打一場耗1點,會隨時間恢復,可以課金取得(有上限)
沒體力的時候也可以玩,但結算時不會有經驗值和金幣獎勵
據官方說過是為了防止像忍3一樣一堆人開腳本洗分洗經驗洗寶
可惜理想很豐滿,現實很骨感,這樣設計的結果就是
更多玩家會用有限的體力把獲得的資源最大化
現在晚上上線,10間房可能有5間是大家開來刷經驗的
剩下2間的是私房,一進去就被踢 。
所以我說什麼時候要用密碼來讓玩家可以直接把房間鎖起來呢XD
剩下2間在正常玩,剩下1間或許在掛機。
然後,現在已經有玩家玩到(刷到)滿等了(目前開放到LV.60)。
一開始以為忍4真的能做到很純粹的pvp,不像忍3後期簡直像玩家在展示財力
但目前看下來感覺就只是忍3換皮,忍術和職業一樣和等級掛鉤
導致一堆刷房真的是很影響遊戲體驗...
然後又是不刪檔封測,正式上線可能就會看到封測玩家和新玩家的落差有多明顯了
但轉念一想,忍豆團隊好像也才8人,就不強求能做出多縝密的配對機制了...
最後貼個買斷制武器的價格(1台幣=1忍幣),目前商店才出三把武器,超少
https://i.imgur.com/IAQdkLN.jpeg
然後新玩家的首儲獎勵好像才放2天,大部分遊戲不是都會放個一星期嗎...
----
Sent from BePTT on my iPhone 8 Plus
--
以前畫面有這麼醜嗎=.=
武器也太貴了吧
跟以前沒差太多 但以前那樣很酷 現在這樣很廉價
該與時俱進吧
比忍三剛出還答辯 笑死
打擊感還不如忍三,且遊戲常駐人數不到100人,根本沒
人開房
太苦了...
三把太少了吧 極冰鬼切丸ㄋ
忍2比較好玩
愈來愈爛……他們可能不懂玩家要什麼
這三把怎麼看了幾百年了,還是這三把
而且不求人我記得當年不用錢就能拿到了
以前很喜歡鐵扇
現在每把都有屬性和奧義,唯二免費送的是苦無和忍者
刀
其實玩久是可以用卷換永久武器的啦
只不過可能要一兩個月
有忍太刀嗎
忍3有的武器應該都會加上奧義之後放出來吧
51
Re: [閒聊] 原神為何不出聖遺物洗練/重置道具以老人我玩了20年遊戲下來的經驗 遊戲公司的最終目標就是兩個 1.增加玩家黏著度 2.賺你的錢 關於135
[閒聊] 忍豆風雲4 4/9不刪檔封測1001F官網 忍豆風雲4不刪檔封測4/9 14:00開放下載,請參考建議電腦規格: 最低配置: 作業系統:Windows 7 64位元 處理器:Intel Core i3雙核心22
[閒聊] 忍豆風雲3是被鬼神丸國崩搞臭的嗎?如題 忍豆3,很多人小時候的回憶 雖然相較忍2多了奧義系統,銅臭味更重了些 但其實拿一些CP值高的武器,如修羅爪、風魔手裡劍等,再搭配技術 還是打的贏拿鐵扇跟妖刀的台戰21
[閒聊] 忍豆風雲4宣布測試版開始公開 WIN/MAC簡單來說就是最早期的測試版本,目的是測試戰鬥核心的穩定度,以及數項改動後的操作 指令。忍4和忍3使用的Flash不同,是以Unity從零開始開發的新遊戲,因此我們希望玩家 可以一起加入,協助我們測試戰鬥操作是否流暢、道具忍術與奧義指令是否都正常,以及15
Re: [日聞] (翻)RANK bonus改版整理以後受擊倍率會因玩家等級而有所不同 所以如果是滿等玩家的軸 萬一是沒滿等的玩家抄作業可能會變成 明明是同個隊伍 角色RK都一樣 但是打王結果完全不一樣 這在1-3階段可能會比較明顯(1-3階段正常沒滿等也不會太難打14
Re: [閒聊] MHN“開服紀念”通行證購買建議其實我覺得現在的問題點在於 由於玩家的體力和你在外面遊玩的體力是掛勾的 導致玩家大多數不會去選擇近戰,以避免體力消耗 那其實解決這問題的方式也很簡單 把體力條和遊玩限制條不要掛在一起就好10
[討論] 忍豆加入奧義是好是壞?如題 忍豆風雲 一款風靡一時的網遊 大部分人玩的好像都是忍2 忍3加入了奧義系統 根據買的武器不同 奧義也不同6
[閒聊] 剩下一個月,真鎖鏈戰記 官方封測報告CBT測試 綜合滿分度65.2 (滿分100) 54.1%的玩家會繼續玩 10.1%的不會想玩6
[閒聊] 忍豆風雲4-第一天心得作為一個情懷遊戲 封測主要客群為25-35歲左右 4/9神木村線上最高人數約200-250人 預估昨天封測有500-1000個老玩家參與 我只能說5
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間說真的我就是沒有辦法 每天都一定要打開遊戲用光體力還是次數之類的 = = 如果遊戲的設計要這麼做,就會覺得厭煩 像天地劫剛出來的時候我也摸了一下, 他每天會發體力恢復道具,一天發三個,本身的回體反而很普。
爆
[閒聊] TGA官方證實DLC有資格入圍GOTY爆
[閒聊] 漫威鋼鐵心 造型真醜= =97
[蔚藍] 學生介紹 京極サツキ61
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:孫尚香47
[閒聊] 迪士尼等又回到X(推特)上投放廣告15
[閒聊] 膽大黨07哭點在哪(雷44
[閒聊] 坦胸露乳的猛男觀光大使34
[閒聊] 冰伊布抱起來會像涼枕嗎30
[妮姬] D妻的ASMR 最後一句是什麼意思28
[問題] 在已知道結局是一坨時..還會想吃吃看嗎爆
[討論] 有什麼死主角還被奉為神作的作品嗎 有雷29
[24秋] <一點心得> 膽大黨 幫長髮女寫首新詩27
[閒聊] 有其他作者致敬JOJO的作品嗎?26
[情報] 雀魂xIMAS SC 合作角色 淺倉透24
Re: [Vtub] 菈米:接觸網路後才發現自己這麼愛說話25
[閒聊] 越老經驗多越強騙人的吧?22
[問題] 藍光光碟要怎麼在VLC播放21
Re: [閒聊] 膽大黨07是不是鏈鋸人龍大想要的電22
[閒聊] 陽向葵ゆか與アプリスタイル事件懶人包21
[閒聊] 有馬公生vs有馬加奈 誰比較慘?17
[閒聊] 清粥小菜什麼小菜是不可或缺的?☺23
[妮姬] 阿桃:小紅帽!別走!30
[問題] L4D2有任務指引嗎?18
[閒聊] 為什麼加班時薪還比較低?17
[Vtub] 11/15同接鬥蟲26
[閒聊] 被捲入了勇者召喚事件卻發現異世界很和25
[閒聊] 我推結局下一幕16
[問題] 有沒有中期鬼轉成恐怖作品的?16
[討論] 找有流鼻血情節的漫畫15
Re: [閒聊] HoloCure 0.7 目前為止情報整理