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Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間

看板C_Chat標題Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間作者
LABOVS
(洛城浪子)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:5

說真的我就是沒有辦法

每天都一定要打開遊戲用光體力還是次數之類的 = =


如果遊戲的設計要這麼做,就會覺得厭煩




像天地劫剛出來的時候我也摸了一下,
他每天會發體力恢復道具,一天發三個,本身的回體反而很普。

後來細想一下這個就是在調節體力的分配時間嘛



主要都是在吃道具,

然後玩家可以依照你想玩的時間,比方說下班才有時間玩,就下班再使用道具。


就比較不會有忙到一半,睡到一半起來耗體力不然覺得吃虧這種事情。


感覺也是有在思考這種體力制的弊病。

更適合現代人生活型態去肝還是幹嘛




但是後來我還是膩了

每天都要開,有一天突然冷掉就放棄了



說真的如果做成單機遊戲我應該有辦法玩到破關

但是叫我每天只能打一點,真的沒辦法持續




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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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Emerson15810/28 15:01別忘了尼還有TCG要玩耶 還有色圖文要PO=_="

Nuey10/28 15:02沒辦法 手遊深度就這樣 怕你太快破台只好限制每次遊玩的進度

r0218282810/28 15:02不爽開就不開 管他次數 那個冷感一來真的連開都懶

GlowNight24610/28 15:02我只覺得天地劫戰鬥有夠拖

r0218282810/28 15:03不過最近回溫又開了 至少會把劇情看一看才會考慮刪掉吧

naideath10/28 15:06天地劫比較傾向於戰力碾壓 升等了但棋子戰力不夠還是掰

kigipaul10/28 15:07大多都只有初期會顧體力,之後一天就開一次不管體力了

MADAOTW10/28 15:08會考慮這問題的遊戲商本身就不適合做遊戲

henry123456210/28 15:13所以我只玩mltd 沒有破台問題 想打歌就打

only5709210/28 15:27天地劫現在長草派完山河志就下了