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[閒聊] 楓之谷M設計是不是有點矛盾?

看板C_Chat標題[閒聊] 楓之谷M設計是不是有點矛盾?作者
hayate232
(CY)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:7

楓之谷M 自動戰鬥系統不錯

通常都是在經驗加倍的時候掛自動戰鬥

但 這不是我要說的


這遊戲大部分情況都有自動戰鬥,但 遠征隊 軍團長等BOSS沒有,還有就是普通遠征
隊 固定時間才開放

這就導致,有些人上班時段根本沒辦法打,下班也不一定對的到時間



這遊戲 放置設計我覺得不差,設計有問題的是打王..

如果是凱薩這類職業 用1~2個技能組就能打困難遠征隊 這就算了,但有些職業
我真的看不懂,你一個手機遊戲,卻要玩家用PC的方式操作 會不會太奇怪了...

不知道是不是我手機問題,無法同時按 兩個以上的按鍵,導致說 手動打王非常糞

開模擬器那個操作感受真的不一樣

不過我對這遊戲 自動戰鬥評價還是很高,至少不像天堂M 那麼臭.綁你葉子 快吐了



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Raushers08/12 16:52後面都打露塔跟軍團 隨時想進就進 沒人在跟你遠征的

遠征都是掛的感覺,然後我裝太爛 不可能打 四王 目前136星 戰鬥力180萬..

Raushers08/12 16:54要接技的職業 有技能組合可以自訂 其實不難

Raushers08/12 16:55難的是方向鍵 打史烏那個雷射有夠難躲 常常誤觸

不能同時按 是手機硬體的硬傷...Nexon當初怎麼不做成像HIT2 一樣 有PC和手機 跨平台 ,如果照著 新楓之谷的BOSS去走, 一定得削弱強度,不然我無法想像手機要怎麼閃招

※ 編輯: hayate232 (114.43.38.247 臺灣), 08/12/2023 17:03:11

Raushers08/12 17:13韓版楓M有在開發了 國際服就...次等公民

jay92031408/12 17:14鍵盤100鍵起跳 我還真想不到手機怎麼辦才好

凱薩等職業倒是還好因為有組合鍵,手機 左右平移跳躍才是最大問題

※ 編輯: hayate232 (114.43.38.247 臺灣), 08/12/2023 17:20:10

maoding08/12 17:21先不說操作 國際服那個死人平衡能玩下去比較厲害

超水取得方式超困難的XD

maoding08/12 17:22而且這遊戲的自動操作很謎

dklash08/12 18:12我個人覺得 楓之谷本體算是所有系列裡面做最好的了

dklash08/12 18:12玩其他系列作不如直接玩本體= =

就國際服做太爛,人家解任務就有很多經驗,國際服 整天泡在星圖..

※ 編輯: hayate232 (114.43.38.247 臺灣), 08/12/2023 18:48:20