PTT評價

Re: [萌夯] 魔物獵人荒野線上人數

看板C_Chat標題Re: [萌夯] 魔物獵人荒野線上人數作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓19 推:20 噓:1 →:40

→ gungriffon : 然後嫌玩家太會用傷口控場現在又搞倍血怪變相降低傷口
→ gungriffon : 製造頻率 這組典型的做了新系統又anti它

說起來荒野傷口跟破曉的傀異核很像

荒野傷口:一個增加狩獵效率的機制,打破還能取得資源

破曉傀異核:一個增加狩獵效率的機制,打破能讓魔物暫時弱化

前者沒有特別調整魔物血量,導致魔物被獵人利用傷口系統壓在地上摩擦

老卡只好砍傷口產生效率

後者又特別調高魔物血量,玩家一開始看到飛雷籠都有8萬血在抱怨

結果雖然魔物一樣被獵人利用機制壓在地上打,但是因為血量多反而沒甚麼人抱怨

畢竟即使很會利用傀異鈍化的機制,魔物還是有發瘋的時間

而且不打傀異核純靠傷害也還是有辦法把魔物打進鈍化

類似的系統,怎麼結果差這麼多


--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.24.82 (臺灣)
PTT 網址

Tsozuo06/10 14:21一邊做出的是極限化 一邊是做獰猛化的

tsairay06/10 14:21破曉組其實比較會做遊戲系統吧

tsairay06/10 14:21世界這一組會做環境,但系統常常一坨

Tsozuo06/10 14:22雖然光頭團隊在崛起被各種笑 但他們機制設計上的反饋是真

Tsozuo06/10 14:22的比較有意思跟考慮 雖然就是劇情上很隨便帶過

starsheep01306/10 14:22傀異核除了太久沒打會爆應該完全不影響狩獵吧,傷

starsheep01306/10 14:22口如果難產一大票技能直接變產廢

tom1172506/10 14:23光頭做完崛起後就消失了,之前有出來慶祝破曉銷量就是

tom1172506/10 14:23應該是在搞下一部作品了,破曉交給其他製作人做

iam071806/10 14:23這邊還好 巴哈那邊常看到各種罵搶傷口的

p458542406/10 14:25因為做出傷口機制然後砍了原本的攻擊方式

xsx75915306/10 14:25因為傷口就只是純粹弱化魔物的機制,特別是藍色的傷口

xsx75915306/10 14:25,搞得歷戰比一般還弱。

twic06/10 14:26嘗試有傷口機制是不錯啦 不然就跟傀異差不多了,只能說配套

twic06/10 14:26不是很完善

robo345606/10 14:29就看看G級德田能拿出什麼來

gungriffon06/10 14:30傀異核會自己生弱點給你打 傷口可不是

gungriffon06/10 14:31破曉光頭就被拔總監給藤岡組的空降接手啦 所以傀異化

gungriffon06/10 14:31跟光頭關係不太大

bmaple73006/10 14:41傷口督下去必定硬直也間接導致魔物死都要換區不給攔車

gungriffon06/10 14:43弓:只要他身上還有傷口我就能一直射停牠

shasen123606/10 14:48跟Buff掛勾又共享就設計失敗阿,以往任何魔物:大家

shasen123606/10 14:48集中打弱點喔

shasen123606/10 14:49荒野:X你O,搶我傷口搶

gungriffon06/10 14:50以前魔物打擊斬擊彈弱點可能不盡相同 屬性肉質也有差

gungriffon06/10 14:50世界後大多都單純化了 幾乎都打頭

starsheep01306/10 14:50mhwi會搶頭搶巴掌其實有點像,但至少不影響武器資

starsheep01306/10 14:50

gungriffon06/10 14:51所以我說為什麼荒野明明建模更精細了火龍家族卻不能破

gungriffon06/10 14:51頭呢? 為什麼呢好好奇唷

knight4568306/10 14:52不就跟飛翔爪一樣 某些武器的傷口技能太爛了 不用又

knight4568306/10 14:52不行

Weky06/10 14:54光頭是做崛起 破曉後團隊早交接了 就問百龍這垃圾怎不繼續

gungriffon06/10 14:57直接比較光頭的X跟RISE 也算退步 明明狩技設置就很自

gungriffon06/10 14:57由結果RISE蟲技還綁鍵位

gungriffon06/10 14:58綁死也就算了 固定蟲技爛的直接少別人一招沒得翻身

gungriffon06/10 14:58對我就是在嘴決鬥Jason擊

waynemayday06/10 15:00傀異一樣不好,很花時間回饋又少 洗裝備也是抽獎

forsakesheep06/10 15:05決鬥沾身擊我到荒野發售都還搞不懂怎麼用

forsakesheep06/10 15:06傀異我刷很爽啊,打起來回饋感高多了

robo345606/10 15:43沾身擊就是插苦無 怪跳走你可以跳過去他身上

wcp5947806/10 15:44傀異化從第一天就開始被罵吧w

mark8282406/10 15:45傀異打起來很爽吧 洗裝備雖然麻煩 但也讓技能配法變得

mark8282406/10 15:45更自由 我自己覺得傀異唯一的缺點只有低等傀異素材打

mark8282406/10 15:45上去後取得有夠麻煩的

wcp5947806/10 15:45傀異素材分超級無敵多種這點真的很吐血

afjpwoejfgpe06/10 16:13決鬥沾身擊你越是理解就越是能體會設計這招的人鐵定

afjpwoejfgpe06/10 16:13沒碰過長槍

afjpwoejfgpe06/10 16:14其實崛起的武器問題不下荒野,只是後面破曉救回來很

afjpwoejfgpe06/10 16:15

gungriffon06/10 16:15RISE的武器問題到荒野再跑一次呀w 武器技能綁死武器

gungriffon06/10 16:16當時很多倚賴蟲技輸出的都必須用轟龍武帶有蟲技相關

gungriffon06/10 16:17buff的技能 結果荒野這次武器自帶技能還廢出新高度

gungriffon06/10 16:18破曉用傀異素材把一些早期素材武拉到同樣的R10起跑線

gungriffon06/10 16:18這個做法我覺得很好 因為有些中低階魔物素材武有著不

gungriffon06/10 16:18俗的屬性值或一些特點但就被稀有度卡死強度上限

gungriffon06/10 16:19特別是RS的弓箭種是舊款設定 是依蓄力階段綁箭種

TvP06/10 18:03拜託老卡讓他們兩組好好做一款巔峰出來好嗎,我願意等個5年

abc76708106/10 20:29傀異比較刺激,可以聽朋友哀嚎

hanavvv06/11 00:38玩家比較能接受被秒吧 把魔物按在地上摩擦就沒那麼刺激

hanavvv06/11 00:38