[閒聊] 為什麼星海2的編輯器沒像魔獸3紅?
以前WC3盜版猖獗 私服橫行
各種平台 momo dearbear 蔬菜 GGC
玩家靠著內建編輯器弄出OS dota 三國 信長 TD 甚至是藍綠大戰
官方態度是不抓私服
但也就放任不理
並沒有正視dota類型小遊戲的巨大市場
當然 也跟作者吵過分潤但失敗
甚至還想反正我SC2出了以後 編輯器更強大
也出了一堆demo影片告訴大家SC2的編輯器有多狂
結果後來完全不是這麼一回事
1.SC2要錢 玩家不想付錢
2.暴雪英霸出太慢 既有族群被lol吃光
3.因為欠缺官方推動管理 WC3終究逐漸凋零
以lol來看 暴雪的dota類型遊戲(英霸)完全是輸家 賺不到錢
當初BZ是不是看走眼了?
為什麼SC2編輯器沒紅? 因為正版要錢?
閒聊一下
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共雪吃相難看阿== 做出來圖歸他們
這問題我怎麼記得上禮拜有人問
1對 2沒關係 3就是暴雪管了後才宣告死亡
總覺得就是不想付伺服器維護費 給玩家玩
還有就是遊樂場介面太白癡 看得到一堆圖 但房間列表
很不直觀 根本不知道有沒有人玩 然後跟韓國混在一起
開免費也是很晚才開 好幾個關鍵點都後知後覺
少數做對的事情是後來免費 但也來不及了
官方管太多,根本不好玩,英霸也是難玩死了,暴雪死腦筋
暴雪當年魔獸三地圖編輯 算是間接的創造LOL跟dota2
還有剛出1950貴死人 先淘汰一堆免費仔
強歸強但跟wc3比不是很好用吧
也跟時空背景有關啦~ Dota2現在也有不錯的編輯器,但大
家的口味已經不偏向這塊了
英霸玩起來很無聊 沒有遊戲感
看看對岸他們把War3編輯器調教跟魔改成什麼程度
重點是有可能創造新的玩法
對啦 其實內文的2應該說RTS式微了
作者沒辦法靠做圖盈利 只能用愛發電
現在編輯器不用錢了吧,全免費
樓樓上 其實暴雪之前有在做這塊 只是成效不彰
SC2編輯器真的很屌
我是指SC2 現在還能買
魔獸地圖一開始本來就都用愛發電,後面才有部份地圖有
收費
人家做的圖 共雪全收走 連免費圖也是
暴雪會失敗就是經驗值共産主義
lol可以看的出段位 英霸不行
lol這種算是什麼主義
鬥陣少數人突來的神操還能看出實力
鑽石以下都是實力至上
鑽石以上lol 就打團隊默契了
1樓也太雲了
一開始在那邊搞笑 後面有改沒救了
暴雪的問題,剛發售的超白癡的房間列表直接讓人不想玩
SC2有什麼圖很有名的嗎
黑手黨很好玩欸
星際酒館吧? 其實我看起來還滿多的
不是有人用SC2編輯器搞出Wirld if SC嗎
World of SC
就暴雪吃相太難看
超難用,魔獸三編輯器我開5分鐘內開完,星海忘記開多久就
關了,而且星海並沒有預設道具欄系統,更不用說商店系統
鐵說是暴雪圖改成都歸公司所有
反正暴雪一插手幾乎什麼都爛掉 偏偏他們又超愛管 看看那個
電競 笑死
暴雪吃像難看阿 當初DOTA的作者找上爆雪要出一款正式的DOTA
結果爆雪沒眼光直接拒絕 V社就接手 做了DOTA2 後來爆雪看到
DOTA系列 LOL DOTA2都很紅 就弄了暴雪英霸 結果還是老問題
喜歡特立獨行 教玩家玩遊戲 英霸啥都好 模組地圖造型都好
就是不好玩 超級可悲
Dota2地圖編輯器很棒嗯
共雪操作
1樓還在雲
地圖版權的事有改動嗎? 一直到W3re都是那樣吧
20
[閒聊] 當年用魔獸3做出Dota的玩家在想神麼?如題 現在全世界最熱門的電競之一就是lol 不過最早期的dota 其實是由魔獸三的模擬器弄出來的 在國外魔獸3做出的dota 就超紅 在國內則是陸續有了三國跟信長16
Re: [閒聊] D&D龍與地下城社群大炎上當年暴雪484也死在這邊阿? 所以SC2推出前吹說編輯器有多強大 樂勝WC3 custom games之類云云 結果實際上線以後根本小貓兩三隻 連個dota OS這種風靡世界的地圖都生不出來10
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了星海2大概是RTS最後的榮光了 但依舊免不了被淘汰的命運 RTS缺點前面很多人都提過了 個人覺得算是暴雪最後的掙扎啦.. 直接標註幾個重點問題,幫忙補充一下8
[閒聊] 很久都沒有有趣的地圖編輯器遊戲標題有點難下 我想問的是是不是很久都沒有新的遊戲 有很多素材 貼圖 然後有地圖編輯器可以讓很多玩家自由發揮 十年前我想玩TD塔防遊戲都是開WC36
Re: [閒聊] 轉生成暴雪總裁要怎麼拯救暴雪看是要在哪個時間點轉生啊 如果說是在dota還沒轉去valve 好好安撫好冰蛙 現在哪來lol 哪裡來王者榮耀 還有魔獸世界 六版不搞平行世界 小吼不玩穿越 繼續聘請退休的梅森當指導7
Re: [問卦] 星海為何不紅??記得那時候魔獸三國跟信長甚至小遊戲都一堆人玩 星海2要出的時候 一堆人吹說星海2的地圖編輯器超猛 講的好像做出來的dota遊戲可以屌打魔獸三國跟信長 然後3
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?差不多是WC3銜接SC2的時期 SC2完全就是強弩之末了,但是走下坡的契機應該是大環境的改變 這時期是手遊崛起,dota遊戲、LOL風行的時期 遊戲風格大量簡化,隨便按個R鍵開大就能秒人 早就沒人要玩RTS蓋15分鐘城鎮,結果遇到控兵神人,對面沒死一隻兵,就把自己拆光光X
Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲其實RTS 還是要先開發一個理想的地圖編輯器來做基礎吧? 有了那個編輯器 RTS就算賣不好 要轉MOBA、甚至是ARPG、RPG相對RTS門檻都更低
爆
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