Re: [閒聊] 為什麼星海2的編輯器沒像魔獸3紅?
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 標題: [閒聊] 為什麼星海2的編輯器沒像魔獸3紅?
: 時間: Wed Jan 25 09:47:02 2023
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: 以前WC3盜版猖獗 私服橫行
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: 各種平台 momo dearbear 蔬菜 GGC
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: 玩家靠著內建編輯器弄出OS dota 三國 信長 TD 甚至是藍綠大戰
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: 官方態度是不抓私服
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: 但也就放任不理
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: 並沒有正視dota類型小遊戲的巨大市場
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: 當然 也跟作者吵過分潤但失敗
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: 甚至還想反正我SC2出了以後 編輯器更強大
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: 也出了一堆demo影片告訴大家SC2的編輯器有多狂
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: 結果後來完全不是這麼一回事
SC2的編輯器是很狂阿
但BZ問題最近十年一直都有時間點的問題
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: 1.SC2要錢 玩家不想付錢
那個時候的價格(自由之翼)我記得是1950
基本上只玩小遊戲的我覺得不可能付就是了...
而且那時候SC2剛出 編輯器再狂也要有圖 但那時候沒有
: 2.暴雪英霸出太慢 既有族群被lol吃光
這個我覺得跟英霸的機制有關
雖然不用撿兵感覺對新手更友善
但其實這遊戲只要隊友有個戳你就贏不了
LOL之類的還可以靠殺暴對面快速累積經濟差距
英霸沒有
英霸就是個五個人玩會很好玩的遊戲
但這遊戲要五個人從他推出的時間已經不太可能了
而且我覺得英霸的機制其實是為了對應LOL的更動
因為做出2P色LOL也贏不了
: 3.因為欠缺官方推動管理 WC3終究逐漸凋零
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: 以lol來看 暴雪的dota類型遊戲(英霸)完全是輸家 賺不到錢
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: 當初BZ是不是看走眼了?
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: 為什麼SC2編輯器沒紅? 因為正版要錢?
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要錢是個大問題 但不是最大的
SC2剛出的時候甚至TESL還有在播星海2比賽
可見還是有一定市場的
: 閒聊一下
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.48.85 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/E.O09gUuxetTlQ
: 噓 gox1117: 共雪吃相難看阿== 做出來圖歸他們 01/25 09:47其實做出來圖歸他們確實是個問題
: → zseineo: 這問題我怎麼記得上禮拜有人問 01/25 09:48: → spiritless: 1對 2沒關係 3就是暴雪管了後才宣告死亡 01/25 09:49: → a125g: 總覺得就是不想付伺服器維護費 給玩家玩 01/25 09:51: → spiritless: 還有就是遊樂場介面太白癡 看得到一堆圖 但房間列表 01/25 09:51: → spiritless: 很不直觀 根本不知道有沒有人玩 然後跟韓國混在一起 01/25 09:51: 推 stkissstone: 開免費也是很晚才開 好幾個關鍵點都後知後覺 01/25 09:51: → spiritless: 少數做對的事情是後來免費 但也來不及了 01/25 09:52: 推 x19005: 官方管太多,根本不好玩,英霸也是難玩死了,暴雪死腦筋 01/25 09:53: → a125g: 暴雪當年魔獸三地圖編輯 算是間接的創造LOL跟dota2 01/25 09:53: 推 KotoriMine: 還有剛出1950貴死人 先淘汰一堆免費仔 01/25 09:53: → mealoop: 強歸強但跟wc3比不是很好用吧 01/25 09:54: → shanjie: 也跟時空背景有關啦~ Dota2現在也有不錯的編輯器,但大 01/25 09:54: → shanjie: 家的口味已經不偏向這塊了 01/25 09:54: 推 Jaka: 英霸玩起來很無聊 沒有遊戲感 01/25 09:54: → spiritless: 看看對岸他們把War3編輯器調教跟魔改成什麼程度 01/25 09:55: → a125g: 重點是有可能創造新的玩法 01/25 09:56: → spiritless: 對啦 其實內文的2應該說RTS式微了 01/25 09:56: 推 ceremonial: 作者沒辦法靠做圖盈利 只能用愛發電 01/25 09:56其實BZ有在做這個 現在SC2的商店上面還有進階遊樂場的圖 只是...
: → ThreekRoger: 現在編輯器不用錢了吧,全免費 01/25 09:59: 推 comp2468: 樓樓上 其實暴雪之前有在做這塊 只是成效不彰 01/25 09:59: 推 bye2007: SC2編輯器真的很屌 01/25 09:59: → comp2468: 我是指SC2 現在還能買 01/25 09:59: → sheep0121: 魔獸地圖一開始本來就都用愛發電,後面才有部份地圖有 01/25 10:00: → sheep0121: 收費 01/25 10:00: 推 x7834210: 人家做的圖 共雪全收走 連免費圖也是 01/25 10:00: → x7834210: 暴雪會失敗就是經驗值共産主義 01/25 10:01: → x7834210: lol可以看的出段位 英霸不行 01/25 10:01英霸的高低是戰術的高低
什麼時候吃野推線的時間點是很重要的
雖然也有亞拉瑞克這種殺暴對面為主的角色
但主要還是戰術
所以有個戳會很慘
: 推 SuperSg: lol這種算是什麼主義 01/25 10:02: → x7834210: 鬥陣少數人突來的神操還能看出實力 01/25 10:02: → x7834210: 鑽石以下都是實力至上 01/25 10:03: → x7834210: 鑽石以上lol 就打團隊默契了 01/25 10:05: → Dedian: 1樓也太雲了 01/25 10:13: 推 shinobunodok: 一開始在那邊搞笑 後面有改沒救了 01/25 10:17: → piquar: 暴雪的問題,剛發售的超白癡的房間列表直接讓人不想玩 01/25 10:20: → BlackEra: SC2有什麼圖很有名的嗎 01/25 10:21: 推 sal60614: 黑手黨很好玩欸 01/25 10:37: 推 comp2468: 星際酒館吧? 其實我看起來還滿多的 01/25 10:41: 推 neerer: 不是有人用SC2編輯器搞出Wirld if SC嗎 01/25 10:43: → neerer: World of SC 01/25 10:43: 推 qazw222: 就暴雪吃相太難看 01/25 10:48: → bor1771: 超難用,魔獸三編輯器我開5分鐘內開完,星海忘記開多久就 01/25 11:06: → bor1771: 關了,而且星海並沒有預設道具欄系統,更不用說商店系統 01/25 11:06: → sasmwh561: 鐵說是暴雪圖改成都歸公司所有 01/25 11:06: 推 w9515: 反正暴雪一插手幾乎什麼都爛掉 偏偏他們又超愛管 看看那個 01/25 11:19: → w9515: 電競 笑死 01/25 11:19: 推 DGHG: 暴雪吃像難看阿 當初DOTA的作者找上爆雪要出一款正式的DOTA 01/25 12:01: → DGHG: 結果爆雪沒眼光直接拒絕 V社就接手 做了DOTA2 後來爆雪看到 01/25 12:02: → DGHG: DOTA系列 LOL DOTA2都很紅 就弄了暴雪英霸 結果還是老問題 01/25 12:02: → DGHG: 喜歡特立獨行 教玩家玩遊戲 英霸啥都好 模組地圖造型都好 01/25 12:03: → DGHG: 就是不好玩 超級可悲 01/25 12:03沒辦法 不特立獨行大家玩LOL DOTA2就好 沒理由來玩英霸
: 推 g36maid: Dota2地圖編輯器很棒嗯 01/25 12:19: 推 eas06u4: 共雪操作 01/25 12:22: 推 kobaryo: 1樓還在雲 01/25 13:20: 推 winiS: 地圖版權的事有改動嗎? 一直到W3re都是那樣吧 01/25 13:36說老實話,早知道他們W3RE做成那樣
還不如塞進SC2編輯器裡面做成付費地圖...
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https://imgur.com/ffYUy5S
https://imgur.com/NfhBqKk
https://imgur.com/GvPns9s
https://imgur.com/k6hqr8d
https://imgur.com/uVP0CQZ
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我偶爾還是會拿出紅警二或星海,或者魔獸爭霸三這類老即時戰略玩 不是玩對戰,就單純解任務。 對戰的話你不緊繃打太難了,很容易就被打爆,緊繃打又太累,打不久。 解任務的話還可以看劇情,難讀也能調整,就蠻輕鬆的。 我覺得其實即時戰略並不是沒有改良,而是變種了16
Re: [閒聊] D&D龍與地下城社群大炎上當年暴雪484也死在這邊阿? 所以SC2推出前吹說編輯器有多強大 樂勝WC3 custom games之類云云 結果實際上線以後根本小貓兩三隻 連個dota OS這種風靡世界的地圖都生不出來15
[討論] 星海爭霸 重製版 值得玩嗎,好玩嗎有點不知道標題怎麼打,就是最近看了moona玩星海就有點想翻來玩看看 我也只是依稀印象說星海1有重製,就上暴雪網站看看,我本來以為他們的重製 是用星海2的引擎去重製,但似乎不是?就只是重製,離星海2還是有點距離 我一直都滿喜歡暴雪的戰役模式的,好幾年前星海2還沒把三部曲推完之前好像有 免費遊玩的期間,那個時候也玩戰役玩得很開心,但在那之前我完全沒碰過古早的8
Re: [問題] 寶可夢大集結怎麼涼了?我有玩 1. 人數ok啊 巔峰時段排位速度還ok 2. 覺得討論少是因為戰術體系和角色搭配能討論的地方不多 這遊戲重要野怪 搶奪的時間點其實就那幾個 幾分幾秒第一波蜜蜂戰 幾分幾秒下路集合搶烏龜 而且角色沒有道具要做搭配 只有配招 而且配招大家也八九不離十 剩下的就是操作了6
Re: [閒聊] 轉生成暴雪總裁要怎麼拯救暴雪看是要在哪個時間點轉生啊 如果說是在dota還沒轉去valve 好好安撫好冰蛙 現在哪來lol 哪裡來王者榮耀 還有魔獸世界 六版不搞平行世界 小吼不玩穿越 繼續聘請退休的梅森當指導7
Re: [問卦] 星海為何不紅??記得那時候魔獸三國跟信長甚至小遊戲都一堆人玩 星海2要出的時候 一堆人吹說星海2的地圖編輯器超猛 講的好像做出來的dota遊戲可以屌打魔獸三國跟信長 然後3
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?差不多是WC3銜接SC2的時期 SC2完全就是強弩之末了,但是走下坡的契機應該是大環境的改變 這時期是手遊崛起,dota遊戲、LOL風行的時期 遊戲風格大量簡化,隨便按個R鍵開大就能秒人 早就沒人要玩RTS蓋15分鐘城鎮,結果遇到控兵神人,對面沒死一隻兵,就把自己拆光光X
Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲其實RTS 還是要先開發一個理想的地圖編輯器來做基礎吧? 有了那個編輯器 RTS就算賣不好 要轉MOBA、甚至是ARPG、RPG相對RTS門檻都更低
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