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Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲

看板C_Chat標題Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲作者
zombsu
(ZoMb)
時間推噓 X 推:0 噓:1 →:7

※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之銘言:
: ※ 引述《madeinheaven ()》之銘言:
: : 騰訊收編暴雪《星際爭霸2》核心成員,準備做RTS端遊
: : 對於再做一款PC端的RTS遊戲,大衛金在接受采訪時是這麼說的:“目前RTS游戲中,很多
: : 最基本、最核心的東西還沒有被現代化,所以玩RTS非常困難。你每分鐘需要數百個動作
: : ,才能玩一場競爭性的RTS遊戲。”
: : “因此,我們想要做的是對它進行大量的現代化改造,讓任何玩家都能玩這款遊戲。要想
: : 玩出有競爭力的水平,你不需要練習十年的遊戲機制;你必須擅長策略,或者反擊你在敵
: : 人一邊看到的東西。我們想要做的是一款真正的戰略遊戲,而不是誰點擊最快就是最好的
: : 玩家。”
: 這不就是前幾篇才討論的RTS沒落原因wwwwww
: 不吃手速的戰略遊戲 -> RTT, SLG, 4X,
: 簡化操作的RTS-> moba, dota, lol
: 所以這群人要打算"開發"已經存在的遊戲類型嗎www

其實RTS
還是要先開發一個理想的地圖編輯器來做基礎吧?

有了那個編輯器

RTS就算賣不好
要轉MOBA、甚至是ARPG、RPG相對RTS門檻都更低
只要是上帝視角通通都萬用啊

現在主流獨立遊戲
遊戲2D多半不是橫卷軸、3D就第三人稱冒險

好奇好像台灣國產都沒人做上帝視角編輯器的?

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stkissstone07/01 19:17編輯器聽起來就很難做內

Orianna07/01 19:18dota2 引擎就擺在那 貌似也快沒什麼人做了

我是覺得可惜這種編輯器都歐美領先 日本則是從來沒火過, 所以美術風格總是歐美為主 少有日系美術風格的 剩下就韓國人有搞而已.... 真希望能看到很日系的RTS編輯器

lucifiel161807/01 19:18二十年前這套概念大概算超前吧

Orianna07/01 19:19以前小時最愛就是battleship dota1 還有什麼塔防

lucifiel161807/01 19:19這年頭還在講這種東西就外行了

※ 編輯: zombsu (61.231.182.96 臺灣), 07/01/2021 19:21:44

KanzakiHAria07/01 19:43火什麼支那用語 日本上帝視角編輯器紅的就rpgmaker

KanzakiHAria07/01 19:43rpgmaker做出多少各種不同類型的遊戲在那邊

KanzakiHAria07/01 19:45有用rpgmaker做arpg的也有SLG的也有橫向卷軸