[討論] 大家覺得有/無課金玩家怎麼平衡?
雖然大家會常抱怨遊戲很逼課什麼的,但事實是遊戲公司也是需要賺錢的,所以會需要賣造型、需要賣強度裝備、需要賣課金道具……。
那大家覺得這些課金玩家以及無課玩家到底應該要怎麼平衡呢?雖然遊戲公司要賺錢,但這些課金的課長也需要無課玩家來陪公子練劍,要是平衡做太爛無課玩家也玩不下去。
https://i.imgur.com/CTRvszf.jpeg
像是色色遊戲NIKKE他做的課金/無課玩家平衡就在一些遊戲模式把大家等級限制在400等,不能讓你存靠課金的高同步來輾壓關卡。
https://i.imgur.com/jt772xc.jpeg
在MMORPG遊戲中 課/無玩家也非常難以平衡,即使是打同一隻王課金玩家的傷害力也會高無課玩家很多,阿瑞斯命運的選擇者平衡設計是打王時,除了貢獻度拿獎勵以外,最後一擊也會有額外的獎勵,雖然課金玩家的輸出高打到最後一擊的機率高,但無課玩家也有參與最後一擊的機會,真正的傷害計算王是有機會可以搶到最後一擊~
https://i.imgur.com/wb4Ka2u.jpeg
而且阿瑞斯不是單一副本有最後一擊獎勵,而是幾乎所有副本都有最後一擊獎勵,讓無課玩家有參與感。
除了鎖定等級以及最後一擊這種無課有課玩家平衡以外,大家還有哪一種平衡方式呢?
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像G世代永恆那樣就不錯
做成單機 課金手油沒有平衡可言
賣skin或便利道具最容易接受吧,鑲金雷龍之類的
像宇宙神遊那樣不逼課,讓玩家自願去課
答案就是官方僱人來當花瓶 也就是俗稱的托 傳統網遊很常
見
交給大數據決定吧 再便宜都有人嫌貴 再貴都有人課
甚至還有一整個搬磚產業鏈
為啥要平衡 人家花錢當大佬臭了嗎
大部份手遊也沒在搞平衡,反正壽命也就1-2年左右而已
太平衡誰要課金,課長有貢獻營收的,無課的存在就是給課長
優越感而已,不然還能幹嘛。
絕大部分競技遊戲就是靠賣造型啊
上面提到的搬磚,就是讓無課玩家有錢賺就搞定了
楓之谷無課打卷賣給課長衝裝,就一個生態循環
FF14
無課玩家是我們提供給課金玩家的遊玩內容.jpg
記得是很久以前看到的梗圖裡大概的意思
賣色圖 課金的會動 無課只有一張圖
T1強度,課金能一步到位,無課仔則要花半年甚至一年才能
達到,大guy醬
還真別說 第五人格活到現在七年了 就是靠賣皮
為啥要平衡+1,強度差至少要拉到一年以上才正常
沒課金大佬你有遊戲玩? 還不快謝謝課長
pmgo那樣啊 要轉接新公司的時候大量逼賺最後的財 不然平常
根本沒那麼誇張
穩定跟上最高難度的關卡大概會有一個固定花費
那是遊戲公司要煩惱的不是我,反正玩起來不好玩就走
不用一年啦 差一個賽季就夠了 一年只會逼走無課
以前玩天堂時我最愛買大佬淘汰的上一期裝備
PvP好了營收靠想衝排名的人
肝 課 自己挑一個
送的資源讓不買造型 無課80%角色 月卡90~100%
然後多出遊戲模式 讓人常缺1~2隻感覺難打但能過
最平衡的方法,就是一次性收費,有完整40小時劇情內容
棕2就很好啊 無課也能全圖鑑 大課全滿突拚排名
需要平衡嗎?金主打得爽 無課給點醫藥費 遊戲環境就平衡
了
通常就會出一個玩法給課佬捲排名 無課可以躺平拿獎勵
不像魔獸pvp 勝者全拿 輸的啥都沒 馬上一盤死水 壟斷代
課金玩家花錢錢~~無料玩家花時間
打全都來 操縱勝率
遊戲本體無課能玩又沒有PVP,為什麼要平衡有課無課?
不要搞競速就好 FGO高難還是可以磨到過
沒pvp,靠其他要素讓玩家買單吧,像fgo這樣==
二分法很怪啊,因為遊戲活人最多的是那些中小課。你的
遊戲設計成能被歐洲無課跳臉、給課佬當陪玩,結果課了
反而體驗更差那玩家當然就只能噴廠商了
金幣交易所
拔掉PVP模式就世界和平了阿,FGO你有嫌過無課不強嗎
你替遊戲公司擔心營收幹嘛?
消費模式也不是玩家能決定的,玩家只決定要不要花錢
像FGO那樣吧
補推回來
平衡幹嘛?找個噱頭隨便套個皮就能賺錢了,榨乾客群
後再換一個皮繼續榨,反正盤子到處都有
簡單吧 無課能拿滿石 有課能拿滿全部獎勵 目前共識
當然 無課不包含新手或回鍋或亂抽的
這種東西本質就是玩家和營運策畫的拉距戰,在已知手
遊一旦賺就是躺著賺的情況下,平衡啥的義意只存在你
打算撈多久,怎麼撈而已
手游你跟我討論平衡?
無課玩家就是陪有課玩家玩的廉價工讀生而已
國捲置頂維穩就能平衡
要平衡難度很高~就只能盡量囉
像LOL跟overwatch這種,課金只能買造型,其他都是玩家硬實
力的比拼
平衡啥三小 你死不想花錢 可以不要玩啊
不然別花錢是要花得像個笨蛋才好嗎
**別人花錢
想變更強就課阿 輕鬆玩不花錢也ok吧
大活動時送一些特別的東西吧~不然兩邊都不好交待
謝謝課長們讓我一直都有遊戲玩
造型、PVP 、高難、排名戰、額外體力,這些拿來當課金需
求就挺合理的
靠邀勒FF14月費制遊戲哪有什麼無課啦
爆
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Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。5
Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪嗯,其實GOOGLE PLAY 有熱門付費榜, 像小丑牌(Balatro)就是近期的熱門付費遊戲 : 但你要玩完整內容就要課金 而免費榜的話,也一堆沒課金項目的只能一直看廣告的 (以前很多都會賣免廣告,不知為何賣免廣告的變少了)
[閒聊] 我正式宣布我fgo回歸完全無課玩家!如提拉 去年 前年 fgo破戒課了福袋 從完全無課玩家 變成 福袋黨 原本打算今年的八週年 在課一個命運召喚+普通福袋 想衝一隻獸尼祿3
Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪像是地球online 如果無課仔全部都退遊 那些課金大老就沒有優越感了 就是我有錢你沒錢 才會開心X
Re: [閒聊] 無課玩家閒聊你的第一句話被噴不是沒道理 那一款遊戲不靠課金能存活下去? 無課是你的原則但不要拿來嘴,OK? 我本身也是無課也不敢這樣嘴 : 或許你會說,石頭不抽也不會增值
[問卦] 為啥神來也對無課玩家不友善剛剛下載神來也玩大老二 一下就沒錢了 然後就有課金的廣告 這對無課玩家太不友善了吧 所以我就刪掉了
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