[閒聊] 玩的爽為何不再是遊戲主流了?
聽古代人說過
以前遊戲容量有限,所以為了延長遊戲壽命
會把遊戲弄得比較難,甚至還有電腦預先接收指令,先手做出反應的
後來到了紅色警戒、暗黑2、世紀帝國、哥薩克1、
CS1.6 、天堂、仙境傳說、魔獸世界 的時代
遊戲設計都是趨向簡單好上手
只要不是玩PvP,一場頂多20分鐘~半小時
都能重複一直打一整個下午。
而到了現在
原本少數族群的魂系,類惡魔城等
反而變成一個龐大的體系
無論是空洞騎士、黑帝斯、或是隻狼、艾爾等法環等
主打一個上手難、操作難、關卡各種刁鑽
的內容
(當然,還是會有玩家覺得,這都是小菜一碟)
不然就是一堆超級耗時的超龐大收集要素
像是Poe、新的鍊金術師、韓式網遊等
一般玩家
可能一整個下午,甚至一整天
都在打第一個Boss
或是收集同樣的素材
或是格鬥遊戲,搓一整個下午,才練到能接兩個combo
.
而像以前CS1.6,拿把沙漠之鷹跟AWP
當個跳跳虎,跳狙殺翻電腦
暗黑2聖騎士無腦敲敲敲,一整天都在打寶
就算打不到寶,無腦刷怪也是很棒
頂多電流急急棒要閃一下,不然會被秒
或是 戰神2奎托斯一本道殺過去結束
爽就對了的類型
.
但現在,新的遊戲反而越來越少爽的感覺了?
最有感的是全境封鎖1那時候,
打怪不爽、打PvP也是不爽,各種被亂幹
戰地風雲系列也要先死好幾次才能解新槍
感覺好像到那個時間點後,
很多遊戲已經不再是以「玩的爽」為主要方向了
為了遊戲裡的一個小目標,要耗費超大量的時間,根本爽不起來啊!
這件事讓我困擾了很久
最近十幾年的遊戲業界,到底是發生了什麼事?
.
http://i.imgur.com/nY62Hm5.jpg
Classical
--
你怎知道不是主流? 看看手遊 我就問爽不爽
手遊不是拿來打手槍用的(X
就跟你尻槍一樣 腦內啡總是會麻痺的
那你就去找輕鬆小遊戲啊
變少了啊,連RTS都還是以競技為主,我覺得這並不是必須唉
一直都各有需求,你說魂類、惡魔城這個20年前也有
但在網咖盛行那年代,並非主流啊,
不是爽的遊戲少。而是你關注的大作沒法讓你爽爽玩
以銷量而言一樣是主流啊 只是不會是討論區的主流
啊 遊戲的種類越來越多了啊
你想要的一定有人做過
黑帝斯難?再怎樣還有局外成長吧
我是覺得難唉…跟以前的飛機彈幕遊戲一樣難上手
※ 編輯: linbasohigh (36.239.242.130 臺灣), 04/24/2025 18:41:10你的不爽搞不好是別人的爽
steam 獨力遊戲還是很多爽作
是你電子陽痿ㄌ
惡魔靈魂可能沒現在遊戲難,但惡魔城最初三代是難到靠
北
玩得爽的都被手遊吸收了
黑帝斯那種局外成長AKA肉鴿模式就是他覺得的不爽阿
單純的爽遊玩多了會麻痺,玩高難度的遊戲過關了成就感會
更強,變成一種更高級的爽
手遊一堆難度超低的 也超多人玩
要有層次感懂不懂,直接吃砂糖好吃嗎
以前暗黑2掉寶率多低你知道?
要無腦爽不就手遊 除了抽卡深淵以外基本都是寶寶巴士
你講的都是不爽的點
只有爽又沒什麼成就感 一下就膩了
有沒有一種可能,實際上現在那些“難”的遊戲已經是
比以前的遊戲爽很多了==
懷念WOW一個晚上拓荒一隻王的年代
所以後來我都不打王了,當農夫
1.6的地圖放現在來看都很複雜 身法也是fps圈裡最有
難度深度的一批 你會覺得cs簡單那可能是因為沒遇到
對手或是外掛
主要是看操作反應>規則吧,玩到後來AWP預開槍打死一個,再換沙漠之鷹點死另一邊來的兩個,爽啊!
而且其實你舉的大多是上手簡單操作簡單但是很難的,魂
跟惡魔城、空洞都是上下左右跳、攻擊而已,只難在精準
時機而已
那個時機的練習成本很高啊
是因為現在魂小將當道遊戲越來越偏向高難度然後他們聲
音比較大聲,絕對不是沒有爽game
確實如此 像魔界村真結局難度可能不是普通魂玩家能接受
暗黑2 天堂 RO 魔獸世界 這幾款哪一個是不花時間就能爽
打寶過程還算有趣,啊…天堂後面90等一小時0.01%確實不爽了
有特殊招式也頂多是兩個鍵同時按而已
WOW 第一版 一隻王從下午打到隔天早上XDD
看遊戲。舉例來說古墓奇兵選簡單無腦射很難死。
從現在來看就是要花超多時間的浪費生命GAME吧==
現在的團 都9點打到12點 到底誰比較爽
但我有回去玩很多老遊戲,不少真的挺硬的,操作的東西越
少越講究時機
有沒有可能那些遊戲人家玩很爽,是你技術爛。
看看實際玩家人數再來說誰是主流吧
你怎麼會預設魂遊不爽 就只是你不是克服難關的客群罷了
因為玩的遊戲多了 簡單遊戲根本玩兩下就膩了
秘境探險1234都選簡單。槍戰很難死。
這跟加辣加多少才算好吃的道理一樣,結論是看人
要有成長吧,不管是遊戲內角色變強,還是玩家本身技
術增長
打黑魂和隻狼很爽啊
會膩就是這兩項連一個也沒有
魂背版習慣後屌虐王 確實是滿爽的...
更爽的就是上討論區看其他人哭過不了 自己幾次就過 更爽
紅色警戒 世紀帝國簡單????
跟星海比,簡單很多了吧?
打爽的也是有啊 而且一直有新作 只是沒大作吧
因為你能爽的點和別人能爽的點不一樣
你舉的例子有點矛盾,以cs來說要有你說的遊戲體驗前,要
先付出多少練習量?其他mmo就更不用說了
怎麼會不是
格鬥遊戲要搓招都30年傳統了 反而是現代開始弄簡化模式
魂系不爽?
從你舉得例子看得出你以前是超級大佬;現在是被現實操到連
遊戲都不會玩的苦勞人…
其他mmo不知道 ro要爽也要農很久啊
我覺得紅警和AOE2要難也可以很難耶
單純是沒找到適合自己的遊戲而已… 現代人速食很多
惡魔城2代的難不是動作難,而是沒提示根本不知道往哪
走才有東西
那麼有耐心磨練自己反而不是現在主流
小時候的印象啦 記得舊戰神真的要閃招不太容易
你舉的主流是銷量還是營收 要列表才看理論準不準
單純的爽game超容易膩的 都玩家贏沒樂趣阿
錯了 大多人還是喜歡打爽只是少數抖M硬核玩家聲音比較大
空洞破關沒問題,他那個真結局才有問題..
有挑戰性的遊戲也能玩得爽
你沒課滿怎麼爽呢 現在就是把玩家體驗分成很多購買
項目 要舒服就要花錢解鎖
你會覺得2077、或死亡擱淺很難嗎?
2077一開始要撿一堆垃圾跟飲料等,確實很不爽
舉得例子是不是有問題?
好玩跟挑戰性是能兼具的 像瑪利歐一代至今仍有人在挑戰
RTS和暗黑2不算簡單啊 刷寶還是很多只是你老了陽痿
你以為的主流:討論區熱門
實際上的主流:車槍球
現在的槍也是多了很多限制… 像是狙擊、開鏡速度等 以前的UT2004、雷神之錘等,單純的直覺與反射神經就能很爽了
※ 編輯: linbasohigh (36.239.242.130 臺灣), 04/24/2025 19:08:06討論區熱門:大多幾十萬到一兩百萬 車槍球:每年合計幾千萬
巫師三看過實況主打不贏吸血鬼尾王,他調簡單砍幾刀就破了
任天堂:??
星海好上手到沒人要玩了 你要確定欸
不是主流(X) 我懶得找(O)
環境有變沒有錯,但玩家群體也有變
聲音顯示主流市場越來越不喜歡挑戰,所以不覺得爽
你可能也在其中,不然先來一個誇張的例子
要不要去玩惡魔城一代看看?
幹講錯,是初代魔界村
怎麼就不是了
你以為的地方太多了不知道怎麼吐槽。
講那個可能不懂 像RSAGA2官方就直接說為了當初破不了的人
有改善難度
不然像手機遊戲一樣整天Auto就能過 爽不爽
你舉的那堆一堆都不是爽阿 是農阿==???
不是農 就是PVP 要農的話現在也一堆農的遊戲啊
現在遊戲就是多到爆炸,前一陣子還沒買yt會員時一
天到晚就是一句「我玩遊戲就是要爽」「超可愛魔寵
」「全配音美少女」。不也是一個潮流。不過仔細想
想本質是課金賭博垃圾的東西排除在遊戲外也沒錯就
是。
你要的遊戲一直存在 只是你找不到而已
你怎麼就只看難的遊戲 完全忽略現在一堆rogue類
你是不是看不到電玩快打就不知道怎麼找遊戲了
FPS類跟以前比也是只多不少
去年還前年不就有個西瓜遊戲
你才非主流好嗎 人家吃角子老虎柏青哥賺到流湯
很快就疲勞吧
主流?你說誰主流誰就是? 主流都隨你想說誰就是誰 自然
是沒道理的亂跳
隻狼只要會按攻擊跟防禦就可以過了 到底是難在哪
把mmo和競技遊戲一起列舉到底是在比什麼
下面又列舉一堆單機遊戲 根本都不同種類可以這樣類比
現在新的遊戲越來越不爽?你根本沒在玩遊戲吧?
打隻狼魂系很爽啊
沒變好嗎。從古至今大宗爬rank的玩家享受的就是那種血
戰取勝的爽感,想要贏贏贏開個小號去低分段亂虐就好,
這麼做的人多嗎?
像那個林克的冒險也是難到不行,以前的遊戲沒有很多都很
仁慈
因為你把個人腦補當成真理吧
只講得出知名作品然後在那邊喊主流真的很好笑 把發廢文
的時間拿去玩遊戲好嗎
胡言亂語
好的 快來玩我們三國無雙起源!超爽幹!
有戰鬥爽但爽完就不知道要幹嘛
多巴胺控制罷了......
快餐類型只是從PC轉移到手機罷了 反而簡單化才是業界趨
有沒有可能就是要難度夠高打過去才爽
勢 你舉以前比較簡單的例子都是些網遊 那年代的單機才
貞的叫做不當人
Wow PVP/PVE不開一堆圖表CD追蹤=你被玩得爽
教育
教育
大衛哥當年宣傳ZZZ都說爽爽爽 怎麼不是主流?
不想浪費時間跟想玩無腦的都去手遊了
pvp會不爽是玩的人爛
因為你遊戲玩太多 要求太高了
還記得一款洛克人x4可以玩半年的記憶嗎?
看到蓓兒丹娣來留言
RTS:
你要不要先去看最近的POE2和LE風向??
Cod?
只是你不懂宮崎英高的遊戲玩起來有多爽
認清自己想玩什麼比較重要
魂系還是沒有賣的比爽遊好吧?魔物獵人跟快打旋風還不
是都簡單化了 硬派玩家終究是少數
玩太少
醒,現在魂類依然非主流,願意自虐的仍是少數
挑戰才有刺激感
黑悟空的難度就不算高
要玩得爽 我推薦伊蘇 8 9 10都不錯
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Re: [問卦] 暗黑4吹噓的泡泡是不是破了?老實說我覺得四代目前負責高層應該是智障 把一手好牌打到輸 把暗黑四當成爐石或魔獸、星海這樣的遊戲在搞 後者那些遊戲 跟暗黑最大的不同7
Re: [閒聊] 星海爭霸熱度不如魔獸爭霸的原因?遊戲方面 RTS的操作門檻高 如果單純走劇情模式把難度開低一點還能慢慢摸打通關 但如果是玩pvp對新手就很難過 想要玩上手還要自己閉關修煉各種快捷鍵操作5
Re: [討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?不是遊戲門檻高讓人不想玩 而是”贏”的門檻高讓人不想玩 音樂遊戲與鍵盤打字的APM都比RTS高多了,怎麼沒人抱怨發廢文門檻高? 黑魂隻狼也很難,還不是賣很好 什麼門檻高只是玩家自己騙自己罷了
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