[問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?
感覺跟其他遊戲上手難度不是一個檔次
想想我打LOL每個角色都很快玩的有模有樣
魔物獵人一開始很廢玩了50個小時大概就能每隻普通怪10分鐘帶走
魂系列BOSS基本難不倒我(但魂3探圖難度確實偏恐怖),難度不算在想讓我放棄的等級,最多打幾次就過了
空洞騎士也算玩的很順,雖然沒跑苦痛跟神居
感覺我遊戲玩的不錯啊?然後跑去玩快打
真的又吃反應又吃熟練度,什麼都要
要立回同時注意對空 綠沖 DI 跟角色特有的小機制
而且還要連段,取消的就算了,有些是目押,要熟悉時間什麼時候才能出下招,下招有時候還需要搓,你要知道什麼時候搓,你的必殺才不會被吃掉
我玩了100小時還是超爛,練每個角色都難的要命,不像其他遊戲100小時根本能當那個遊戲的大師或至少說上手了
有比格鬥上手難的遊戲嗎?
都說快打6為了吸引新人降低過門檻,我都不知道之前的格鬥別人是怎麼玩的
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Sent from BePTT on my Samsung SM-A5460
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RTS:
以前一打5~10元你會很認真學
星海 世紀那類的 神手境界根本觸不到邊
看你想玩到什麼境界而已吧 調簡單虐虐電腦也算能玩
RTS上手我覺得還行,背個公式蟲族一波頗簡單,但我確實
沒玩到後期運營,可能那個很難
後期同時要補給 兵種配置 多線操作 根本手指打結
不過腦袋會先打結XD
蠻吃天分的
動態視力 手速 肌肉記憶 角色對策 都要花時間低
能找人邊看邊教的話最快 FTG想打好真的太多細節了
有點吃天賦的,那年代去電動間大家拼格鬥遊戲,我只玩
過兩場就繼續回去玩雷電跟1942了
不然就是看大量影片跟關訓練室 不是天才就只能這樣XD
SF6大流行的好處就是教學的影片真得滿地都是
不是,你多練習練習還是能打得還行
我覺得即時戰略比較難,腦袋裡面想的、眼睛看到的、鍵盤
操作的是三個不同的畫面
試試魔法氣泡,我覺得入門比格鬥遊戲難,但花一些時間應該還
是能到一定程度
好像這種老遊戲都很難,馬里歐洛克人也是
真要說我覺得需要的天分會真心是覺得FTG好玩+不服輸的心
當然如果只對AI的話要另當別論
我以為自己算有點天份,遊戲蠻上手的,動作遊戲玩的多,
結果被格鬥教育了
RTS
我覺得好玩,也可能算不服輸,但我真的不喜歡努力...我
輸了會想知道為什麼輸,但不想去練習場待一個下午
找個師傅教差超級多 至少不會把力氣用在練一些很廢的東
西
那真的找人教最快 有人指點進到下一階段超快
理論上RTS會比格鬥遊戲難 格鬥遊戲困難的點在於角色玩法成
型需要大量練習跟試誤
不過不想努力有點無解 FTG剛好就是努力能補足才能的遊戲
不然可以試試現代模式吧 我看內文感覺是玩經典
淡水有時候會開台開放大家去問有哪裡要改進
你可以去報名看看
很多人開練習模式不是真的在練習 是要搞清楚到底發生什麼
事 以及我能怎麼做 然後才能堆練習量
玩現代模式,但累積經驗是必經過程,不可避
感覺永遠學不會怎麼玩
你沒一直打RANK配對,你沒辦法了解其他角色的賤招和硬拳腳
我是玩現代,但我招想自己轉,玩現代是想用艾德SA3撞別
人發波之類的,我覺得很帥,還有對空方便
確實 格鬥遊戲就是你幾乎永遠都有可以改進的地方
FTG的練習在於肌肉記憶把連段打完 以及練確認 至於為什麼
會被打爆 靠的不是練習 是看replay跟當下的反應 有時候就
是手賤不該按的時候按下去 對面的燈就亮了
是哪些,譬如蛛俐中手不能跟他搶招,你戳不贏
新朋友選ED喔…… XD
還有用久了才會習慣自己慣用角哪些拳腳很硬,我是現代阿鬼
會小眾不是沒有原因 門檻高成這樣在速食年代很難成為主流
ED超好玩,又超帥,就算有點小難我目前也還能接受
ED....實在是不建議 雖然真的很帥
但有愛就練下去吧 有動力玩比較重要!
阿鬼的站中腳和下中腳其實很好戳人,站輕手*2對大部分角色
有搶招優勢,蹲下輕手能截一些想壓我起身的人
我完全感覺不到ED有強的拳腳QQ,感覺都強在必殺了
玩RANK配對~不要去打對戰台,除非是要打PASS獎勵沒辦法
ok
我這都是玩到現在累積來的,長期打配對還是必須的啦
新朋友一般會推從道服系開始啦 太有個性的角色 如果沒人帶
玩起來會比較多試誤成本 不過相對道服系新朋友玩起來會覺
得比較悶 還有一條路是直接從現在版本T0開始選 (看向路克
ED尬的點就是進身戰沒有啥優勢 明明是拳擊手...
配對大部分的時候都會配給你同階或高一階的對手
所以RANK比對戰台好,對戰台一堆妖魔鬼怪
回一下原po 魔法氣泡是有職業賽的對戰競技遊戲,跟你提到的
洛克人瑪利歐完全不同哦 XD
基本上RTS跟格鬥我都有玩,只能說RTS花費的時間遠超於格
鬥(如果要打到比較高水平的話)
我之前玩快打6 都去對戰台 金價靠北 遇到不同程度的對手根
本沒得玩 但是偷學對策跟連段也很快
但如果是頂級高手 花費時間應該是相去不遠
卡普空上次更新終於知道對戰台對新手和中手不友善了
所以2000遊戲點數的獎勵改成贏30場或打60場(不論輸贏)
我覺得是,太吃玩家的反應了
也就是說我最爛一天上去給人電6場就好,10天就能拿2000點
我的對比是星海2跟GG系列作
FTG吃經驗其實比吃反應多吧?
經驗累積會讓你慢慢贏過一些人,有些角色太常遇到~熟到不行
RTS困難點之一在於要同時顧資源跟前線 而且你不知道對方現
在有多少資源 格鬥遊戲幾乎所有資訊都是透明的 所以有沒有
對策的優勢就會比較被突顯出來
不過太冷門的我都輸了就離開了,像塔爾錫和金柏莉~很少遇到
RTS最難的是各方面的才能都需要,微操大局意識戰術博弈心理
用自己現在喜歡的角色入門才有動力,你就先繼續練ED吧
堅韌然後一場打下來時間還久的多
我SF6入門角色是現代蛛俐,現在只玩現代阿鬼
ED玩熟了你再看要不要選別的玩玩
不是 RTS才是最難的
小撇步,有些玩家很喜歡一開場就綠衝你臉上,你可以原地跳
肯~傑米都很愛衝人,最近遇到的蛛俐倒是不太敢直接衝過來
露了一個~DJ,DJ很愛衝
*漏
不是,格鬥都有3.40歲的在當職業選手了,難度會比20多歲
就嫌老的簡單嗎
算很難 但是比不過星海那種吧
即時戰略才是最難的吧
彈幕射擊 節奏類型都很吃天賦 也算是難吧
跟其他遊戲比起來 格鬥遊戲除了反應 天賦 肌肉記憶外
知識需求量很大 需要記frame跟連段 練習量也很大
格鬥遊戲其實是難在要深入理解遊戲系統跟知識量,缺
了這些操作反應再好也只會一直被哈咩
格鬥是努力有解的遊戲 但像LOL這種超吃反應的不是
彈幕和節奏如果非隨機的話可以背吧,靠練習量去壓
所以格鬥遊戲要說難 很難 要說最難 一定不是
我覺得只要是PVP都很難,只是難的方向不太一樣
對不習慣玩遊戲的人來說 魂類大概比格鬥難N百倍 格鬥
至少每一拳每一腳都有傷害 魂類不會玩就是一直被秒
格鬥的難點在門檻枯燥,還有反饋感很低
除非你天生神力,不然起步一直打輸被洗臉很難想繼續玩
不像其他遊戲,就算一場打輸可能還有擊殺助攻之類的安慰
別鬧了 最難肯定是 RTS 難太多了 沒有可比性
RTS我覺得是天花板比較高,但是上手我覺得RTS比FTG簡單多了
而且格鬥遊戲很要求瞬間反應,RTS沒那麼要求
怎樣程度算上手?任天堂大亂鬥算很好上手吧? 要精另當
別論
星海世紀你哪樣可以出國比賽了?
如果RTS不要求瞬間反應, 就不會一堆人在拚APM了
拼APM是追求天花板的啊,正常你懂相剋概念跟升級流程就夠了
格鬥新手被洗臉, 講白了也就人數太少配對失敗, 不然真
格鬥新手打新手哪有什麼洗臉問題? 換成RTS新手跑光時
期, 新手還不是照樣被一堆老鳥隨便洗臉隨便輾
你講RTS要懂相剋,格鬥新手也是只要知道防住那些招可以
打回去一套就好...根本也不用啥反應
我lol打十年還是銀牌 格鬥五代開始練六代上過1900
要花時間練而已
你不用對空 你只要知道那幾招防住可以打回去就好
APM只是個指標, 你新手光是會不會微操拉兵差的就多了
哪是只有天花板有差..
真新手就看前線家裡就忘了生兵, 顧個家前線就被偷殺光
反應不過來, 只懂相剋流程也沒用啦
還好 競技遊戲都差不多
現代ED的優點就是輔助連段3不耗動力槽~然後傷害不錯
我覺得ED升龍性能沒有很差,對空還是要看雙方距離
雙方在跳恰恰時就注意保持好你比較好對空的位置
ED的OD升龍我覺得是拿來拗的,拿來對空容易位移過頭打不到
RTS要知道相剋你格遊一樣要知道對策啊...看到也要知道怎
麼反應
就像肯很愛用OD升龍出角落那樣
另外你真的很想體驗很難的遊戲可以試試R6,我相信你這自
信到R6 100小時也都是被打爛的份
格鬥遊戲絕對不是努力可以補足天份的地方
有真人對戰的都很難啦 高手太多了
樓上,RTS 也不是,這什麼都沒解釋
格鬥遊戲就是聽說曾有人問某個頂尖高手oo招要怎麼應付 高
手說你就看到發光再對空就好
競技類拼到最後假設大家都付出一樣的努力比的就是天賦、
運氣、狀態調整這些了
現實上看到發光再應付有99%的人做不到
真人對戰不限於格鬥
你越玩就越知道在最上層的跟你差距有多大 大概和mlb選手
跟青少棒選手差距一樣大
要看難的定義 操作、經驗、配合、策略
格鬥遊戲不打人就沒有說很難
我相信天賦很重要,但這不是只玩了幾百個小時的人需要煩
惱的,根本問題是心態,你是在娛樂不是在打比賽,那這種
情況下你的心態會直接決定強弱,我最近看了一個rpr爬新賽
季的烤肉,他就對酸他的人說「我玩這遊戲幾千小時都在想
著怎麼讓自己進步有什麼可以改進的地方而不是死了一句隊
友真爛下一把」
你弱不是因為你爛,是因為你不需要在娛樂上強那只是你的
休閒,這種情況下哭爛不過就是討拍而已
像大家說RTS難就是要控的太多不過很多時候太機械化
RTS難在一把20分鐘然後前18分鐘做的事一模一樣,是誰玩
的下去= =
像FPS操作不多但槍槍爆你 虐起菜來更可怕
啊我星海2剛開那年鑽石 世紀也打上過2000....都是用時
間換來的
格鬥遊戲只打電腦不難因為除非作弊不然ai還是有差 例如鐵
拳8可以下載玩家ghost模擬真人風格 但實際上強度跟真人差
一大截 要打真人 格game一樣有海量的知識要學 不過就是凡
是真人對戰的 其實都很難
我是沒看過什麼遊戲你靠努力是打不上前25%甚至前10%的,
通常都是你在A遊戲花的時間不夠多而你覺得B遊戲好玩所以
你就一直練B 導致你有種A遊戲難度很高
單機肯定會讓你過關 lol類可以怪隊友 吃雞或卡牌怪運氣
格鬥SLG只能怪自己所以難啊
對 所以也是比賽最好看的類型
看大師對決大師只能自嘆不如
r6s沒個1000小我不敢自稱上手
絕對是RTS 難玩到自滅的一種遊戲類型
RTS在菜區親民啊,因為要做的事太多破綻的空間就大,只
要抓到對方破綻就會越打越順
FTG反應不過來按鍵不精確的基礎差異菜區就會打的很痛苦
一對一的遊戲撐死也沒合作型的難,最難對付的永遠是隊友
RTS理論上比較難,但RTS某種程度上可以靠一些逃課
或資訊不對等的情況做應對,比FTG一進去就直接正面
應對感受上還有點緩衝空間,畢竟就算被尻大招也是
能運營個3-5分鐘算有玩到,格鬥遊戲不會打一開場有
可能就雙手放開了
rts可以部分背板 格鬥遊戲不太行 格鬥遊戲是看反應能力
格鬥遊戲RANK配對沒出錯的話,對面程度基本上跟你會差不多
你會失誤的他也會失誤
算難也不算最難,因為角色強度永遠不平衡
用手把玩拉力賽車遊戲,第一個彎就翻
賽車遊戲朝擬真設計的我都不會玩,對我來說有夠難
音GAME也是我最不擅長的類型,小時候節奏DJ和對戰熱舞
我都玩輸同學
我以為有人會推一款olg最難 那叫人生olg 由出生玩到現在...
我這種連生日快樂歌拍手都會錯的人覺得音遊比較難…
不是 rts才是
以前有電動間,打格鬥旁邊一堆人圍著討論,現場看高手操作
的氛圍,還有投一道連霸機台的爽感都會讓人努力去練,現在
都網路連線,沒臨場感被虐幾場就沒動力玩了!
老害好了啦
不想練轉招combo 又想贏 就玩現代模式本田 不用轉招 打ran
k 看自己對戰的rp影片
快樂手刀老桑應該也可以吃一堆新手上去
即時戰略難度較高...節奏又慢
不是
練習場其實要多待一直練比較好,至少要你玩格鬥遊戲的
一半
時間
競技遊戲要打上去都要練,只是格鬥遊戲在入門階段放棄
比例很多
難的是贏別人阿
人生骯賴才是最難的
6代發售初期,也有老手連段還沒練完就去打積分,純靠
立回觀念就爬滿高的,連段練成肌肉記憶手就會動了
不過吵rts 跟格鬥遊戲哪個難沒什麼意義,至少你我力玩
都覺得自己玩很爛QQ
*努力
stg 怒首領蜂 可以去試試
跟人對戰100小時沒一次贏再來說沒天份
RTS
你講的格鬥都已經涉及相當高的技術了 RTS才難
快打6代親民很多了,看人鬼師徒師妹新手組,難到她們
之前有玩過格鬥遊戲嗎XD
來學我玩現代JP,發發波就嬴了
Rts難多了 難在資訊獲取上 格鬥遊戲對手血量一目了
然 rts要判斷優劣要不斷不斷的偵查
RTS:
自我感覺良好,結案
這有啥好吵?
LOL,100小時大師喔O.o,你是天才少年嗎
SF6已經很親民了,剩下一些眉角不去親身體驗很難解釋為何
啊你就沒接觸過格鬥Game,又想要馬上玩的好??不是
說一定要練個一輩子,但你的想法也太膚淺了
要這樣應對,這個就是個人經驗累積~只能多打RANK用身體記
像肯玩家一大票,打久就感受到大部分的肯超愛戳下中腳摸獎
你就會小心盡量不被戳到
瑪莉莎就愛用羅馬劍的霸體揍你,你要做的就是大膽跳入投他
有沒有可能你只是凡夫?
聽起來並不算很有天份啊
會覺得格Game比較難是要從控制器開始練指令輸入
RTS、lol這種鼠鍵操作沒接觸的人最少也用過電腦
A遊戲大師B遊戲銅牌很常見,能屌打你的絕對付出比你多
資本遊戲才是
小時候去遊樂場玩sf中途都被挑戰者虐,五元就沒了,
不如去玩rtype。
文字冒險遊戲
全部都要打字
RTS比較難 非常需要多工快速處理的能力
RTS更難……不是你背版幾招就叫會玩
你舉單機遊戲一堆 然後拿對戰遊戲比就不對了...
你LOL的有模有樣是打打NG而已吧
競技遊戲 要強都馬要用心跟時間累積
說真的你不想打木樁練連段,你SF6只要能完美BLOCK成
功率100%,按輕拳都能拿到CPT冠軍,真心不騙
RTS要打到跟職業選手一樣APM200 那個努力的天才才能辦到= =
跑跑不就把自己難倒了
RTS 你有看過RTS比賽就知道 一堆超級超級扯的操作
格鬥遊戲控制99%才強 RTS能控制50%就跟鬼一樣
是不是看不起我們的下棋遊戲
RTS吧 格鬥遊戲小時候遊戲天堂玩的很開心 RTS玩一下腦袋快
卡住
LoL哪有可能100小時大師
雖然是簡化過的RTT 但以RTS作為基礎的複雜度還是有
FTG很多時候是依靠立回觀念和肌肉記憶
比較準確的說法是,格鬥遊戲學習曲線很陡峭,但是撐過去
有觀念以後,任何角色都能玩個87分樣
RTS易學難精,那個多工操作...年輕人機體CPU夠強才可以
不是 rts才是
他們可以一次三個地方打架
我看過雙線閃追,可我沒想過三線點毒爆
格鬥遊戲要靠愛來玩啊,我生死格鬥就是這樣玩起來的
APM200好像是早期的指標,現在看SC2比賽常看到選手都
3xx~5xx間浮動
格鬥遊戲要玩到頂尖 有海量知識要學的 哪個角色哪個動作
幾禎都要知道 不然像是玩鐵拳 防禦後怎麼反擊你都不知道
那個年代去電動間的還都是一堆不愛唸書的,現在你就知道
那些人抗壓性有多高
因為你講的遊戲都是對ai,格鬥不打ai門檻很高的
RTS多線操作、運營、微操等等一起搞才是最鬼的
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我覺得你的比較基準有點奇怪 列出來的都是單機遊戲然後覺得競技遊戲很難 單機遊戲就是做來給你破關的 競技遊戲對手是全力要搞死你的 想想要是魔物獵人的龍是玩家控還得了11
看到大老說一千小時還只是入門者真的抖 當然不是說其他競技遊戲不需要更長時間鑽研 但其他遊戲可以在實戰中得到樂趣慢慢成長 格鬥遊戲就得在練習模式打樁練基本功 如果想在實戰中練基本功4
我覺得格鬥遊戲是個高手跟熟手會有很絕望的差距,以我接觸兩種單挑對戰遊戲來說,格 鬥不只難更是天賦差距大到不行 RTS教我的師傅說過,對一般人而言,觀念大於控兵(除非控兵爛到超離譜那種),事實 上有時候一波會戰逆風,觀念正確還是能反打一波回來甚至逆轉勝,除非控兵差距大到離 譜的,老手跟高手可能還有機會互角或是打出3、7波的時候,不過老手可以欺負新手或不8
先上個小人權 我是從快打6開始接觸格鬥遊戲的 之前別說玩了連看都幾乎沒看過 好像只看過統神玩快打5,但也完全不吸引我8
RTS可是個你不會玩, 有些遊戲連簡單電腦都打不贏的類型。 簡單肯定有什麼誤會。 格鬥只要會按拳腳總不會打不贏PC沙包吧 XD 難上手的遊戲都有幾個特色6
我在說入門下限,然後一堆人回我上限 別忘了RTS是可以八人同時對戰的,魔獸三現在還能24人同時對戰 RTS是可以老鳥carry菜鳥的,格鬥遊戲一對一就不存在carry 而且節奏較長也有不少優勢,比如說犯錯不容易發覺,比較容易交流指導,挫折感不會短時間快速累積,輸了可以怪隊友,怪分組不公 你也不一定要打AI,可以跟和你差不多菜的人一起練
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[閒聊] 是什麼原因讓現在玩戰棋的人越來越多戰棋一把動輒30、40分鐘,不是速食類型 要熟悉所有陣容跟各階段變陣門檻難度也不低 還相繼增加海克斯、城邦、天選等機制 上手難度變高 但感覺玩戰棋的人越來越多了39
[閒聊] 格鬥、節奏遊戲是不是很需要天分之前很少在玩格鬥遊戲 因為很喜歡女神異聞錄4,所以也買了格鬥p4u2 照著找到的連段教學練習,難度中等的連段 大概按到第5段攻擊之後手指就開始打結或是腦袋秀逗一直無法成功 就算勉強在練習模式成功賽到一兩次也完全無法用在實戰30
[閒聊] 快打6 新增現代模式是不是德政乳題 快打6這次新增了現代模式,簡單來說就是操作難度大幅降低 然後我剛剛玩了PS5版的公測 雖然連段那些還是不知道怎麼去接 但是我起碼知道我在幹嘛了27
Re: [新聞] hololive《偶像對決》成Steam最紅格鬥遊-------------------原文吃掉------------------------ 目前來看真得是很多原本沒有玩格鬥遊戲的朋友突然就進來玩了 這點真的是快打 KOF之類傳統格鬥的新作剛出的時候也不會這樣 P.S不過快打6可以期待就是蠻多人想捏一些奇型怪狀的生物 不過光看他們練446就很辛苦了(完全0基礎的新手)25
[閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來 可是三個月前被朋友大力推坑 本來只是想稍微陪他玩一下 (結果沒多久他被我滑鏟到惱羞 到現在都不想跟我玩QQ 不過那是別的故事了) 玩著玩著就入迷了 兩個月前入手了一台ps4 開始研究怎麼玩18
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?原文刪光 以我自己的感想加上自身經歷,我覺得魔物難很多 我是rise才開始玩魔物,一開始玩帥帥的雙刀,整天喝水被魔物幹,教學影片也看了,沒錯 單挑魔物還是被幹翻。 玩了100多場吧,想說挑戰看看聽說很op 的太刀。教學影片開始看,好,打魔物繼續被幹翻17
Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推秋特的時候我買了快打6 簡單講一些心得 先自我介紹一下格鬥史 我是高分少女世代 格鬥一直玩到2008之後退坑12
[閒聊] 快打6鍵盤會比較難上手嗎如題,最近買了快打6可是我只有xbox手把跟鍵盤 但又聽人家說 xbox手把不適合玩FTG就決定先用鍵盤入門 但我玩了幾個小時覺得好像有點彆扭,請問是我太菜還是鍵盤比較難上手 --11
Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推 (推薦 GBVSR)私心來推一下GBVSR 舊作當初只知道一出,準備辦比賽還啥的就剛好遇到中國肺炎直接涼掉 至於原篇提到的學SF5,節奏慢、套路僵化的問題,我當初打完劇情就沒碰了所以不是很 清楚,但是目押連段的問題在GBVSR中還是有的,角色推薦度的星數不要不信邪,玩了幾天 的娜魯梅雅練習,他那練習模式中的內建連招有些我是真的死活接不出來,明明招式都有6
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