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Re: [閒聊] 玩的爽為何不再是遊戲主流了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 玩的爽為何不再是遊戲主流了?作者
s9810456
(miner Steve)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:10

因為玩遊戲就是要有挑戰後面獲得的喜悅與
成就感才會大

而且有趣的一點是魂系列其實一貫的死亡代價低
當你魂噴完後就無所畏懼

反正打不過還有各種卑鄙的方法

某方面來說是一種透過假的高難度來讓人獲得
高成就感

實際上難度遠不如PVP遊戲以及遠古遊戲

失敗懲罰也是低到幾乎沒有
拿MMORPG 對比更是如此
楓之谷打王失敗死了不但掉經驗,喝掉的buff水也
不會還你 甚至還不一定掉寶

懶人包:死亡懲罰幾乎為0,靠練習即可獲得高
成就感

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eva05s04/24 19:30一開始死會很幹,死多了就喔再刷就好

kaj198304/24 19:33笑死,那還設計魂要幹嘛

jamber04/24 19:33魂的設計其實蠻高明的,他是用不到頂天難度,但成功克服

jamber04/24 19:33的回饋感不亞於那種超難的遊戲

kaj198304/24 19:33一開始沒有魂不就無敵了?

npc77604/24 19:33在大多數的遊戲中 死亡會伴隨巨大的損失 但在魂裡面 死亡

npc77604/24 19:34是勳章 而且不管是什麼王 你都可以靠基本功基本木棒打通

guogu04/24 19:34mmorpg掉%真的痛苦 噴一次抵好幾天

除了那種死了砍角的遊戲 mmo的掉%真的算遊戲 界前幾高的懲罰了

npc77604/24 19:36玩其他遊戲玩多了就會畏懼抗拒死亡 剛踏入魂系一定不適應

starsheep01304/24 19:36楓谷只是騙你去買課金道具而已

npc77604/24 19:37魂的關卡設計通常也鼓勵玩家勇猛向前

kaj198304/24 19:41不就堆屍堆到過

kaj198304/24 19:42這種開荒成就感是真的挺爽的

kaj198304/24 19:42只是不見得人人都能體驗到XD

※ 編輯: s9810456 (111.246.186.90 臺灣), 04/24/2025 19:47:18

stkissstone04/24 19:48玩的爽還是大流派阿 現在市場大了各家都可以玩

asiakid04/24 19:48單機遊戲其實要跟MMO和PVP分開看就是

asiakid04/24 19:52魂系挑戰性和打贏的成就感確實是這系列的精隨

asiakid04/24 19:53其他單機遊戲大多沒難到這程度 甚至連死亡懲罰都沒有