[討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
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其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法
舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高
早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代
而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到
70等左右印象中一小時大概就只有10%經驗。現在前期練等聽說變成超容易
以前最紅的MMO RPG現在也逐漸凋零
現在的電子遊戲除了部分大作外,主流幾乎是走向簡化和易上手的風格
從PC online Game->Web Game->手遊 這段演進過程
幾乎都是在把系統和上手難度簡化
以前會在一個競技類遊戲內反覆被虐來鍛鍊自己的技術/或者在線上遊戲一直反覆農經驗、裝備。現在的新遊戲也比較少這種元素
記得以前手遊剛流行的時候大家還會講手遊沒內容、沒深度、操作性不如PC家機,但現在這類的言論也幾乎消失了
遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少?
又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間鑽研同款遊戲上?
還是說遊戲逐漸簡化本來就是遊戲發展的必經之路?
(倒是格鬥遊戲這種硬核的玩法到現在還沒凋零算是比較意外的)
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難度越高代表入坑門檻越高 對系列作遊戲不是好事
4 選擇太多了
現實公式定理越來越難推導了,室溫超導一出還要建模描述
虛擬遊戲越能放空玩越好
好入門不代表沒深度啊 你看任天堂做遊戲的理念就知道
,只是其他廠商過十幾年連老任的皮毛都沒學會而已
看遊戲。動物園之星算是相當複雜。比前作雲霄飛車更複雜。
你只到有個遊戲你會跳會進水管會用道具然後高難度玩的像
魂系遊戲的嗎(?
大家都是盯著一個爆款就開始瘋狂抄,然後同質性太高之
後就搞一些很無謂的加減法
那是因為遊戲客群擴大太多,那些新增加的大多數是這種
其實是越來越複雜吧
現在那個遊戲比pong簡單
並沒有 你可以看看主流手遊介面
現在很多遊戲就只是單純的數字計算比大小,根本沒啥
遊戲性
有簡單化的也有難的阿 只是現在客群比以前還多還廣
所以往簡單做比較容易吸引比較多的顧客
把不必要的部分簡化提升遊戲體驗 PM和MH可以做榜樣
要並行 拉人入門就要易 二周目再放難的部分
PC MMO也開始像手遊那麼去
基本上手遊就帶走多少人了
手遊簡單 沒遊戲性 還要抽卡 到底在玩什麼看不懂
手遊族群變多,手機擦玻璃畫面小能操作不多自然就簡化了
手遊的遊戲就在抽抽跟要付錢的東西上啊
廠商在這上面巧立名目 加一堆有的沒的規則跟數值 能力
其實仔細研究非常複雜
我倒覺得現在的遊戲比較複雜 只是你能抄作業才簡單
不只遊戲,現在所有載具都在簡化操作難度(車、飛機)
舉例來說 WOW好了 以前覺得難的NAXX 都能被速刷了
最後玩家變成都在研究如何破解廠商的商法 跟研究柏青
哥什麼時候什麼台特別甜一樣
不是佛像砸機台嗎(X
並沒有,現代遊戲光是按鍵數量就是古老遊戲的好幾倍
現在遊戲幾乎都是可自選難度 或是一周目做的很簡單
只有亞洲人吧
簡化過頭就是做一個渣,做太複雜就沒人要玩,不能說簡化
是正確的
我反而覺得現在遊戲比以前複雜很多,連手遊都一堆強化升級
抽卡要素,弄個東西要反覆切換好幾個頁面累得要死乾脆刪掉
建議google「楓之谷 卡蒂娜 打王操作」
大部分的遊戲都要省略學習經驗, 這邊說的學習是指玩家從
接觸遊戲到能深度體驗的這個過程, 因為現在遊戲要靠核心玩
家撐起市場是很困難的事情, 遊戲開發花越多錢越容易走安定
沒有一鍵掃盪我可是不玩
AOE II:DE 不錯玩啊,如果有把BAN/PICK也彙整好更棒!
你是看不起楓谷 你一小時打到1%算我輸
275之後(
RDR2:能多複雜給我多複雜
速食嗎 只要能儲值就好
長大了,累了,我現在也是很不愛複雜的遊戲
強化升級就是戰鬥後給一堆素材讓玩家看起來得到很多東西
有些還不能疊要一個個按 還是系統基本架構想改會有大BUG
我覺得早期遊戲困難,有些是不合理的難,就你不會覺得
它有挑戰性,而是在搞你
寶可夢我覺得有點複雜了,最早四色版和金銀沒有性格的
44444
手遊一堆開頭教學越用越複雜
楓之谷練等有變簡單? 你要不要去看看高等時的經驗需求
前面好練只是應付等級上限通膨的調整
現代人分配時間的項目越來越多
時間要拿來加班
我怎麼覺得現代遊戲越做越複雜 硬體性能上去了野心膨脹
假設一天兩個小時要玩四五個遊戲 不能掃蕩誰要玩==
2
因為不會有人糾結一件事講個十幾年 只有LKK才會整天糾結過去(茶 : 遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少? : 又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間專研同款遊戲上? 其實 遊戲並沒有"變簡單" 而是更精緻化1
是有爆高難度,但玩法複雜的並不多吧? 早期遊戲基本上有坦.補.DD的概念就差不多, 隨時間發展,才有弱點.抗性.爆擊, 之後才有進一步的控場.輔助等概念, 輔助之間的上的狀態的交互作用也隨時間更加複雜化。15
並沒有,舉魔界村、惡魔城II、忍龍這些AVGN都開嘴的,這些遊戲的難度建立在: 搞你。 就是搞你,惡魔城藏路、垃圾聖水,忍龍智障怪物出生點 老遊戲難這出自於賺錢理由,街機要賺玩家就不能贏 還有操作限制受限於硬體,現在遊戲操作程度不曉得贏幾條街了5
我覺得現在遊戲跟以前最大的差別就是 地圖的複雜度 印象我以前玩毀滅戰士 有些地圖怎麼繞就是出不去 還要特地看攻略才知道怎麼走7
與其說簡化 我認為是遊戲對玩家的智力要求越來越低 現在的遊戲簡化到只要玩家打不贏 玩家都會瞬間理解發生了什麼事 甚至玩家攻略到一半就知道問題在哪了 打一打就知道自己走錯路、傷害不夠、不夠坦、沒拿道具等等....3
以前的遊戲是不是比較簡單,我也不知道,因為我也沒玩過很多以前的遊戲。 不過要講教學的話,現在的遊戲比以前的遊戲詳盡太多,現在的遊戲教學基本上都是保母級 教學,把玩家都當初學者一樣手把手的教你,什麼時候該幹嘛。老遊戲很多不要說教學了, 連按什麼鍵做什麼都要你自己去試。 之前用Switch玩一些老遊戲,對我這種習慣現代遊戲教學的人,玩老遊戲還真不太習慣沒什1
是,也不是 原因: 1.硬體升級,使得潛在市場變大 以前要買遊戲機,要組遊戲主機才能玩,現在有手機就可以玩 2.硬體升級,使得內容變多2
母 : 教學,把玩家都當初學者一樣手把手的教你,什麼時候該幹嘛。老遊戲很多不要說教學 了 : 連按什麼鍵做什麼都要你自己去試。 : 之前用Switch玩一些老遊戲,對我這種習慣現代遊戲教學的人,玩老遊戲還真不太習慣3
從另一個角度來說,這或許跟大環境有關 畢竟以前遊戲數量少,不會像現在每個月都有幾百款遊戲玩 國際化還不完全,所以基本也只有國內製品和部分國外熱銷進口品可以玩 選擇很少以外,以前遊戲還算是奢侈品 1994年美國超任卡帶就要價60美金上下
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[閒聊] 遊戲簡化後反而沒人玩 為什麼?如題 其實應該說是很多遊戲的續作 系統簡化過後,反而沒人要玩 或是超級多負評 *信長之野望系列27
[問題] 以前玩sc的會鄙視玩aoe的嗎印象當年即時戰略很紅的年代 當年網路不怎麼發達 印象當年帶我入坑的sc粉絲的說法就是 aoe禁東禁西 每個國家除了專屬兵種外都差不多 玩起來都嘛上城暴單一兵種A過去就好22
[問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流現在談到格鬥遊戲普遍還是會想到SF那種角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧 可是格鬥尤其一直被說上手門檻高,新手難以從中獲取樂趣,導致遊戲人口雖然不至於沒有 ,但也終歸是小眾類型 但大亂鬥的玩法不只極度簡化出招,系統上也不失可以鑽研的地方。甚至因為每次飛出去的 力度不同,導致遊戲內不太有固定連段。新手練習一陣子也可以感受到自己有慢慢進步,至17
Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦玩過你名單大半的遊戲所以回個文 格鬥遊戲單機大概就分劇情、街機模式或連段挑戰 不曉得原PO是要哪種的,不過還是大概整理整理 1. 聖騎士之戰系列(簡稱) 主要就比較老的XXAC+r、十年前的Xrd和最新的GGSTX
Re: [情報] 三國群英傳8 已可購買幫忙洗一下正面評價好了 雖然不知道有沒有幫助 第一個 我覺得系統簡化非常好 因為我沒什麼鬼時間3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了其實要把moba玩成rts的人也有啊,看過faker實況的都知道, 認真模式的時候畫面轉換速度跟rts職業選手有拚。 有些人講到moba跟rts的差異最大在初期的戰略選擇─ ex.快攻 or 升科技偷二礦 但其實這部分在moba被轉移到選角博弈跟禁用角色上面。6
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了6
Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲這不就是前幾篇才討論的RTS沒落原因wwwwww 不吃手速的戰略遊戲 -> RTT, SLG, 4X, 簡化操作的RTS-> moba, dota, lol 所以這群人要打算"開發"已經存在的遊戲類型嗎www --3
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?差不多是WC3銜接SC2的時期 SC2完全就是強弩之末了,但是走下坡的契機應該是大環境的改變 這時期是手遊崛起,dota遊戲、LOL風行的時期 遊戲風格大量簡化,隨便按個R鍵開大就能秒人 早就沒人要玩RTS蓋15分鐘城鎮,結果遇到控兵神人,對面沒死一隻兵,就把自己拆光光- RTS並沒有沒落 演化出MOBA, DOTA 這類型遊戲 控單角讓普通人也可以上手 甚至可以說這種遊戲玩家比傳統RTS還多 排名系統也更完整 可以在相同等級的區間打 大幅減少被虐或敵人太弱無聊
爆
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