Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多
說到騎鳥跟騎狗
我感覺騎狗很靈活,轉向超快,人狗一體,靈活的跟猴一樣
騎鳥感覺指令出去都會有個延遲好像lag一樣
轉向也很笨重的感覺,沒辦法急停跟瞬間變向
是我的錯覺,還是真的連手感也劣化?
德藤怎麼連這都做不明白==
※ 引述《fan8512 (地方der三寶)》之銘言
: Justapig: 說簡單一點就是德藤捨不得給玩家爽
: 講到這個就想到騎鳥的策騎攻擊
: 從一開始崛起的騎狗單純的靠狗咬
: 進化成獵人變成像騎兵一樣戰鬥
: 老實說這個系統其實很有潛力吧
: 很酷很帥欸
: 結果傷害直接被一刀砍
: 就是不想讓玩家爽
: 一款PVE遊戲
: 在那削弱玩家遊玩的方式
: 到底在衝三小
: 卡普空裡面是混了Massive的人是不是
: -----
: Sent from JPTT on my Vivo 1902.
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不是錯覺,真的很笨重
狗四驅,鳥後驅
問就是真實感,加減速跟轉向就是要有慣性,座騎接收騎者指
令到做出動作中間也會有反應時間,這是講究魔人藤岡跟生態
狂人德田的匠人精神
崛起破曉最屌的還是雙貓偷玉臘入全程立體機動裝置飛
雙貓雙偷+雙抽獎龍炮和兩條比主人還強超級瘋狗
這就是荒野最自豪的寫實生態
首發那天我還以為是電腦問題才會覺得慢一步
還有廢到笑的滑翔 空中還一堆莫名其妙的空氣牆卡你
他們的世界觀就是那樣啦
問就是真實感
崛起就是主打爽感 打一個高速狩獵
傻鳥腦子比較小 這叫做生態
獵人下鳥後 鳥在旁邊悠哉散步看戲擋弩手視野 這就是寫實
鷺癡龍
鳥還會在你釣貪食鮪魚的時候擋視野
可能很多人不知道還有滑翔這東西==
我自己是雙狗派 狗的輸出跟打狀態都超猛
我是一貓一狗啦 我全都要
鳥龍想要溺愛 要你注視自己這很生態
你磨刀採集還會自動放慢速度防止你摔下去 太貼心==
可是貓可以偷東西
德田懂什麼獵人
問就是擬真慣性 不論什麼動作通通給你加上前後搖
連系列招牌無敵飛撲也給你加了在地上爬的後搖 現在是
自殺飛撲了
講到滑翔 想到我第一次在高處想用滑翔的時候還卡在平
台邊下不去 然後才發現鳥要衝刺狀態跑出去才會跳下去
用走路不會自己跳下去
不只鳥啊 獵人本身就有很白癡的慣性了
主要是落差感,崛起的騎狗真的很順暢,荒野一騎上去
手感落差太大
問就是生態
對,要頂著空氣牆加速跑才會出現跳下平台的按鍵提示,
要不是知道這邊可以跳然後試了十幾分鐘,我會完全不知
道有這東西,可以跳的地點沒有明顯分界,鳥導航只會停
在那沒有能跳下去的提示,遊戲內按鍵那好像也沒有這方
面的說明,哦對了跳下去滑翔也是完全沒提示
滑翔跳下去撞空氣牆,結果只有幾個固定場景可以用,根本
廢
貓狗真的完美承擔輔助的定位
真實性 我個人是不喜歡狗那種 跟網遊一樣的手感
在跳台邊緣頂著空氣牆跑找可以跳的點的畫面也很超現實
你狗狗的面數有鳥多嗎
其實狗也有一點慣性,只是設定沒像鳥調那麼偏擬真
然後空氣牆就是智障玩意,沒那個屁股就不要做那麼複
雜又放空氣牆
為了白癡的真實感,犧牲遊戲性跟手感,傻逼製作人
我到現在還是覺得鳥真的很檔路,太遠就不會拉你起身
鳥也沒有戰鬥力在場上才更覺得檔
一開始崛起的麻痺狗到後來破曉的鎖鏈屬性狗 還有水
藝靈魂模組 完美的支援
這就是寫實跟沉浸感
超能幹的貓跟狗 那個鳥龍我們不要
鳥卡卡的就算了 還有一堆通道騎鳥才能走
還有一堆人在那邊講鳥自動尋路是超重要的突破 幹 這糞地
圖你還敢不給自動尋路?
鳥有沒有加速還完全沒有特效可以判斷
只考慮觀賞性不考慮遊戲性的後果
爆
首Po如題啦每次說荒野很爛 就會有一些德藤粉氣噗噗 說崛起明明差不多爛 但我很仔細思考 真的不懂崛起到底哪裡跟荒野差不多爛![[萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多 [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多](https://img.youtube.com/vi/lAgTQPdOQSo/mqdefault.jpg)
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話說....當初我罵崛起的文也不少 當初崛起在日本被噴半ライス(半碗飯,內容少的意思)是有原因 ※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )》之銘言: : 1. 崛起狗 vs 荒野鳥![Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多 Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多](https://img.youtube.com/vi/bHCEUSj-6LQ/mqdefault.jpg)
22
雙武器系統注定失敗的原因不在於武器裝備珠子分家 這個靠更新改成服裝可以帶兩套就能解決 雙武器不能成功的根本原因在於 武器切換不能在地面進行以及沒有像仁王紫電一樣的切換獎勵動作 而萌夯也不敢做這樣性質的招式7
我覺得荒野的原罪就是選了個G8環境。 1.環境錯誤 到底腦洞得有多大,才會選了個以沙塵暴為主的地形。 這種地形跟生態環境可以是配料,但絕對不能當作主菜。 2.33
Justapig: 說簡單一點就是德藤捨不得給玩家爽 講到這個就想到騎鳥的策騎攻擊 從一開始崛起的騎狗單純的靠狗咬 進化成獵人變成像騎兵一樣戰鬥 老實說這個系統其實很有潛力吧![Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多 Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多](https://i.imgur.com/26EbneRb.jpeg)
6
雙武器還有一個智障的地方 那就是你在切武器的時候 如果鷺鷹龍剛好在平台邊緣 像是浮空碎石路 或是什麼石柱那種的 會直接卡在原地4
荒野爛歸爛,也不代表崛起好 看到有人拿破曉來比更好笑,要比破曉不是不行,那也要等荒野的付費DLC出來再比 (從章魚王來看,我認為荒野可能不會有付費DLC了) 從這點來說雲玩家跟風罵也不在少數 ※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )》之銘言:7
關於交換技,雖然大家著眼於蟲技,以及其衍生的流派豐富度 但對我來說,其實對於最基本的動作派生就很有感了 舉例來說 我跟我朋友其實都用不太慣太刀的無雙斬 所以即便他上刃比較快,但我們還是選擇大迴旋斬89
不然來展望一下未來 崛起當初就是靠交換技翻倍+切書拓展了戰鬥深度達成口碑翻轉 Ws我覺得是很難實現進化,可能要像W->IB引進全新的機制才有辦法大改了 拜託,真的拜託別再搞智障軟化了 別搞什麼軟化後更容易出傷口=不軟化根本打不出傷口的弱智設計29
個人很喜歡傭兵類系統 如D2.D3那種可以幫傭兵作為輔助自己來配裝 又一起並肩作戰的感覺 而崛起破曉的夥伴,尤其是吹吹雙姝相信大家都愛不釋手 可惜只有部分任務可以帶出場
爆
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好你先看完這片再來說「這代獵人是歷代機動性最高最靈活」吧 為什麼會還再回? 因為有人玩了太刀大劍就覺得其他武器都跟太刀大劍一樣體驗好 好像玩其他武器覺得笨重的都是假象25
Re: [討論] 荒野的問題是失去醍醐味嗎這個最大的問題就在於: 破曉有完全強化版的盟友,甚至荒野剛開始的NPC也很強 破曉的盟友會幫你吹笛子補血扔閃光放陷阱,就差沒辦法打傷害,但是魔物也不會變強 荒野一開始的支援獵人,魔物血雖然會變多,但是支援獵人大概有0.5老獵人的功力 現在就被改成魔物血會變多,然後支援獵人沒傷害不灑粉只能當活靶的累贅了19
[閒聊] 安妮亞+彭德 打得贏小混混或殺手嗎?安妮亞有讀心術 彭德有預知能力 兩個在實戰中最猛最強的能力都在他們身上 只要靈活使用的話 敵人根本碰不到自己 那安妮亞如果跟彭德並肩作戰![[閒聊] 安妮亞+彭德 打得贏小混混或殺手嗎? [閒聊] 安妮亞+彭德 打得贏小混混或殺手嗎?](https://i.imgur.com/yqfh6xib.png)
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[閒聊] 機油使用該怎麼選有一陣子都去自助換機油,感覺還算可以。 後來沒什麼地方可以換了,就去車行換。 之前自助用10W40,後來車行換了20W50還40,結果騎起來變得有點頓頓的,笨重的感覺, 沒想兩種油後面那個還比較貴一點,結果騎起來還真的比較不順,感覺沒那麼靈活。 7.8年的車了,不過2萬多公里一點而已。3
Re: [問題] 電動車為何還要做前驅前驅車的驅動力通常在重心之前 是一種先天趨穩的架構,比較穩定 這也是為什麼前驅車常有轉向不足 而後驅車的驅動力通常在重心之後 是先天趨不穩的架構,比較靈活![Re: [問題] 電動車為何還要做前驅 Re: [問題] 電動車為何還要做前驅](https://i.imgur.com/DAyTPVUb.jpg)
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[閒聊] 王國之淚 便攜鍋居然能當避震/活動關節發現這個的人根本是在王國之淚 發動第二次工業革命 整個體驗大提升 轉向系統直接進化 高靈活轉向 有夠讚
[問卦] 我發現可以解決交通安全問題的關鍵了我發現解決交通安全問題,最重要的就是路權觀念 只要跟現在反過來,越重或越大的交通工具,應該要有越大的路權或優先權,就可以解決 越重或越大的交通工具越不靈活,越不容易煞停、轉向,所以要有優先權不用讓別人 越輕或越小的交通工具越靈活,越容易煞停、轉向,所以要讓其他交通工具,沒有優先權 譬如路上的砂石車,有較高的優先權,因為他笨重不靈活
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