Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多
雙武器系統注定失敗的原因不在於武器裝備珠子分家
這個靠更新改成服裝可以帶兩套就能解決
雙武器不能成功的根本原因在於
武器切換不能在地面進行以及沒有像仁王紫電一樣的切換獎勵動作
而萌夯也不敢做這樣性質的招式
畢竟武器轉換的招式如果做太強
又會違背原本的玩法
因為萌夯本質不是打群怪
是一次針對一個魔物進行狩獵
武器跟魔物有相性好壞問題
且武器跟武器間操作差異性太大
除非能做成魔物有許多不同的階段且各個階段有相性比較好的武器
但這樣子做肯定又會被噴武器平衡太差
做太弱玩家又懶得切換
怎麼做都會被噴
玩家在一場任務中注定不會頻繁切換武器
所以雙武器最終流於給玩家用狩獵笛上上buff
或是真老獵人 精通的武器超多
在單人進行大地圖隨機狩獵的時候
防無聊使用
一般玩家根本不太有機會使用
--
德田最經典的典子太多、玩得太少,世界裡也有些東西的存在
莫名奇妙,像那貼皮武器,但在世界的整體完成度面前無傷大
雅。荒野裡這種想一齣是一齣的要素多到令人噁心
德田就不會玩,不懂大劍太刀要的武器珠子跟盾斧長槍
要的武器珠子數量差多少
要說切換,前面還有個切書好示範在,可是本傳製作人
怎麼可以參考外傳呢?
之前打白熾龍的時候 因為玩銃槍所以會切武器斷尾
然後就是零式打影蜘蛛傷害檢定會切副武 就這樣而已
零式憑空生個影蜘蛛出來當DPS檢定也是很白痴的作法
只是夠新奇大家就算了
零式跟貝西都很不明所以 為什麼MH報酬最好的怪是合作
怪 而且也不是每個武器都有合作武器
已經參考騎鳥和盟友了 只是某人覺得切換不如直接雙武
說簡單一點就是德藤捨不得給玩家爽
切雙武器叫翼龍空投或貓外送都屌打上鳥換
依階段武器相性改變的魔物有啊 尾晶蠍
想不想做而已
獵人動作要各種寫實失衡寫實跌倒,然後魔物各種反
物理跳躍亞空間撞擊
切武器除非是你站在原地鳥自己拿裝過來,不然要怎
麼用,結果還不是副武笛子吹一下當buff而已
乾脆教鳥怎麼唱歌,開打前他叫幾下就當做我吹笛了
還比較爽一點
還不談各種要蓄能量的武器,切武器能量歸零的問題
這14種武器連自身的技能平衡都沒做好了 要搞兩兩搭配基本
不可能
就大家都知道雙武器超難搞所以當初看pv才以為他們想
出好方法了超強,結果事實証明是我們想多了
第一切武器時間耗費太長 第二切武器掉能量 第三切武器這
個動作並沒有提供對魔物作戰當下更有利的作戰要素
推
珠子分家導致配裝選擇變化少 僵硬死板是個問題
影蜘蛛一開始都還乖乖換火刀,後來發現善用環境生物
不換刀也能過就沒換過刀了
遊戲系統上的萬惡之源就雙武器啊
就想參考崛起 然後又不讓人說自己沒創意參考外傳(笑
就不會做切換派生啊 光是不同的排列組合就夠有趣了 但是這
組腦袋只會想舔FF
切書還有一堆配合技能甚至有產生新動作的呢
換武器就上鳥下鳥 強制打斷狩獵節奏
也沒有多給什麼 就純粹換武器而已
最初本以為雙武器已想好技能或動作配套 沒想到唯一的
套是套住獵人
不玩遊戲的整天想一些神人方案幻想會很好玩
然後叫下面的硬吞去做能怎辦 就爆炸摟
一開始玩家笛子能吹兩套很強直接削弱笛子團隊buff我就
有點納悶了,這種玩家好不容易找到的雙武器優勢還特別
去削?而且笛子配雙武器這麼明顯會發生什麼的情況要等
發生後才去補強?沒人在研發時去考慮過雙武器系統會發
生什麼問題嗎?結果一路搞下來還真是除了少數特例外沒
多少人掏雙武器
因為他們想的不是你對一隻龍在一場戰鬥裡用兩把武器
而是你在大地圖裡看到A龍掏出C武 又遇到B龍掏出D武
或是一把武器打不順換另外一把 他不是要讓你互補用的
問題是他又把最適合當副武器的雙弩搞成渣,然後騎鳥
攻擊全部都廢到爆變成換武器一定要上下鳥
主要問題是 這代原本預設玩家行為是在外長時間露營連戰
所以才會改成計時buff跟慢速換裝 原本想定的使用情境是
不回營 打完後才補buff跟換武器 但玩家不買單就變這樣了
長時間野外露營野戰也不需要雙武器啊,除非你說帳篷不
給換,但那樣肯定被噴更慘
爆
首Po如題啦每次說荒野很爛 就會有一些德藤粉氣噗噗 說崛起明明差不多爛 但我很仔細思考 真的不懂崛起到底哪裡跟荒野差不多爛![[萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多 [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多](https://img.youtube.com/vi/lAgTQPdOQSo/mqdefault.jpg)
17
話說....當初我罵崛起的文也不少 當初崛起在日本被噴半ライス(半碗飯,內容少的意思)是有原因 ※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )》之銘言: : 1. 崛起狗 vs 荒野鳥![Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多 Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多](https://img.youtube.com/vi/bHCEUSj-6LQ/mqdefault.jpg)
7
我覺得荒野的原罪就是選了個G8環境。 1.環境錯誤 到底腦洞得有多大,才會選了個以沙塵暴為主的地形。 這種地形跟生態環境可以是配料,但絕對不能當作主菜。 2.33
Justapig: 說簡單一點就是德藤捨不得給玩家爽 講到這個就想到騎鳥的策騎攻擊 從一開始崛起的騎狗單純的靠狗咬 進化成獵人變成像騎兵一樣戰鬥 老實說這個系統其實很有潛力吧![Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多 Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多](https://i.imgur.com/26EbneRb.jpeg)
6
雙武器還有一個智障的地方 那就是你在切武器的時候 如果鷺鷹龍剛好在平台邊緣 像是浮空碎石路 或是什麼石柱那種的 會直接卡在原地32
說到騎鳥跟騎狗 我感覺騎狗很靈活,轉向超快,人狗一體,靈活的跟猴一樣 騎鳥感覺指令出去都會有個延遲好像lag一樣 轉向也很笨重的感覺,沒辦法急停跟瞬間變向 是我的錯覺,還是真的連手感也劣化?4
荒野爛歸爛,也不代表崛起好 看到有人拿破曉來比更好笑,要比破曉不是不行,那也要等荒野的付費DLC出來再比 (從章魚王來看,我認為荒野可能不會有付費DLC了) 從這點來說雲玩家跟風罵也不在少數 ※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )》之銘言:7
關於交換技,雖然大家著眼於蟲技,以及其衍生的流派豐富度 但對我來說,其實對於最基本的動作派生就很有感了 舉例來說 我跟我朋友其實都用不太慣太刀的無雙斬 所以即便他上刃比較快,但我們還是選擇大迴旋斬89
不然來展望一下未來 崛起當初就是靠交換技翻倍+切書拓展了戰鬥深度達成口碑翻轉 Ws我覺得是很難實現進化,可能要像W->IB引進全新的機制才有辦法大改了 拜託,真的拜託別再搞智障軟化了 別搞什麼軟化後更容易出傷口=不軟化根本打不出傷口的弱智設計29
個人很喜歡傭兵類系統 如D2.D3那種可以幫傭兵作為輔助自己來配裝 又一起並肩作戰的感覺 而崛起破曉的夥伴,尤其是吹吹雙姝相信大家都愛不釋手 可惜只有部分任務可以帶出場
爆
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