Re: [閒聊] ff16預售銷量另se感到恐慌
獨佔我覺得不是什麼大問題
SE一定考慮過索尼給的錢和資源大於限時獨佔的損失才會答應
我覺得最大的原因還是FF15砸鍋太傷玩家心
其實也不止15
從12、13、15三部都不怎麼樣讓老粉早就失去信心
然後是16的預告真的要罵
從一開始黑漆漆一片不知道在玩什麼
到最新的預告都沒有幹 好帥我要第一時間玩到的期待感
當初15水都打利維坦的預告現在看也是超帥
(雖然是預告詐欺就是)
如果是別人就算了但這是那個做個FF14的吉田阿
FF14的預告有多屌看過的都知道
貼個我最喜歡的5.0
從不斷變換職業苦戰 到最後成為黑騎那自信的笑容
https://youtu.be/pBuUkd5uakk
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12很棒啊 只是出來時被罵而已 口碑後來有上來
單看預告FF15的確比FF16有吸引力
不然13也不會那麼多預購
可惜只有預告強
說啥的 15的DEMO根本神作 然後就沒有然後了
16的宣傳小組真的不太行 剪的預告沒甚麼煽動力
一路走來丟情報的方式也不太聰明
16這次賣不好是不是又是15的鍋
16的預告片跟14比起來也不行啊
笑死原來這篇有貼5.0宣傳片
是5.0太神了吧
4的也很棒,其他的也都水準上不過真的5最神
拿一個劇情人設醞釀6年多的OLG的擴充版本跟單機比?
要是沒有2~4版這些鋪陳你看那5版OP也只是覺得炫卻沒
我5.0才入坑14哦 而且還是因為這個預告片入坑的,第一隻
滿等的就是黑騎
有對遊戲人物有更深的感情昇華
音樂搭配跟轉場不用知道劇情也能感受,預告片最重要的就
是要讓人覺得炫,其他都是其次
5.0的PV是真的做得很棒,當初也是看一看入坑
我覺得拿5.0OP當標準有點太高啦...
其實就藏過頭的錯 16到了最終預告情報量還是太少
黑死地帶擴張 母水晶很壞要打爛它 顯化者互毆 兄弟情
雖然大家都知道以CBU3的慣例肯定是會有劇情翻轉
像是那個天空文明肯定有鬼 但是PV內容真的引起不了討論
我等著看劇情反轉 雖然沒剪在PV但之前試玩風姊的台詞和
15的預告是很成功的 玩起來就...
演技把我圈粉了 英文版風姊配音真的超讚的
另外就是預告片要讓路人也覺得有趣只是堆砌大場面也是
沒用 像5.0預告片那麼神是因為它本身就自成一個短篇故
事 主角夥伴們四處奔波撐到主角來 還有從陷入弱勢的覺
醒力量然後反殺未知敵人 沒有超展開但會讓人對內容有正
向預期
覺得是演出手法變化這次真的很像日文吹替版 日聲優也比
較含蓄而非一般動漫式的表演方式
另外5.0 PV好說也是pre-render CG 這次FF16全都用即時演
算精緻度還是差了一點
我覺得最好的是3和5版 4反而沒啥感覺
我當初也是看到5.0pv入坑的喔
好處就是沒有劇情詐欺啦(撇除掉台詞和畫面亂序帶來的誤
導) 但就很難剪出有趣的成品
我覺得ff16預告片無聊單純是覺得沒打中我的胃口啦
因為我對rpg的印象還是在和同伴的奇幻冒險
可是FF16完全沒有對同伴的著墨
後面召喚獸的部份是很酷炫啦 但我覺得那不是最重要的
基本上rpg類的遊戲介紹同伴就等於定調玩家的冒險和
同伴互動會是什麼感覺了
可是FF16的預告片看了也很難想像實際遊玩會是什麼感覺
覺得是在演出顯化者間的思想碰撞像是救贖PV裡面的台詞都
那是預告 看試玩我看夥伴情有得演了 Cid的戲分多到不行
是對著克萊夫說的 個人是覺得比較大人向一點的演出
不過我還是覺得理論上都是同一建模 液態火焰的濕婆為什麼
特別可愛XD
所以我還是在觀望正式出來的評價
而且我也沒ps5 (′・ω・‵)
Cid看幾個PV裡面那樣後面就算不領便當大概也要重傷個幾
次 雖然歷代也是有這種Cid啦
這次希德死兆星閃閃發光 不期待可以活到最後><
15當初那個廣告真的屌= =各種驚豔 只是這次16的風景感
覺也蠻壯闊的就是
12其實一開始口碑很好 遊戲也還行 問題就爛尾
當年也是延太久趕鴨子上架 不過即使如此12還是比1315好
12如果劇本全程都還是松野來就不會那麼割裂感了
獨佔問題大了,你都貼14預告舉例了,多的是14的粉絲
想買16但不想買PS5的
高畫質遊戲怎麼有賣不好的問題,真愛說笑
主要是沒有PS5,不是買不起,主要是我遊戲平台是PC啊,如果FF
16同步上PC,那我早就預購了XD
FF15水之都是雙面刃耶 預告是讚 實際玩到被罵爆
當初15上市有動畫 有電影 確實整個宣傳做的很好
雖然女主角的戲份全跑到電影就是
16的預告音樂表現也有點普通
12評價會上來是不是代表其實rpg的劇情可以根本無所謂xd
就跟暗黑一樣啊 噴劇情爛還是天天上線 啊就好玩啊
是因為13跟15讓12的劇情看起來就變完整的
只是最後挖個坑而已
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Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適68
[情報] FF16 - The World of Valisthea Trailer短短一分多鐘介紹了ff16世界各地的景觀 雖說不再是開放世界,但這預告也是讓人期待今年6月的到來! 補充一個PS5實機畫面包含戰鬥、野外、召喚獸大戰 吉田之前有說過FF16有針對戰鬥苦手的玩家去設計,可以裝上特殊道具57
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)翻譯一下Reddit看到的資訊給各位參考 –隊員限AI操控 會隨劇情推進輪替 –部分角色可在特定橋段遊玩 –非開放世界 會有多個區域 包含四個大型區域 –有狩獵、支線和小屋等多個特色系統5
[閒聊] FF16是不是錯在索尼獨佔跟SE開發講真的,對台灣玩家而言,FF16的錯就是在這兩項上面對吧,我看王國之淚要出新預告的 文章下面,FF16被到處踩,巴哈現在也在踩,沒一個同時期待兩款的。 歐美那邊倒是不一樣,沒看到踩FF16,提到FF16也是兩個都很期待。10
Re: [情報] FF16 最新預告影片,遊戲將於2023年推出看完了...... 你們看過的老實講 看完影片後,有興奮期待的感覺嗎......? 這次FF16加入了實機演示,不像以往都用美麗的CG動畫騙人 角色可操作性增加,大概就抄魔物獵人14
Re: [情報] FF16已開發四年左右記者推論根據其實我也寫得出來就是了...所以聽聽就好 簡體新聞, 不過這時間要找把資料完整找出來會被FF16蓋住 這邊要談的是SE體系 原本FF14=吉田直樹的小組是第五開發部14
[閒聊] FF16看起來是不是比FF15穩FF16最新預告 FF15預告 同樣都是國仇家恨,FF15在跑車爛漫旅,吃喝玩樂5
[閒聊] 中村悠一 in FF16?昨天公布的FF16預告片裡,眼尖的網友發現一個角色酷似聲優中村悠一本人 (右為中村悠一 左為マフィア梶田)5
[閒聊]FF16吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子《FF16》吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子稱有機會與《FF14》聯動 經典 JRPG 系列《Final Fantasy》將於今年初夏迎來最新作《Final Fantasy XVI》( FF16),近日多家海外媒體釋出實機影片,讓人不禁好奇這款遊戲是如何打造,近期 Square Enix 開發團隊受訪時拒絕透露更多答案,所使用的引擎相當神秘。4
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4暴雪式齊頭 有時候反應在吉田為什麼在被當成神這件事情上 吉田其實也是算相當固執有主見的製作人 我不認為他有多完美多屌 但是在調整平衡上 平衡 不是修bug
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