Re: [閒聊] 認真說,BUG被發現多久後沒修會認定是「
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 水龍王轉轉轉姑且先認定為「bug」(以官方說辭為準)
: 然後這個「bug」是從龍王出之後到今天才修
: 久到都會被一些玩家認為是「遊戲機制」不應該改
: 像這種情況在手遊其實不少見--BUG存在久到玩家認知是「機制」
: 那麼,你們會接受多久沒修掉就認為是遊戲的「機制」呢?
這個可以講一下麥塊
麥塊在今年才宣布修復了MC-67的bug
由於麥塊的bug編號是一個流水號
所以編號67號是一個自2012年就持續在各版本存在至今年的超古老bug
不過我看了一下MC-67的內容感覺平常玩時也沒有特別注意
用這麼長的時間來一個bug大概玩家早就不太會意識到了
對麥塊玩家來說有一個習以為常的BUD機制的bug
也就是偵測方塊的狀態是否更新的一個bug
這個bug從2011年就被發現了
BUD機制的bug可以利用來設計紅石電路
就機制的工作原理來說很明確可以判定是一種bug
只是大家還是拿來設計紅石電路
因為利用BUD機制的bug可以比較容易設計出想要效果的電路
mojang至今仍然沒有對BUD機制的bug進行修正
然而mojang雖然沒有修正BUD機制的bug
mojang卻在2016年推出他們自己的BUD機制偵測器方塊
使用偵測器方塊可以直接判定方塊狀態是否出現變化來送出紅石訊號
設計需要偵測方塊狀態的紅石電路可以變得很無腦
雖然mojang一直沒有修正BUD機制的bug(有一種說法是根本沒辦法修)
紅石電路的玩家也已經習慣利用這個bug
但在mojang推出自己的偵測器方塊後
我有在追的紅石電路玩家已經變成什麼都用偵測器方塊來設計紅石電路了
儘管BUD機制的bug到現在一直都沒有修
但mojang還是讓玩家優先選擇他們提供給玩家的東西來使用了
就是想做偵測器方塊要先挖到石英會稍微麻煩一點
打算做使用大量偵測器的大型裝置也需要先挖巨量的石英...
--
On the surface, your parents sought a private life, using their great talentsto provide for you. They learned to twist the lies of church and government,
believing themselves masters of the system. But the parasites say "NO! The
child has a duty! He'll go to war and die for the nation."
─Andrew Ryan
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某些你想要超短重設時間的bud還是會用別的機制做,但確實
絕大多數的情況下偵測器就夠了。石英不想挖的話可以用金
條換
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首Po水龍王轉轉轉姑且先認定為「bug」(以官方說辭為準) 然後這個「bug」是從龍王出之後到今天才修 久到都會被一些玩家認為是「遊戲機制」不應該改 像這種情況在手遊其實不少見--BUG存在久到玩家認知是「機制」 那麼,你們會接受多久沒修掉就認為是遊戲的「機制」呢?7
很久沒修的bug不見得是官方認定喔,也可能是官方躺平 拿同樣暗黑破壞神2來舉例,超過20年躺平的知名bug比山還要多 先不提跑步回體力的問題了,那個在遊戲後期算是無感 來講一些(一大堆)拖了20年才修/還是沒修的誇張bug 1. 法力燃燒
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[情報] Paul說明傭兵同速度技能機制(與bug修復Paul 在DC裡說明技能速度相同時的機制 (有興趣可自己加這個國外的傭兵DC) 理論上 有多個等速技能時 會從所有可能組合中挑一個13
[問題] 為啥麥塊JAVA跟基岩版會有不同啊我知道為了啥跨平台開發程式語言的問題才有分Java版跟基岩版 可是為什麼這兩個版本會有遊戲機制不一樣啊 只是用不同語言寫的會造成這樣嗎 網路上一堆教學都是用Java版的 可是有些紅石機關就因為方塊特性不一樣在基岩版蓋不出來9
Re: [閒聊] 不是縫合怪,帕魯真的是最強生存遊戲耶實際上現在的mojang應該是真的不知道麥塊為什麼好玩、怎麼玩,從同ip衍生出的遊戲就能看出來了 rts、地下城甚至是故事模式,都懷疑應該是認為麥塊是因為方塊像素風格才吸引玩家的 然後帕魯在穩定性這塊很神啦,能說的上是在EA階段遊戲的前段班了,甚至一堆完成品的3A遊戲都不一定在剛發售能這麼穩,像是當初柏德之門3在EA時候就超多超多BUG的,帕魯應該是在遊戲測試有下苦心 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360.6
Re: [閒聊] 你各位玩麥塊會碰紅石嗎有,我們玩得可兇的,也在民間紀錄的世界紀錄榜上有名 麥塊這遊戲玩紅石的人真的不多,大多數人更傾向去鑽研模組、建築或者PVP之類的, 紅石這塊除了基本生存想要自動化農場外,不會有太多人去碰, 紅石底下又有好幾個技術分支, 生存實用電路、模擬電路、數字電路、TNT大砲、飛行器...等等,非常多。3
Re: [閒聊] glitch跟bug到底是一樣還不一樣意思?bug跟glitch其實是本質上的不同 根本很難混為一談 bug定義很簡單,凡事不符合當初設計預期,就是bug 最簡單的就是做一個加法器 若發現1+1=3 不符合預期的2就是bug3
Re: [問題] 為啥麥塊JAVA跟基岩版會有不同啊問題不是語言, BE從底層重寫過, 讓兩邊的紅石元件有不同的行為是開發BE的時候就下的決定。 : 網路上一堆教學都是用Java版的 : 可是有些紅石機關就因為方塊特性不一樣在基岩版蓋不出來2
Re: [閒聊] Minecraft要怎樣才能讓銅變得有用一點裝個科技向模組,用量直接起飛 畢竟銅本來就是模組過來的 Minecraft有很多東西都是模組轉正的,這次的銅礦先不說, 羊肉就是相當早期的例子,在正式版1.7.10或更早的版本是沒有羊肉的 有些模組就自行加入羊肉,但年代太久我忘記是哪些模組了- 當初Mojang在開發麥塊的時候,工程部門的功力還不夠熟練 所以在很多問題的處理上選擇直接硬幹,於是留下了很多歷史共業 舉個例子來說,你有在玩紅石應該會知道Java版有一個機制機關是BUD: 方塊Block更新Update感應器Detector 但這個其實只是當初Java版為了解決門的開關問題加上的機制:
- kof94有無限連段 但這些連段 並不是正常招式 是要透過別的按法 來快速取消或加速出拳的動作
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