Re: [問題] 如何定義類魂?
※ 引述《gmbad (jimmy113)》之銘言:
: 就我自己字面上認知
: 類魂就是類似魂系
: 也就是擁有一點魂系的要素但是又有許多不同之處
: 舉最常產生爭議的仁王
: 死了會掉魂
: 以及走一個黑暗系風格
: 但是在戰鬥風格以及可以靠農裝及陰陽術大幅降低遊戲難度上就跟真魂系相差甚遠
: 但他還是擁有一部分魂系該有的特色
: 我自己會稱他為類魂
: 但是也有許多人不認同
: 這次悟空也有許多人稱他為類魂
: 我個人感覺悟空跟仁王也是比較接近的風格
: 戰鬥上鼓勵你採取比較積極的進攻
: 而非立回式的戰鬥
: 所以我真的滿好奇
: 究竟類魂的真正定義為何?
魂類現在已經被濫用了
任何一點高難度的遊戲都會被稱作魂類
其實很多遊戲跟惡魔獵人,戰神,忍者外傳那些還比較像
我覺得魂類的本質是以弱勝強還有讓玩家直面困難
大家都知道宮崎英高喜歡烙印勇士
一開始黑魂都是參考烙印作出來的
而烙印這部漫畫的特點就是主角每次面對的都是機體性能比他強N倍的敵人
從小開始投身傭兵世界跟大人對抗
以一敵多
後來打遍人類無敵手,對手開始變成更強的神魔
凱茲每次面對的敵人都是能力比他多,血條比他厚,皮膚比他鎧甲更硬,力量比他強,速度比他快的使徒
凱茲唯一致勝的手段只有戰鬥經驗和戰鬥智商
每次戰鬥都是打得自己遍體麟傷
後期雖然拿到狂戰士鎧甲上BUFF了,但也離死期更近
不但一眼瞎了,左手斷了,眼睛失去幾種顏色的辨別能力,聽力受到損害,喪失味覺
靈魂受到神之手絲朗的傷害,被古利菲斯打上獻祭的烙印死後靈魂會墮入地獄永不得超生然而對他傷害最大的是摯友的背叛,戰友的慘死,愛人的精神失常
凱茲可以說是ACG界史上遭遇最慘的主角
但也是最不屈不饒,永遠不向命運低頭的主角
以前很多遊戲也要面對體型比自己大的BOSS
但往往玩家可以復活可以吃補藥
玩家的機動性比BOSS強
攻擊手段比BOSS多
就像惡魔獵人的但丁和獵天使魔女的貝優尼塔
動作華麗都可以玩弄BOSS
戰神的奎多斯也是把眾神揍的哭天喊娘
而魂系的精髓就是BOSS真的全面性的機體性能都比玩家強
玩家機體非常笨重而且還會受到負重限制
玩家必須不屈不饒的不斷挑戰累積失敗經驗最終才能獲勝
這才是魂系的精神,也是烙印勇士的精神
--
現在說類惡魔城 會被問 惡魔城是啥
再過幾年 就會被問 魂是啥了
現在都直接說類空洞了,惡魔城死去早就不守2D了
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[心得] 烙印勇士這都是個啥啊一直有聽過這部漫畫,這幾天總算找來看 目前剛看到鷹之團過去的故事結束 一開始覺得頂多是有點暴力的奇幻戰鬥番(類似哥布林殺手) 凱茲被大叔侵犯時有點嚇到,覺得這漫畫真前衛,現在不知道有沒有表作感這樣畫。不過還在可以接受的程度。 但從凱茲跟喀思卡好上之後,漫畫對性與強暴的描寫到了有點不舒服的狀況22
[閒聊] 烙印 使徒們為甚麼都這麼無恥?上個禮拜玩入侵的時候 被外掛勾指主弄到只要進遊戲就是直接死去 100多小時的紀錄就這樣去了 只好再開一隻 這次邊玩邊回味烙印勇士 看到千年之鷹帝國篇 不得不說 使徒們真的都很無恥20
[閒聊] 烙印勇士是不是超適合魂系GAME化?如題 烙印的背景同樣為中古世紀 充斥著各種傳說與人性的醜態 硬派的戰鬥描寫,每場使徒戰 凱茲都打得要死要活17
Re: [閒聊] 在作品裡放上強姦橋段是為了有劇情張力我當時看到也是很受不了那一段,都會盡量快速翻過 其實我覺得,會受不了,就代表作者成功了,這就是他想讓讀者感受到的 如果他真的要正統NTR,那麼喀絲卡應該會更陶醉,但是古力菲斯是強迫的 所以喀絲卡才會精神崩潰 這一段其實算是純粹的強姦,NTR其實比較像是女方有想要,或是元配男方想看11
[心得] 烙印勇士無雙 比想像中好玩這次夏特雖然-60% 但是原價快2000還是有點貴 看了影片和評論想了很久 最後還是買來試試看 比想像中好玩滿多的 先說結論 如果很喜歡烙印勇士的故事10
[討論] 為什麼烙印勇士不出魂系遊戲凱茲狂戰士 伊西特羅盜賊 西凱兒魔法師 獸鬼、使徒、神之手Boss 黑暗風格8
[情報] 烙印勇士合作商品《烙印勇士》✕SuperGroupie聯名商品 「狂戰士鎧甲」 凱茲款手錶 ¥38,5007
[閒聊] 新暗行御史結局能當烙印結局參照嗎 雷幾年前有發過一篇新暗行御史的心得文 當時看覺得跟烙印結構超級像 同樣MAN度破表的男主角 同樣過去跟好友意氣風發征戰四方 同樣好友黑化被陷害3
Re: [閒聊] 最慘的Acg主角?凱茲 烙印勇士的 小時候被當肉便器 長大被好友背叛 愛人在面前被硬上 還只有一人想復仇 但作者死了
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