[問題] 如何定義類魂?
就我自己字面上認知
類魂就是類似魂系
也就是擁有一點魂系的要素但是又有許多不同之處
舉最常產生爭議的仁王
死了會掉魂
以及走一個黑暗系風格
但是在戰鬥風格以及可以靠農裝及陰陽術大幅降低遊戲難度上就跟真魂系相差甚遠
但他還是擁有一部分魂系該有的特色
我自己會稱他為類魂
但是也有許多人不認同
這次悟空也有許多人稱他為類魂
我個人感覺悟空跟仁王也是比較接近的風格
戰鬥上鼓勵你採取比較積極的進攻
而非立回式的戰鬥
所以我真的滿好奇
究竟類魂的真正定義為何?
--
個人覺得還是要有精力條 或是對應的東西
沒有真正的定義,定義存在於每個人心中
就是讓戰鬥變得即時刺激 重懲罰
但同時操作不至於複雜
不用深究,現代只要是動作遊戲就會有人喊類魂
薩爾達傳說也能是一種魂類遊戲
類魂就老人遊戲 這是滾 這是攻 這是無名王者
巴哈那邊有很堅持說怪物刷新+高難度就是類魂 大概這樣
不過檯面上會稱作類魂
很多主要是整個介面直接沿用黑魂頂多小改
黑魂就是當代最具代表性作品之類的 劍星當然也是類魂之
類 而且他不是反串
就一樣第三人稱 黑暗風 血量精力或加個魔力條的RPG
明顯致敬黑魂的那些遊戲日益增加才有這個說法出現
滾 擋 死 三要素
當然要也很難說說F社是第一個這樣玩的就是惹
既然要說類魂系統跟美術風格至少要像吧
還有懲罰機制跟道中探索
至少要某種程度像黑魂,程度低的可以叫輕魂,像Rogue也
有分Roguelite
類魂是形容詞 不是名詞
現在的說法其實就是會讓你一直死就算是類魂 所以洛克人也
是類魂 (無誤
至少要有 撿魂和 坐火怪會刷新 兩項吧
現在只要動作遊戲就是了 三國無雙也是類魂
學魂的白癡糟粕的遊戲叫類魂,所以法環DLC算一種類魂
就跟定義九宮格一樣,任人定義
反正FS出的就是正統
魂的精髓:.....我也在想
網路詞彙爽就好,教育部又沒規定
個人覺得就是撿魂這點
你覺得和黑魂87%像的都是類魂
很麻煩很難很黑 大概4醬
反正都小圈圈自己定義的 自己覺得像就行了
爆
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