Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊
※ 引述《Sunpayus (SunPayus )》之銘言:
: 如題,我之前打隻狼的時候也是從頭到尾都在平A跟抖刀 然後抓準時機識破
: 忍義手那些的我印象中打王幾乎沒用的,只記得打獅猿有放爆竹
: 而且也不能換武器,說全作都是同一種打法應該不誇張
: 但很奇怪,明明就沒什麼變化打起來卻很有意思,這到底是有什麼魔力
你在講蛇摸
先不說隻狼的對戰感很酷
退一萬步來說
這兩種武器能比嗎
就像魔物獵人
操蟲棍 太刀
87%人都選擇拿太刀
拿刀就是又炫砲又潮
棍子
就只是一根棍子
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推
亂講 我喜歡蟲棍
→
太刀也算是日本一種超強的文化輸出了,明明事實上
→
不是好武器,但是就是帥度200%
→
哪來的太刀俠 我銃槍不服
→
誰要選棍 要也選槍(有柄的那種)
→
太刀使用率21%九十掛在那邊跑不掉
推
棍子飛來飛去很好玩啊
推
可是喜歡棍子的比較多耶,不要再崩潰囉
→
而且你們還做不出來笑死
噓
棍子刀子個人喜好而已
爆
首Po如題,我之前打隻狼的時候也是從頭到尾都在平A跟抖刀 然後抓準時機識破 忍義手那些的我印象中打王幾乎沒用的,只記得打獅猿有放爆竹 而且也不能換武器,說全作都是同一種打法應該不誇張 但很奇怪,明明就沒什麼變化打起來卻很有意思,這到底是有什麼魔力 --18
差多了吧? 隻狼敵人會因為你的攻擊而從攻擊動作轉變為防守,進而改變整個戰鬥節奏 大部分的動作遊戲,敵人很少會因為我方攻擊而改變動作 而且這個改變還不是閃掉,而是改變節奏進而讓玩家在攻勢上取得優勢 同時還要判斷面對各種攻擊要如何應對8
隻狼每支王都有做個別的戰鬥方式 積極進攻或被動防守都會影響boss的下一步 跟以往魂系比起來更有互動感 而且沒有精力和防禦裝備的問題 大多數情況可以一直按著防禦14
隻狼的戰鬥系統恰巧就是幾乎百分之90由讀 指令構成,特別是人形敵人會因為你揮刀而放棄 攻擊轉防禦,所以互動性才會那麼足 大型野獸倒是沒有這個特點 而這個戰鬥系統其實也不太好設計新的王5
最近打完法環DLC有回去打隻狼 然後有開FF16 Demo跟FF15和一些機人遊戲(AC6/ Mechanic Break/Gundam Operation 2 ) 隻狼給我的感覺依然是最特別的 下面推文也有提到節奏遊戲這點17
因為隻狼跟其他魂系或是現在悟空仁王不同 隻狼鼓勵你去硬剛每個Boss Boss的血量在隻狼根本沒有參考價值 重點就是要打滿軀幹條 你越跑越閃
爆
[閒聊] 魔物獵人裡面是不是帥>一切?如題? 目前魔物獵人破曉在多次的更新以及開放護石抽抽樂、防具抽抽樂後 獵人的強度來到了一個匪夷所思的地步,同時DPS榜也更新了 Sunbreak WEAPON DPS TIER LIST V1457
[問卦] 玩魔物獵人選太刀的都是什麼人魔物獵人就是要挑戰各種魔物 拿個大劍 長槍 重弩 獵起魔物來非常帶感 但是魔物獵人中有一個武器非常靠北 就是太刀 拿來砍怪物有夠突兀55
[Holo] 女/男團成員MHR使用武器紀錄整個Holo包括男團女團都隨魔物獵人崛起發售也大批進場, 以下為目前成員選定使用武器(當然未來可能變更,僅作實況主要武器紀錄): 女團 Hololive: さくらみこ 大錘38
[閒聊] 真人模仿MH動作太刀 雙劍 雙劍亂舞29
Re: [臘入] 魔物獵人是嫌太刀仔不夠多嗎因為太刀就是這代官方主推的新手武器啊,不但好上手,熟練了以後操作上限也很高 新手還不熟悉的時候可以選櫻花當個紅刃平A仔,靠太刀優秀的機動性一邊觀察龍的攻擊 方式一邊找機會普砍,紅刃1.2倍傷害加成下普砍也有不錯的輸出,偶爾用用見切和居合 拆一些不好躲的招式。 等到你對龍的動作已經熟到他翹一根小拇指都知道要出什麼招,這時候就可以換上兜割20
[MHR ] 3.0菜鳥獵人完食心得3.0發佈後這款遊戲也算是正式收尾啦 之後應該會跟世界當初模式一樣慢慢更新一點一點 我從psp 2G開始玩 玩過的作品有 3rd 3tri xx 世界 冰原 簡單來講就是3DS的全跳過9
[討論] 魔物獵人武器使用率如圖 玩魔物獵人大家常常說太刀仔很多 其實也只佔了總數的20%左右 明明其他武器的人數也不低
爆
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