Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊
隻狼的戰鬥系統恰巧就是幾乎百分之90由讀
指令構成,特別是人形敵人會因為你揮刀而放棄
攻擊轉防禦,所以互動性才會那麼足
大型野獸倒是沒有這個特點
而這個戰鬥系統其實也不太好設計新的王
用玩家能反應的節拍會跟其他boss重疊被噴換皮
用超級延遲刀/神經刀會讓節奏變超亂以及一般
玩家體驗極差
然後高頻攻擊也不太可行 玩家彈刀頻率太高會有
彈刀懲罰導致擋不下來
鹹魚郎的飛渡浮舟就是頻率高到觸發防抖刀導致
用正常方法沒辦法全部完美彈
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說到換皮重藏那個模組用了四次...
超級延遲刀只會被狼砍得更爽 貪的更多 死的更快
因為狼的防禦只要1F還2F...和阿褪那種翻滾要啟動的雜魚
不一樣
心中義父的大拜拜現在都直接爽貪兩刀再擋了
褪夫都砍一刀還要擔心沒精力 隻狼機體沒這問題
也是 對於狼來說延遲刀要造成困擾除非像劍聖那樣雙武器
才行
劍聖算另種設計方向,他P2開始幾乎都霸體讓你沒辦法隨
便進攻
我的意思是延遲刀要劈到狼要有另一把快速的武器擾亂格擋
節奏 劍聖的長槍招式會直接不防禦硬跟你換血
但是p2刀招數照樣會觸發防禦 然後火槍攻擊又沒防禦又沒
霸體 可以輕易打斷
P2你太貪會變成上一招回防下一招就霸體幹過來
所以最穩的做法變成只抓固定招出刀其他一律擋
我朋友也跟我說他比較不擅長一心的P2,我是反過來比較適應
因為我覺得他拿長槍以後反而招式單調
以"專心擋"來說P2P3不難,會死都是你想打
加上我又是膽小鬼,喜歡拖延一點的對應法
的確 劍聖2 3階還是等他一套出完再出手 特別是雙難這種
容錯更低的情況
我懶人打P2 用輕舟渡磨血就好 很容易無傷過 P3在對刀就好
霸體就是回歸魂那一套 簡單粗暴的壓制玩家 逼迫後
手 限制進攻 獸型這樣就算了 人型太多這種招就覺得
很難受
法環 熊比騎士類的怪物還難打 真的有點OOXX
用催眠打熊就是廢物
我不討厭延遲刀,學習成本比較高而已,學會後還是爽
催眠難得有用的地方就是打神皮跟熊
讀指令到底是優點還是缺點?有時候很北爛有時候又有互
動感?
讀指令得看玩家受影響的程度
以法環來說,神皮一看見你喝藥就丟火球,剛好喝藥的時間
段就是躲不開丟的火球,喝多少吐多少,體驗很差,當然不
是好設計
隻狼我沒碰,但就我看討論區的經驗,甚至能喝藥勾引弦一
郎出手再反打,本來boss懲罰喝水的機制反而能被利用
隻狼這遊戲的互動就是靠讀指令堆出來的,不讀指令怎麼跟
你打鐵,但隻狼性能比不死人/遊魂/阿褪強多了,無限精力
上天入地原地高跳,敵人讀了又怎麼樣,玩家根本不怕讀
法環剛出那一陣讀指令都被噴爛了(直到現在也是),不只神
皮,熔爐騎士也是,大老遠看到你喝水就會用碰撞框長到不
可思議的遠距突刺讓你吐出來,十次喝十次吐,我不反對懲
罰錯誤時機喝藥,但跑了半個王房的距離那麼遠喝一樣吐出
來,關鍵玩家還沒半點方法反制,喝藥結束前連想彈反都做
不到
哪怕加個隨機數讓他不要每次都讀指令阻止喝藥水也比百分
百強
我怎印象劍聖p2你一刀我一刀可以把他ai打進死循環
隻狼鼓勵進攻本質就跟魂系完全不同,魂系就是滾滾,等破
綻,砍砍,繼續loop,隻狼的互動感很高
讀指令上下限很大啊 mhw讀指令比法環多 但噴的人少
魂跟隻狼是完全不同遊戲,真的不能拿來比
魂本質是RPG,隻狼本質是ACT
爆
首Po如題,我之前打隻狼的時候也是從頭到尾都在平A跟抖刀 然後抓準時機識破 忍義手那些的我印象中打王幾乎沒用的,只記得打獅猿有放爆竹 而且也不能換武器,說全作都是同一種打法應該不誇張 但很奇怪,明明就沒什麼變化打起來卻很有意思,這到底是有什麼魔力 --18
差多了吧? 隻狼敵人會因為你的攻擊而從攻擊動作轉變為防守,進而改變整個戰鬥節奏 大部分的動作遊戲,敵人很少會因為我方攻擊而改變動作 而且這個改變還不是閃掉,而是改變節奏進而讓玩家在攻勢上取得優勢 同時還要判斷面對各種攻擊要如何應對2
你在講蛇摸 先不說隻狼的對戰感很酷 退一萬步來說 這兩種武器能比嗎 就像魔物獵人8
隻狼每支王都有做個別的戰鬥方式 積極進攻或被動防守都會影響boss的下一步 跟以往魂系比起來更有互動感 而且沒有精力和防禦裝備的問題 大多數情況可以一直按著防禦5
最近打完法環DLC有回去打隻狼 然後有開FF16 Demo跟FF15和一些機人遊戲(AC6/ Mechanic Break/Gundam Operation 2 ) 隻狼給我的感覺依然是最特別的 下面推文也有提到節奏遊戲這點17
因為隻狼跟其他魂系或是現在悟空仁王不同 隻狼鼓勵你去硬剛每個Boss Boss的血量在隻狼根本沒有參考價值 重點就是要打滿軀幹條 你越跑越閃
38
[閒聊] 黑血狼環哪一個雙(多)王設計最好?我個人是覺得複數王體驗普遍蠻差的 主要是因為 單一鎖定視角 和 無接縫攻擊 鎖定視角打複數王是你同一時間只能看一隻的動作 打複數小怪沒什麼問題是因為他們爛到你不太需要長時間看同一隻的動作來躲 無接縫攻擊在一些雙王設計上似乎有避免發生 其中一隻的攻擊慾望會明顯降低 不過還是蠻常被圍毆 像法環蠻多複數王就一直瘋狂攻擊的34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的33
[閒聊] 關於霸體這個設定--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 剛打完仁王DLC 元和偃武剛好在遊戲荒,就來聊聊遊戲裡這個頗為重要的遊戲體驗設 定好了,霸體怪在沒那麼Hardcore的遊戲感覺不出有甚麼重要性,但在吃兩刀就會死的情 況下就會變得異常重要,以人形怪來說仁王boss有大半情況都是處於霸體階段,在這種時候22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式11
Re: [問題] 請問近戰苦手玩隻狼會不會玩不下去看到文章有些心得不吐不快。 常常看到很多人說隻狼鼓勵進攻,但那其實是錯的。如果跟我一樣是狂戰士式進攻型的人,玩隻狼只會被虐。但隻狼也不是鼓勵防禦,只防禦也會被打到死。 隻狼強調的東西只有一個:彈刀。在對手刀落下來的那一瞬間按防禦把刀彈回去,造出悅耳的噹噹噹噹同時打光對手體幹條後處決。 只進攻的話只會發生一個狀況,BOSS噹噹噹噹擋住玩家攻擊後反擊把玩家打爆。換血絕對不可能贏。 這到底是哪門子的鼓勵進攻?14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。12
Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠 當初覺得隻狼超難的人 大多是從魂之後繼續玩的 反而新手入坑不會受這些經驗束縛 你隻狼上手快 有部分是這個原因5
[心得] 仁王2 如何手動不彈刀仁王系列中 大多數武器的中下段普通攻擊都會被敵人的防禦反彈 (斧、大太刀的中段和下段閃攻除外) 導致一些輕、重派生的武技因為被反彈而無法施放 仁王初代中因為有「敵人防禦時無法反彈攻擊」
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