Re: [閒聊] 所以星鳴特攻真的是敗在政確嗎
認真地說,不是,政確只是催化劑,星鳴的失敗是多個因素的疊加
首先,遊戲本身不能說不好玩,但就是普通
市面上已經有那麼多同類型的遊戲,在最重要的原創性和系統深度上星鳴卻沒有亮點
說真的只要遊戲本身夠好玩,不管美術再爛,也會有一群技術黨來挑戰或深挖
但如果沒有什麼亮點,為何不去玩其他已經有足夠社群又已經知道耐玩好玩的遊戲?
系統不行,如果美術很吸引人那還是可以拉到一群玩家
各種日系手遊就是好例子,很多賣上千元的單機遊戲就算系統爛靠美術支撐也可以賣
但星鳴在這一點也不行,美術吸引不了人,所以最終能翻身的也剩下免費一途
遊戲如果免費,總還是可以吸引到一些人來玩,不管是真的想玩還是來朝聖的
中國很多頁遊,系統不行、美術不行,但放著還是有人會去玩
但星鳴卻決定要收錢,這把最後一批免費仔也擋在門外了
一個遊戲系統普通,美術不討喜,還要價不菲,試問還有成功的可能嗎?
哪怕只要滿足上面任何一個條件都還有機會,但三個都沒有,當然只有大暴死
市面上這麼多機制好、美術好、還免費的遊戲,星鳴是要賣誰?
政確說真的就是在這麼多錯誤的決策下壓垮駱駝的最後一根稻草而已
--
美術先扣50分,收費再扣50分,只剩下嚐鮮的,吸流量的,和
信仰的會買
其實他有一個用處 幫忙索尼估計出真正會花錢買政確作
品的客群人數 大概有2萬人 而且80%是ps5 以後更容易擬
定行銷策略(X
兩萬可能只是出貨量
要是兩萬玩家是真的 那steam玩家不到1%欸
這件事除了給索尼有一點底氣在做政確作品時可以拿
這件事稍微頂一下DEI以外我想不出啥正面意義了
這作品兩週下線證明公司內部真的爆氣時顧問公司還
是得閉嘴
只是頂一下DEI的代價是兩億鎂+8年+數個工作室
何苦為難美工仔畫這些黑醜肥辣眼睛
然後IGN還是有鍵盤嘴砲仔在那邊打字說索尼都不給機會啦,
索尼根本不重視DEI啦,自己不想花錢還要別人賠錢供養垃圾
4
催化劑可不能說是最後一根稻草 而是關鍵角色
這個比方的話 也應該是第一個負重物
腳色設計佳的話 最少還有同人圖可以抬聲量 免費的話也有
免費仔 最簡單的兩個方法都被政缺搞沒了 爆死不意外
正確就是主因阿 他是一開始就沒人買 沒人買內容根本就不
重要
八年前差不多就是米國全國同婚合法化的時候 當時是全世
界政確高峰 很正面那種 全世界一片歡騰的 但這幾年演變下
來可能這些做遊戲的都不知道要怎麼設計了
兩萬肯定是出貨量,中間應該還有免費公關廣告之類的
說到底銷量2.5萬也只是一個分析師推算出來的 索尼從
頭到尾都沒公佈過實際銷量
至於怎麼推算的 分析師從steam「線上玩家數」大膽推
估steam可能售出1萬份(黑人問號?) 然後假設PS上玩
家比PC多 所以算1.5萬 總共2.5萬份
但如果steam售出1萬份這前提就錯了 2.5萬當然也不對
這也是大賣的遊戲一般劇情都很老梗的原因 開發週期一長
變數真太多 很難去搞什麼太創新和太超展開的東西 尤其是
3A的投入 更是不能冒險
組不起足夠人打一場是要怎麼活
連rule34都救不了的遊戲
這幾年保守派反彈變大了吧
雀食
確實,目前還有射擊與lol的合體遊戲,打不過免費的
美術不行就是被政確給毀的啊
R34 artists 在忙著畫Juno沒空
你說的這些還是歸因到政確阿 那些人忙著鬥爭不好好做
遊戲就爛掉了
所以哪裡不行,舉一下例子,我看多數評論的都只寫什
麼不行不行,沒有具體例子,豪無內容==
政確算根幹問題吧,畢竟其他問題也許比政確更嚴重,但
只要沒買,那其他問題都不會顯現成主要問題。
外觀不行,賣相不好的東西碰都不想碰
確實
你內容普通就只能靠外觀救
它的政確影響美術阿 太帥太美是一種不政確
說不定人家不覺得為難啊,你怎麼知道人家不能看著自己畫的
角色尻?
劍星和第一繼承者的內容普通但還是玩得很開心
難不成花錢享受審美轟炸?
雀食 爛到連皮都無法吃 政確只是引線
反了 人家一開始就把政確當最優先了
既然重點是教育 後面各種奇葩自爆決定就很好懂了
內容沒有與其他類似遊戲有明顯區別,但封面‘’正確‘’就少
一半以上購買欲,在看到主導人出來謾罵,剩下一半的購買裕也
沒了
油品價格再便宜
不全對 遊戲太醜連玩的吸引力都沒 根本沒機會深掘遊戲
73
首Po雖然我沒玩過 但感覺總歸應該還是不好玩吧 而且他是要花錢買的服務型遊戲 類似的OW APEX政確要素也不少 他真正失敗的原因6
不完全是 說實在, 我很搞不懂現今版本的覺醒價值和政確傾向為何常常跟醜掛勾 這款不只是政確, 還醜到爆, 裡面人物設計醜出風采, 醜出個風華絕代, 醜出個萬世春秋 如果想宣揚少數價值, 這根本是大扣分, 甚至是歧視 怎麼這些群體都是這副鬼樣子? 在他們眼裡都是長這樣?3
我覺得免費也是晚點失敗而已 星鳴的獨特系統根本沒人用 一局狂換職業很煩 起碼我組到的人都沒用啦 扣掉BUFF系統,就...沒什麼特別的7
很多人提到的40鎂這個問題 個人覺得 之所以不能作成免費遊戲 而是要收這個費用 就是因為政確的關係 Q:免費遊戲怎麼賺錢 A:賣SKIN 角色的 武器的 只要是能賣的就會拿出來賣12
沒有 就是爛而已 隔壁有個政確到爆的經典IP - 英雄聯盟 這是雷珂煞 -虛空女王 這是奧莉安娜 - 心理女 / 生理機械
94
[閒聊] 為什麼對岸類原遊戲戰鬥都不好玩剛剛看了異環PV 就是個原+GTA 畫面是還可以啦 不過被原摧殘過的我一點都提不起興致 對岸遊戲技術力有 不知道為什麼偏偏要抄原最爛的那套遊戲架構 標榜"開放世界" "動作遊戲" 結果打起來 沒有鬼泣豐富華麗的連招可以操作65
[政確] Concord:感謝玩家,將持續推出新內容不賣通行證!「政確特攻」《Concord》:持續推出新內容 由索尼發行的全新競技射擊遊戲《星鳴特攻》近日官方公告感謝玩家們的參與並且聲明後 續規劃。 公告指出,遊戲正式推出後共有 12 張地圖,包含目前測試階段推出的 5 張。現在測試31
Re: [情報] 前任天堂設計師談獸帕魯:應該要有所行所謂的類寶可夢風格也就是美術風格類似 美術風格類似並不會構成侵權 當然帕魯有幾隻超像A+B的融合體的可能還有得吵 我個人是四色版玩到最新的寶可夢的玩家 這樣能不能算死忠的26
Re: [閒聊] Mark Kern:用力抵制政確遊戲 他們怕賠錢後來想了想,我覺得他這話多少是有點問題的 我覺得遊戲最重要的還是好玩吧 除非你的玩點是只美術不在乎遊戲性 不然一款超好玩又極度政確的遊戲 還是一堆人買單吧 這樣應該不算縱容8
Re: [情報] Concord 倒了政確特工死的算合理吧。 我個人觀點來說,在選遊戲的時候,遊戲裡面的美術(包含角色、場景、光效等等), 就是遊戲的門面跟看板。 決定我對它的第一印象跟是否列入購買遊玩考量的關鍵,當然不會是全部, 但至少也是佔很大一部分的比例。7
Re: [閒聊] Concord政確特攻換皮重新上市會想玩嗎就算換皮了,問題還是存在 這遊戲就是個沒大招鬥陣,多了閃避跟機瞄 政確的技能大概有八成可以在鬥陣找到原型 鬥陣雖然有個政確肥鼴鼠,但大部分角色的設計跟美術遠超星鳴 再加上暴雪直接辭退了dei部門,可以預料到的是他們這陣子應該會有一些回升5
Re: [閒聊] Mark Kern:用力抵制政確遊戲 他們怕賠錢我覺得你這邊的盲點在於把好玩跟美術硬切開來 就好像VT要受歡迎,大家會覺得魂的表現最重要, 但外型的設計也是非常重要的 比如 Hololive JP四期生 角卷綿芽 @namelesstwo0w03
Re: [問卦] 星鳴特工失敗的原因同類型的遊戲,暴雪的Overwatch裡面有D.Va這樣常年在西方色色排行的女角: 有慈悲這種馬斯克都愛的女角,還叫Amber Heard cos給他看: 然後Concord的女角長最好看的是這樣:2
Re: [新聞] 星鳴特攻砸50億費時八年 上線人數暴死一開始出來真的比OW醜沒錯,但跟concord比還是正常多了 最近好像有從OW挖美術過來,新的skin都比較好看 能活到現在變一線fps也是有趕上吃雞風潮加上免費 大家願意嘗試,遊戲也是真的好玩
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