Re: [SE] SE去求任天堂合作做遊戲能救財報嗎?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 記得以前卡普空也是差點掛掉,然後求任天堂救救他們,任天堂就讓卡普空幫忙做GBA上的
: 薩爾達傳說,也因此起死回生,然後一個優秀的製作人也被任天堂挖走了。
: 現在SE看起來也有點危險,那如果SE求任天堂救救他們的財報,SE能起死回生嗎?
: 我很好奇0.0
: 0.0...
SE早就在做了 還跟REFF7-2同期
說到這個前幾天看老任財報
超級瑪利歐 RPG
任天堂Switch
全球2023年11月17日
超級任天堂
日本1996年
331萬!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Reff7-2未公開 輸給這片的機率蠻高的
兩款都是相隔27年的SE RPG!
馬RPG超任版即使是用亂猜的占卜網加一加也才加214萬
新版足足多了快120萬欸
沒想到連瑪利歐RPG都有變成三百萬大作的一天
可見SE還是挺給力的阿
--
瑪利歐RPG也沒特別做什麼,就只是穩穩的原汁原味重製而已
嚴格來說瑪利歐RPG算是S社時代的作品
原汁原味才是我們要的重製,而不是白菲拉黑菲拉灰菲拉
玩了瑪莉歐RPG才知道為啥老外一直吵Gino進大亂鬥
超任時期方塊社就完整接受任天堂技術,做出來的東西很難爛
,這份紅利一直花到後面跳到索尼到PS3時期才消耗殆盡
馬力歐RPG超好玩的,雖然紙片也不錯。但是就是少了RPG的味
看人玩這片真的誠意點滿,各種梗都很有趣
而且八成都是拿當年的東西精緻化
所以那個ff7拆三片來水的企畫要不要提頭出來了
這個誠意還是27年前就有....
下世代看老史會不會聰明點,拿異度神兵出來和老任合作
,話題性絕對足夠
瑪莉歐RPG除了那個100連跳保持SE搞人傳統,其他真的不錯
真的 老馬RPG當年玩看不懂日文 現在回來玩才覺得神作
是說老任指導S社有原文出處嗎?看pixiv 寫說S社當初做F
F大紅才被任社相中,之後接受委託一起做瑪莉歐RPG
如果S社沒一定的實力,任社又不是志工團體,會跑去指導
S社嗎?
打到任點就有機會吧?像gf社就因為pm遊戲概念還有性
癖和任很合,才在遊戲還沒出來就投資很多時間金錢,
還派任本家去支援
49
首Po汝題 記得以前卡普空也是差點掛掉,然後求任天堂救救他們,任天堂就讓卡普空幫忙做GBA上的 薩爾達傳說,也因此起死回生,然後一個優秀的製作人也被任天堂挖走了。 現在SE看起來也有點危險,那如果SE求任天堂救救他們的財報,SE能起死回生嗎? 我很好奇0.024
看上一篇推文有感,都2024年了,真的別再亂傳「神龍奇兵事件」。 「神龍奇兵事件」是只有中文圈在才傳的假新聞。 (神龍奇兵事件:任天堂把神龍奇兵卡帶一口氣倒貨給下游,導致剛發售就價格暴跌) google「バハムートラグーン 任天堂」找不到任何網頁講這件事, 怎麼可能在日本發生的事件,卻找不到一筆日文資料?86
這邊聊一下 PS到PS2時期,任天堂 和 SQ史克威爾之間關係的時間上順序 (文章很長,有興趣的就慢慢看吧) 1. 之前的文章我有提到過在1996年時,老任和SQ還算是和平分手。 當時SQ特別在日經報紙買了一整個版面宣告它們與任天堂因為彼此遊戲理念不同,
66
[縱容] 任天堂總裁:Switch長壽的三大原因上市六年 Switch 銷量還在成長!任天堂總裁點出「長壽」3 大原因 任天堂 Switch 遊戲主機發售近七個年頭,根據財報顯示,在上一季全球仍售出 391 萬 台,比 2022 年同期增加 13.9%,熱度不減。為何能如此「長壽」?近期任天堂美國總裁 Doug Bowser 點出 3 個原因,表明 Switch 帶來的「差異性」是最大關鍵。39
[閒聊] 波蘭藝術家利用 Unity 重製超級瑪利歐RPG原文標題:經典不會被時代遺忘,波蘭藝術家利用 Unity 重製《超級瑪利歐RPG》 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 被不少玩家奉為經典神作的《超級瑪利歐RPG》(スーパーマリオRPG)是由當時還未合併 的史克威爾製作,任天堂協助發行的角色扮演遊戲。本遊戲最早於 1996 年 3 月在日本37
[情報] 超級瑪利歐兄弟驚奇&超級瑪利歐RPG重製闊別11年的2D老瑪完全新作 而且是NDS新超瑪以來的全新系統 超任時期的神作完全重製27
[閒聊] 瑪利歐RPG重製版 海外反應日本的反應翻譯頻道整理了一些看到瑪利歐RPG預告片的海外人士的反應 有人在開始前還在說反正應該沒有甚麼特別的吧然後就 XD 瑪利歐RPG的發售日 スーパーマリオRPG16
[今倒] 任天堂:2024年百款遊戲大舉壓境任天堂預告Switch年度話題新作,2024年百款遊戲大舉壓境 根據任天堂網站統計,目前已公開的Switch新遊戲多達108款,其中有96款預計在今年推 出。 日本遊戲大廠任天堂,近期在官方網站盤點2024年多款Switch焦點遊戲,旗下招牌的瑪利9
[閒聊] 為什麼2D瑪跟瑪利歐RPG在歐美迴響那麼大任天堂發佈會結束後,看歐美好像真的炸鍋了 2D瑪跟瑪利歐RPG這兩款歐美好像對比其他國家真的是反應差超多 這兩款對於歐美來說有什麼特別的因素在嗎? 可以讓歐美人激動成這樣 --10
[閒聊] 為何瑪利歐RPG重製是五短人卻一片好評?這是寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 用二頭身五短人原汁原味重製被罵爆 這是超級瑪利歐RPG重製版6
Re: [閒聊] 任天堂N64時代會輸給索尼PS推 yo0529: 另外N64其實在北美聲音的不小啦,因為有瑪64、時之笛,但 06/05 09:58 → yo0529: 在日本很慘到是真的 06/05 09:58 你如果去觀察當時任天堂對某些遊戲的態度 你會發現 任天堂對JRPG一向是不太感冒的 尤其宮本茂更加明顯 他不只說過無法理解RPG為什麼會紅9
[閒聊] 今天是 任天堂日日本:1990年11月21日 -超級任天堂 -超級瑪利歐世界 -F-Zero 日本:1991年11月21日8
[閒聊] 任天堂新主機手把按鈕設計回歸超任配色?首先是在任直結束後,GameXplain出了一個影片 在講瑪利歐RPG重製和紙片瑪利歐RPG重製 不知為何開始把按鈕的UI加上顏色 懷疑是新主機手把設計會回歸超任時代的ABXY按鈕配色
24
[閒聊] 寫作業求助谷歌AI!美國學生被嗆去死驚呆44
[閒聊] 現代作家編劇能力真沒比較差嗎?爆
Re: [日劇] 戀上換裝娃娃 夢魔莉茲的COS23
[死神] 京樂帶那些雜魚幹嘛?19
[24秋] 魔王2099 0618
[少前2] 少女前線2封測心得15
[閒聊] 快要輸的瑪莉蘿絲14
[24秋] 藍色監獄二期 31 太神啦凪72
Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更12
Re: [閒聊] 看了中國毒物反而看不下日本毒物85
[閒聊] 在日本街上遇到了超壯的黑人19
Re: [日劇] 戀上換裝娃娃 夢魔莉茲的COS11
[討論] 如果那個闇龍紀元的牛頭人59
[MYGO] 看了第一話 這在演甚麼怪東西?爆
[閒聊] K 社新的一番賞真的很會 (已發)29
[情報] 死神 千年血戰篇-相剋譚 0743
[閒聊] 膽大黨裂嘴女有那麼強?12
Re: [討論] PTCG 活動45勝心得8
[閒聊] 我死神這集怎麼一直停在這個地方啊?7
[問題] NICONICO 是完全鎖國了嗎?7
[Vtub] 哈洽馬最近的路線是養生嗎?11
[蔚藍] 秋服阿葵6
[閒聊] 甘神二女沒在穿奶罩嗎24
[問題] 黑傑克賠最多的是哪一個病例?6
Re: [閒聊] 地雷系有什麼特色?23
[閒聊] 二創很有名的作品有哪些?5
[閒聊] 奧術是不是跌落神壇了?5
Re: [情報] 「結束バンド」Oricon Weekly Ranking23
Re: [閒聊] 東立連齊木楠雄都可以斷尾喔11
[24秋] 2.5次元的誘惑 20 太扯了