Re: [SE] SE去求任天堂合作做遊戲能救財報嗎?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 記得以前卡普空也是差點掛掉,然後求任天堂救救他們,任天堂就讓卡普空幫忙做GBA上的
: 薩爾達傳說,也因此起死回生,然後一個優秀的製作人也被任天堂挖走了。
: 現在SE看起來也有點危險,那如果SE求任天堂救救他們的財報,SE能起死回生嗎?
: 我很好奇0.0
: 0.0...
SE早就在做了 還跟REFF7-2同期
說到這個前幾天看老任財報
超級瑪利歐 RPG
任天堂Switch
全球2023年11月17日
超級任天堂
日本1996年
331萬!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Reff7-2未公開 輸給這片的機率蠻高的
兩款都是相隔27年的SE RPG!
馬RPG超任版即使是用亂猜的占卜網加一加也才加214萬
新版足足多了快120萬欸
沒想到連瑪利歐RPG都有變成三百萬大作的一天
可見SE還是挺給力的阿
--
瑪利歐RPG也沒特別做什麼,就只是穩穩的原汁原味重製而已
嚴格來說瑪利歐RPG算是S社時代的作品
原汁原味才是我們要的重製,而不是白菲拉黑菲拉灰菲拉
玩了瑪莉歐RPG才知道為啥老外一直吵Gino進大亂鬥
超任時期方塊社就完整接受任天堂技術,做出來的東西很難爛
,這份紅利一直花到後面跳到索尼到PS3時期才消耗殆盡
馬力歐RPG超好玩的,雖然紙片也不錯。但是就是少了RPG的味
看人玩這片真的誠意點滿,各種梗都很有趣
而且八成都是拿當年的東西精緻化
所以那個ff7拆三片來水的企畫要不要提頭出來了
這個誠意還是27年前就有....
下世代看老史會不會聰明點,拿異度神兵出來和老任合作
,話題性絕對足夠
瑪莉歐RPG除了那個100連跳保持SE搞人傳統,其他真的不錯
真的 老馬RPG當年玩看不懂日文 現在回來玩才覺得神作
是說老任指導S社有原文出處嗎?看pixiv 寫說S社當初做F
F大紅才被任社相中,之後接受委託一起做瑪莉歐RPG
如果S社沒一定的實力,任社又不是志工團體,會跑去指導
S社嗎?
打到任點就有機會吧?像gf社就因為pm遊戲概念還有性
癖和任很合,才在遊戲還沒出來就投資很多時間金錢,
還派任本家去支援
49
首Po汝題 記得以前卡普空也是差點掛掉,然後求任天堂救救他們,任天堂就讓卡普空幫忙做GBA上的 薩爾達傳說,也因此起死回生,然後一個優秀的製作人也被任天堂挖走了。 現在SE看起來也有點危險,那如果SE求任天堂救救他們的財報,SE能起死回生嗎? 我很好奇0.024
看上一篇推文有感,都2024年了,真的別再亂傳「神龍奇兵事件」。 「神龍奇兵事件」是只有中文圈在才傳的假新聞。 (神龍奇兵事件:任天堂把神龍奇兵卡帶一口氣倒貨給下游,導致剛發售就價格暴跌) google「バハムートラグーン 任天堂」找不到任何網頁講這件事, 怎麼可能在日本發生的事件,卻找不到一筆日文資料?86
這邊聊一下 PS到PS2時期,任天堂 和 SQ史克威爾之間關係的時間上順序 (文章很長,有興趣的就慢慢看吧) 1. 之前的文章我有提到過在1996年時,老任和SQ還算是和平分手。 當時SQ特別在日經報紙買了一整個版面宣告它們與任天堂因為彼此遊戲理念不同,
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爆
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