Re: [閒聊] 競技遊戲的朋友很愛說自己只是玩好玩的
※ 引述《Zhong0v0 (臭臭泥一號)》之銘言:
: 最近跟朋友群打各種組隊競技遊戲的時候
: 諸如lol, ER,Apex,瓦羅蘭之類的
: 總有幾個特別菜的人,除非跟朋友組隊不然都不開那個遊戲
: 等於說除了假日或是平日1-2場 都沒花時間精進一下自己的技術
: 但大家也都出社會的人了 所以也沒噴什麼的
: 只是他們戳的時候總愛說
: ‘’那也沒辦法啊,我只是玩好玩的。‘’
: 這我就不能理解了,想要覺得好玩不是應該有一定實力後才會覺得遊戲好玩嗎?
不用,現代競技遊戲的配對機制上,
是會把 超級菜鳥 跟 超級菜鳥 配在一起互毆,
因為雙方都一樣菜,所以打起來還是55開。
細節後面在說明
: 舉例來說:黑魂類遊戲入門被虐,你不會說自己去被虐覺得好玩吧
: 肯定是練熟之後打贏BOSS才覺得好玩...吧?
嗯,不對 矮人要塞之類的超高難度遊戲
主打的樂趣正是 Losing is fun!
就不是以練熟之後打贏BOSS才覺得好玩的類型。
(當然有些小目標,還是能隨著熟練度提升而克服)
黑魂類還算是讓多數玩家能破關為目標來設計的。
所以樂趣還是在練熟之後打贏BOSS才覺得好玩的範圍。
總之,不是所有遊戲都是練熟之後打贏BOSS才覺得好玩來設計的。
: 還是說他們認為跟朋友組隊的好玩是故意擺爛看我們痛苦才是好玩嗎…
: 因為這種類型的事情發生過很多次,後來群裡就比較少約組隊競技遊戲
: 想問下大家出社會後對於入坑一款新的競技遊戲都是這樣志在參加,不在取勝嗎?
我覺得問題是你們硬要拉不同程度的人去組隊打競技遊戲
單就競技遊戲的部分,我們要先理解一個機制。
(某種程度上需要我解釋這機制,也代表你們其實不算太認真)
近代 競技遊戲 普遍採用 ELO等級分制度來配對,
省略那些複雜的機制變動,
簡單說,1000是平均,2000是高手,100以下是超級菜鳥,
這套配對機制是會把相近ELO配在一起對戰。
如果那位特別菜的自己玩的情況,
系統通常就是配10個ELO在100以下在互打,
雙方勝率55開。
因為大家都是超級菜鳥,都只是玩好玩的,
沒有什麼虐人或被虐的問題,或著根本上不會感覺到自己菜,
因為全都一樣是超級菜鳥,自己有重大破綻對面也不會把握機會進攻,
反之,自己出破綻對面也沒反應,反正就各玩各的,
團戰就亂成一團,贏也不知道怎麼贏的,輸也不知道怎麼輸的,
反正不論輸贏,中間亂七八糟的過程好玩就好,
通常只是玩好玩的情況會是這樣。
有合作性質的競技遊戲,通常要程度相近的一起玩才會好玩,
畢竟程度相近才能大略知道現在在什麼階段,大家該做什麼互相配合,
或著都是超級菜鳥,中間亂七八糟的過程好玩就好。
這也是如今大多數競技遊戲採用ELO等級分制度來配對的原因,
但你們這樣硬把程度不同拉來組隊,本來就會破壞原本設想的體驗。
我們假設,那些平日有努力的,ELO有達到1000,
那應該會是 你的總合ELO約 4100(4個1000+1個100)
對面高概率 總和也是約 4100(5個820左右)
理論上,想贏的話,
應該是你們4個ELO有1000對那些ELO只有820的要帶出優勢,
彌補那個ELO只有100的超級菜鳥導致的劣勢。
不滿的地方通常是幻想那個ELO只有100的超級菜鳥,
可能做出平常那些ELO有1000才能做到的配合,
實際上他根本就不知道能這樣配合。
(畢竟正常配對而言,他活在ELO只有100的世界)
真的要約團康性質的組隊遊戲話,
個人建議還是找合作闖關的吧。
Castle Crashers
https://store.steampowered.com/app/204360/Castle_Crashers/
忍者龜:施萊德的複仇 - 次元震撼
https://store.steampowered.com/app/2348930/_/
反正打就對了的遊戲
不想花錢也可以找過關型的免費ONLINE GAME
Dungeon Fighter Online
https://store.steampowered.com/app/495910/Dungeon_Fighter_Online/
GrandChase
https://store.steampowered.com/app/985810/GrandChase/
反正可以建立多個腳色,
比較狂熱的可以多建其他腳色自行衝進度,
留個跟假日才開的人有個同等級腳色就足夠了。
--
新手只跟新手打 APEX: ???
WOT:5分局,整隊都2~3千評價的被對面平均8千分的輾壓
沒有終局的遊戲當然只能losing is fun
有些人就算玩合作遊戲也是一樣嘴巴很難聽
WG:ELO分房?呵呵
哪那麼多菜鳥 都是機器人
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首Po最近跟朋友群打各種組隊競技遊戲的時候 諸如lol, ER,Apex,瓦羅蘭之類的 總有幾個特別菜的人,除非跟朋友組隊不然都不開那個遊戲 等於說除了假日或是平日1-2場 都沒花時間精進一下自己的技術 但大家也都出社會的人了 所以也沒噴什麼的3
真的啊 小時候放學去湯姆熊打電動,三國戰記還是吞食天地都是一開始技術爛到爆時最好玩,尤 其看到別人死掉又投錢時又可以笑他,然後下一秒換自己跟著投錢。 網路遊戲時代 一開始大家都很爛,有套骷髏裝就可以炫耀很久,後面手持+10神兵全身過 3過4裝時,整個遊戲卻只剩機器人大軍。6
『我只是玩好玩的。』=我只是陪你們這些朋友玩覺得好玩。 對他們來說遊戲的功能是社交用不是娛樂用。 我以自己當例子。 我其實覺得JUMP那款MOBA不怎麼吸引人。 我唯一會玩的原因只是因為朋友找我玩。6
雖然知道這篇高機率逆風 但就我個人觀察 如果常玩一個遊戲卻沒有任何進步 總是說啥「遊戲就休閒啊」擺爛的人 現實的生活態度也不會多認真2
我覺得自己可以理解他們這種想法 因為我lol以前千場以上也頂多上金牌 apex 鬥陣2 對戰遊戲都各種渣渣 雷人的代表 我有精進嗎 有啊 只是我看文章 影片解說的時間可能不到你1/4 可能我實際操練的時間不到你1/10
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Re: [討論] 對戰聯盟第一賽季積分討論讀到原 PO 的計算, 讓我一鼓作氣把堆積許久遲遲未分析的 PVP 紀錄拿出來研究了 XD 以下我想先花點篇幅,用盡可能淺顯的方式解釋一下 Elo 計分系統的原理, 然後用我自己的對戰紀錄推估 pokemon go 天梯採用的參數。 看到數學會感到不適的人可以跳過前半篇。22
Re: [討論] Federer巔峰結束的比較快嗎看每年的Elo Rating大概可以給出一個退化程度,從ultimate tennis statistics網 站抓出"Recent Elo Rating"資料,換算出「對戰巔峰自己」勝率,在轉化成百分比,可大 致算出退化程度。 舉例來說,假如巔峰時期elo是2000,退化後elo剩1900,1900 vs 2000 換算勝率為 36% vs 64%。15
[閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?最近在瘋玩平安京爬積分啦 但是每次只要連勝就會遇到一群豬狗垃圾隊友 這種隊友攤開一看勝率KDA基本上都爛到笑死人 其他的例如傳說對決跟英雄聯盟基本上也都是這樣 在你近期勝率高的情況下,系統為了平衡會排給你更強的敵人與更豬的隊友11
Re: [閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?痾 說elo系統會搞人 可是 你有看過faker卡白金嗎 不要講faker9
[閒聊] 競技遊戲有比(Elo)更好的積分機制嗎?Elo源自西洋棋的機制 1970年代以發明者Elo命名 現今手遊電競很多都採用這機制 中心思想是讓積分越來越難爬 簡單說 高分玩家vs低分玩家 同樣1勝1敗 高分玩家會跌很多分 低分則爬很多分 再來就是系統藉此匹配分數不要差太遠的玩家5
Re: [閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?就很噁心阿 對新手體驗更糟吧 我都努力打贏比我強勁的對手了 結果把我丟到不同次元的場去雷別人 變強的獎勵是被徹底打爛還送人下分5
Re: [閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?他指的是中國機制遊戲的ELO 所以會有這個理解沒有問題 類似王者榮耀 LOL手遊 還有刷玻璃對決 都有這個問題 他們的ELO系統 會不擇手段努力的讓你的勝率壓到50%上下2
[情報] BGA成就整理好像沒人整理過,拋磚引玉,希望有知道的人可以告訴我某些成就怎麼解~ 手機排版,有些敘述就不寫了。 灰色的是疑似沒有實裝的。 BGA: 第一場遊戲1
Re: [閒聊] 台灣圍棋真的有在急起直追嗎?前20名 中12 日2 韓5 台0 把所有人ELO畫成圖表 23名以前有一個巨大斜率 後面都是線性 就前面幾個人在玩而已 後面都是陪襯的
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