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Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡?

看板C_Chat標題Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡?作者
tlhc912237
(arthur)
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※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: 準確來說,你說的不叫不平衡,
: 而是所謂的動態平衡,
: 或著說是所謂的陀螺理論。
: 當年這算相對新概念,

恐怖平衡也是一個方向
像ARC SYS的遊戲
大家都能一擊必殺
那角色玩法設計上就能徹底放飛自我
一個角色一個專屬的系統
玩法差異超級大

現在SF6也是這個設計方向
所有角色都有藍康綠衝
否則一堆飛道和設置系角色就能把沒有飛道的角色給關廁所磨到死

沒有恐怖平衡的遊戲
那機體差異就會很小
玩起來的差別就不大

除非是廠商願意花非常多時間去作調整啦

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本)
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RandyAAA06/15 14:07是快打6到目前還沒有壞得太離譜的角色,看看KOF 01 FOXY

RandyAAA06/15 14:07,03墮瓏,甚至98UM克勞薩,都是讓遊戲加速死亡的角色,

RandyAAA06/15 14:0715 柯隆肆虐時期也讓遊玩跟觀眾人口掉了不少

EXIONG06/15 14:08玩法差異大跟平衡也根本沒關係 一個精心設計 一個用腳設計

沒有綠衝彈反這類設計 那桑吉爾夫和波特金這類角色怎麼跟一堆飛波和設置的角色打?

※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 14:14:22

jumboicecube06/15 14:18傳統的重型角色就是霸體招或是特殊姿勢的招切入

這種作法效果有限 所以才有綠衝 一方面解決重型角色的短板 一方面又鼓勵飛道角色近戰打一波輸出

※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 14:23:45

wiork06/15 14:48輪流剪刀石頭布平衡~