PTT評價 tlhc912237 過去發表過的文章
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[閒聊] 以前的獵人,雜魚劇情一筆帶過劇情重點都放在主要角色上 不重要的劇情就一筆帶過,直接帶出結果 比如說最終試驗小傑醒來直接告訴他考試結果奇犽落選 奇犽重考,初試就把所有考生打倒直接考上 陰獸也是最後直接報結果,所有人全滅- 要不是因為一戰時法國奮勇抗德 整整一代人都死光了 然後又遭到英國背刺 英國馬上去支持一戰戰敗的德國來制衡法國 法國會在二戰表現的那麼糟糕嗎?
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Re: [討論] 美國總統大選結果會改變政確風氣嗎?川普第一任期就跟以色列關係非常良好了 現在納坦雅胡也支持川普,跟拜登不對付 川普在今年的競選集會演說中都不斷強調美國必須保護以色列 以色列才是美國的核心利益 目前來看美國三個全球熱點5
Re: [閒聊] 學生最好不要碰政治是真的嗎?2014年的那場學運 就是在站上進行動員和集結的 當時還有專版,現在已經改成唯讀了 當初怎麼說的 年輕人和學生應該積極關心政治公共議題6
Re: [討論] 美國總統大選結果會改變政確風氣嗎?現在美國民調顯示已經有接近半數美國國民認為國家即將面臨內戰 川普和賀錦麗都宣稱自己要是沒選上那就是美國最後一次大選 紅藍州即將面臨分裂 如果川普當選 美國會全力撲向中東戰場吧12
[閒聊] 有從小聽不慣台語配音的嗎雖然我家是非常純正的本省閩南人,父母都會講台語,但從來不在家中講 我等於是從小就生長在純國語(北京官話)的環境 雖然長大後隨環境慢慢學會講台語,但就是講的沒很順,始終不到母語的程度 所以以前看霹靂電視台或任何頻道的閩南語配音都會覺得很難聽 (比如說霹靂台語配音的秀逗魔導士)- 我感覺底下推文有點離題了 好像變成在討論天才為什麼能掌握到學習技巧一樣 問題的重點應該是凡人如果掌握到技巧和資源能不能超過天才 還是那句重點 先定義天才,天才指的是體質好基因好,天才指的是學習速度快
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Re: [閒聊] 要怎樣才能贏過努力的天才為什麼每次這種話題 都很少人討論學習技巧,資源和環境問題阿 天才是基因好體質好沒錯 但並不會一生下來就自動掌握學習技巧阿 這方面天才和凡人是平等的59
[獵人] 資訊量爆炸,但似乎毫無意義現在每次獵人漫畫更新都會有人說資訊量爆炸,資訊量超高 但這些資訊又沒人看得懂 不管是水管上或論壇上的分析師 講的都很流水帳 沒人能說出看點和重點在哪4
Re: [閒聊] :日本動畫總是把老婆婆畫年輕 造成熱議日本ACG不是缺老婦女角色 而是缺美少女變老的樣子(幻海算老變年輕,比司吉算少女變漢女) 舉例來說: 天元突破-優子老年後成為學校校長但看不到整張臉 梅露露的練金術士-製作人直接說沒人想看老女人把一代的托托莉變幼女1
Re: [討論]無雙有辦法在扮演和戰鬥導向間找到平衡嗎關於無雙太多冗餘的內容,必須動刀切除贅肉了,這點是大家都有共識,問題是要切多少 60+或100+的角色太多了沒人能玩完,哪怕給全部角色都上獨立模組 但就算回歸早期只有20+的角色,現在的無雙也沒當年那麼強新鮮感了 可能有些人玩不到3個角色就膩了 與其耗費大量的精力,作了大量的內容但絕大多數人都玩不到一成2
Re: [討論]無雙有辦法在扮演和戰鬥導向間找到平衡嗎到底是劇情重要? 還是在遊戲性上變不出新花樣,才更重視劇情和模擬經營養成要素? 這問題又很像現在政確的爭議 比如說一款遊戲一開始是以媚男紅的 遊戲紅了以後,開發商就想為什麼不能賣出圈呢?5
Re: [閒聊] 音速小子能轉型成功但洛克人沒辦法?既然你也沒有卡關,那問題就是出在你對遊戲設定的目標上 馬力歐正常來說過關方向只有向右,偶而向左都是迷宮中比較常見 音速小子過關的過程中向左向右都很常見,但只要順著走是不存在迷路的情況的 有點像洛克人有時候也會向左走 音速小子一代是沒有spin dash的,整體節奏算很慢了,應該不至於頭暈9
Re: [閒聊] 音速小子能轉型成功但洛克人沒辦法?你說的很抽象,不如你舉例說說看音速小子有哪些地方讓你卡關過不去了? 先說2D系列吧 以遊戲中的資源來說 馬力歐的獎命是收集一百個金幣或是吃綠蘑菇 但一關的金幣往往只有幾十個,城堡內的金幣就更少了X
Re: [閒聊] 音速小子能轉型成功但洛克人沒辦法?我所說的不是容易上手的問題,也不是馬力歐比音速小子受歡迎的問題 而是說為什麼音速小子一路走來問題那麼多還可以有那麼堅實基本盤 有些人不喜歡音速小子這種經常要撞牆才能累積經驗變強的體驗 喜歡馬力歐那種慢慢走看到挑戰在想辦法解的玩法 所以音速小子相對更挑人,但能接受這前提的人通常就不會走了15
Re: [閒聊] 音速小子能轉型成功但洛克人沒辦法?你說的不對 音速小子除了2010年的繽紛色彩和2011年的純白時空整體好評外 這幾年的新作依然是褒貶參半的 武力,未知邊境,超級巨星都有很明顯的缺點 音速小子為什麼3D化成功?1X
Re: [閒聊] 黎巴嫩BB call爆炸 8死2800傷這件事情已經不可避免的對台灣造成傷害了 因為反西方陣營會不知道西方陣營生產的日用品在哪個環節會被偷植入武器化 就算台灣真的只是被騙被迫背鍋 但反過來說,如果美國和以色列「命令」台灣配合 台灣敢不從嗎?恐怕也不敢拒絕- 你提到重點了,不是動態等級,而是動態難度 每個玩家對卡關的耐性閾值不同 有些玩家技術就比較差又沒耐性,這時候就需要遊戲適度的偷偷放水 比如說任天堂大亂鬥的劇情模式,如果玩家在同一關卡關很久,AI就會變得越來越笨 但作動態難度不容易