[討論] 其實遊戲不用做的太平衡?
遊戲平衡一直是很多玩家關注的重點
所以才會有一代版本一代神
大家都會希望官方能夠做好平衡
尤其是對戰類型遊戲
某隻角色太過OP總會引發謾罵
依照遊戲類型可能還會有裝備、槍枝、野區環境…等等其他要素
然而並不是每款遊戲的平衡都能盡善盡美
因為每個角色都各有特色
要完全的平衡基本上不太可能
而有聽過一個說法是遊戲不需要做的太過平衡
如果把遊戲做的完美平衡的話
在沒有新角色、新元素加入的狀況下
下次就不知道要更新什麼了
玩家會感到乏力
所以配合每次的主題或新課金要素販售
把某些角色BUFF到相對OP
既能引發玩家討論又能讓玩家不會疲乏
以Apex Legend為例
雖然這款遊戲還有諸多其他的問題存在
但在維持遊戲熱度方面現在很明顯是朝這個方向
支援角、突擊角、散兵角隨著版本更迭輪流OP
大家同意這樣的說法嗎?
還是其實還是有遊戲平衡做的很好又能長久經營?
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單機遊戲就是不平衡才好玩
對戰就還是多少要有數個meta
我個人算是一半認同這個說法 不一定要很平衡 但一定要
有特色 要有可以在遊戲裡可以發揮擅長的地方
不然就是特定幾個強 =>大家都去玩 =>大家都沒人虐
所以有些順應版本強的職業選手總能大放異彩,而不放手直
到版本到我的人就會比較受限
我也很好奇像LOL發展到現在一百多個角色,到底要怎樣完
美平衡。應該會有一個動態數值,將玩家分類再不斷翻新強
勢角色就好
每個遊戲公司都有自己的平衡數據,勝率、BAN選率、每分
鐘經濟等等
我以前玩信ON 也不是每個都有特色跟特點啦 都要長時間
去進化 不過也有幾個是幾乎沒強過的 對 就是我玩過的僧
兵
競技遊戲不可能平衡,但至少要讓每個角色都要有70吧
,最的爛平衡就是死都不提升下水道角色,只砍出頭的
,最後大家一起爛都沒人要玩,要就大家一起飛升神仙
互打一起爽都好
我要的就是戰鬥爽.jpg
要完美平衡遊戲越來越複雜是不太可能的,但不平衡強到
所有玩家沒體驗或只幾隻強是不行的
得
平衡和加新的東西進去又不衝突
不平衡只是遊戲公司拖台錢的爛招 如暴雪
完美平衡 就是星海爭霸1啊
真正的平衡就是大家都一模一樣沒有差異
平衡不可能的啦,所以只能一直改
有人可以舉例很平衡的競技遊戲嗎?
每個人擅長的東西都不一樣你要怎麼平衡
LoL就沒平衡過,一個英雄可以位移加幾秒減幾秒幾個版本來
來回回,然後一年就結束了,一堆下水道英雄給個buff,變
成T0後,後面幾個版本都會是削弱,以絕對要讓他回下水道
為目標在砍的,比賽現在變成全局BP了,就過打到第五局雙
方還是選出很多比賽常用角,很多英雄就是平衡組為了比賽
要好看,所以死不buff,像是提摩,印象中真的沒有任何版
本他能非ban及選,拿也都是零星的比賽場次,這遊戲平衡只
為了比賽服務,真的可笑可笑
看遊戲王的歷史就很清楚 不管怎樣都會被找出meta
大家都不能接受的只有超主流
星海一方面就一直面臨 某幾個職業玩家超級強
真正的平衡=無聊至極 沒人要玩
一直到現在已經沒有非職業玩家存在的時候才能搞平衡
那個手速反應時機 上下限太大了
正確來說本來就沒辦法平衡,有特色比較重要
一個40~80分 一個35~85分 一個30~90哪個強
最垃圾的平衡就是只看excel,哪個強就砍哪個,像是DBD
玩家需要優越感才能玩得長久 所以太平衡也不好
lol為比賽服務很正常吧 現在這遊戲大多剩下只看比賽的AR
仔 不然沙皇克黎這種英雄在soloQ萬年下水道 但調高數值比
賽就是必拿 能怎麼辦
PVE遊戲根本不用針對某武器削弱吧,要嘛大家一起強上
去大家都爽啊,對我就是說和遠程有仇的魔物獵人荒野
可以有限度的不平衡,但絕對不能沒特色
大多角色多起初都是賣點 說什麼讓玩家玩喜歡的角色
最後幾乎不都還是制服隊
玩家不會說相對平衡還好 大部分還是狂罵不平衡OP
出角率高就是罵 腳色下水道也是罵
以最當紅的阿泰爾為例 舊楓谷的平衡就是擺爛 但是依然一
堆人說有職業特色 新楓谷每個人都有二段或瞬移後反而有
些人抱怨沒特色
不可能 總會有玩家研究最高效率 後續一票人抄作業
但單機至少要做到能玩 而不是一堆產廢職業/角色/招式
寶可夢 就算了吧 只能用OO學或忘招 對戰簽證調 種族
值 特性 相對很少動的
格鬥遊戲的話 平衡的另外一種表現就是鬥獸棋 不只有角色對
戰都55開才是平衡
不過會靠北不平衡的多數案例是因為我輸了所以遊戲不平衡
只有少數案例是角色真的斷檔強的不平衡 像是強行統治了KOF
15 1年多的科隆 不只是讓每個比賽選手都練來當大將 還直接
把玩家打跑
轟炸少女啊,平衡神game.初稼動四元老六年後出勤率
都不錯
當然還是有些比較少人用的角色,但某些圖特強
格鬥遊戲好像不太適用 記得之前快打五有個倩咪版本 因
為太強勢導致比賽一堆倩咪 高手用 路人也用 還能亂拳打
死老師傅 根本倩咪快打 比賽變得不好看
有奶子有屁股就90分了
讓受眾爽才重要 平衡只是手段 不是目標
我也覺得不平衡甚至帶運氣的更好,像真的玩桌遊大家就會
選這類型的而不是很平衡的圍棋那種
要當成競技才會需要平衡
格鬥遊戲有兩種暴力平衡大家都op,另一種是盡可能平衡
然後後每個角色都有強勢的特色(理想狀況
鬥獸棋互有相剋優劣對決
我覺得應該是平衡真的太難做了,甘草算了
角色夠多就能暴力平衡了
兩個東西素質都做一樣就沒問題了
RIOT的平衡=把最出頭那個砍成廢物 其他人就覺得平衡了
完美平衡不可能啦 總是會找到最優解 不要某個角色無腦
操作就跟鬼一樣就好了
正解其實是 我喜歡的職業或角色要很強 我不喜歡的
多爛都沒差
PVP還是要平衡一下,你不平衡擺爛太久玩家會退坑的
不是誰強玩誰的問題,你賣PVP遊戲不能丟這個解答給消費者
消費者就有自己的偏好,你回她去玩版本解答只是點火
真的要完美平衡也有困難啊,例如LOL某些角色職業玩跟業
餘玩上下限差距極大,那到底要buff還是nerf
完美平衡本身就不可能,除非你全部角色都一樣,但那就
沒分角色的意義了;單機遊戲平衡可以稍差,別扯到爆炸
都能接受,對戰或線上遊戲就需要盡可能降低這問題。
單機不用平衡 尤其是還會搞削弱的最混蛋
遊戲根本就不會有平衡 拿FPS來說一季一定有META槍然後出他
的造型組合包
還有死馬搖桿轉換器玩家 怎麼玩 到底
太平衡很無聊 例如現在的LoL
lol不平衡啊只是會輪換
meta就是找答案的遊戲
正確的平衡是輪流提拔不同的meta,並且讓環境變複雜,加
入RNG讓玩家無法輕易找出最佳通用解
遊戲 重點不是平衡 是好玩
大部份都是削弱平衡 很少有暴力平衡的
不要太極端就好 強度64可以接受 91就是糞平衡
好玩比較重要 平衡的話 我反正是強角廚 無所謂
平衡是為了競技跟平衡玩家心理 單機遊戲比較不用
你也不用很善良很完美 就算你會打老婆
但還是足夠有特色吸引那些喜歡你的妹子
要完全平衡很簡單啊,只有一個角色大家都一樣然後完
全平坦的地圖上戰鬥沒有什麼地圖機制什麼的這樣就可
以完全平衡了
但這種遊戲有沒有人要玩又是另一回事了
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實際上很多人說的平衡, 其實是自己喜歡的腳色感覺不夠強。 而要是自己喜歡的腳色屬於強勢, 往往會聲稱目前還算平衡。 : 尤其是對戰類型遊戲2
恐怖平衡也是一個方向 像ARC SYS的遊戲 大家都能一擊必殺 那角色玩法設計上就能徹底放飛自我 一個角色一個專屬的系統7
為什麼遊戲要提供不同的機體和配裝? 因為每個人的專長和喜好不同 那要怎樣才能讓不同喜好和專長的人都能滿足 要盡力放大不同機體的特長,差異越大,玩家的長處和喜好就能倍增 但機體性能差異太大,很難平衡怎麼辦?2
' 好玩第一 平衡其次, 像我本身算強角廚, 每次更新的強勢角崛起反而讓我有換角的理由 其實反而會延長我在該遊戲的遊玩時間. 當然平衡還是要顧, 強勢角色也是要有個上限2
MMORPG的話,PVE其實比較寬容 因為只要有辦法單練,哪怕再沒效率也能慢慢練起來。 不然一堆MMORPG都有下水道職業,難練歸難練, 還是照樣都有人玩。 沒記錯的話,有個比較特殊的案例,
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[閒聊] MMORPG的職業平衡其實滿難做的吧平常討論到線上遊戲的平衡問題 比較多都會是競技類的遊戲 可是仔細想想 MMORPG職業間的平衡雖然不像競技類遊戲一樣 玩家感受沒那麼直接46
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[閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎RT PVE 基本上玩家之間沒有直接對抗的要素的情況下 角色間的不平衡就沒這麼直接且明顯 然而遊戲方還是會進行平衡 目的是甚麼?15
[UL] 官方將推出Steam版本(附日版初始角R1資料)Unlight官方日前宣佈將推出Steam版本,目前日版平衡後初始角R1資料如下,平衡後Buff 內容以紅字標記。 1.艾伯李斯特 2.古魯瓦爾多13
[閒聊] 剝奪感、不平衡是不是最耐玩的要素?不是很清楚怎麼描述 可能是剝奪感,或是帶有一點失落感、不平衡 例如: 給玩家一個目標 然後讓花存時間存的資源或努力去賭那個機率10
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了星海2大概是RTS最後的榮光了 但依舊免不了被淘汰的命運 RTS缺點前面很多人都提過了 個人覺得算是暴雪最後的掙扎啦.. 直接標註幾個重點問題,幫忙補充一下6
[閒聊] 競技遊戲是平衡還是不平衡比較好?很多人都希望遊戲平衡,但遊戲平衡代表每個角色登場率都會相對接近 這樣有個很大的缺點,就是新人玩家會上手困難,比如LOL上路永遠都是厄薩斯、菲歐拉、 達瑞斯在強版本怎麼換都是他們強,上手難度又相對低 快打旋風就是肯、luke、juri(這幾個不一定算最強,但算強使用率又高) 雖然對喜歡其他角色的來說很不公平,但學會打他們你就上手一半了,因為所有版本你50%5
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