Re: [討論] 其實遊戲不用做的太平衡?
※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 遊戲平衡一直是很多玩家關注的重點
: 所以才會有一代版本一代神
: 大家都會希望官方能夠做好平衡
: 尤其是對戰類型遊戲
: 某隻角色太過OP總會引發謾罵
: 依照遊戲類型可能還會有裝備、槍枝、野區環境…等等其他要素
: 然而並不是每款遊戲的平衡都能盡善盡美
: 因為每個角色都各有特色
: 要完全的平衡基本上不太可能
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好玩第一 平衡其次,
像我本身算強角廚, 每次更新的強勢角崛起反而讓我有換角的理由
其實反而會延長我在該遊戲的遊玩時間.
當然平衡還是要顧, 強勢角色也是要有個上限
像我不玩KOF, 但也知道KOF15有隻角色叫柯隆很有名
https://youtu.be/sMBxPNvz2h8?si=j3AsL_ag5x5htwKr
我只知道這角色傷害很吃資源, 有資源就是影片那樣.
但我直觀還是覺得這角色太扯就是.
回到話題
說起平衡, 我更重視的是不要為了想搞電競, 變成為了電競服務而去做平衡
因為有些東西是職業玩家才玩得出來的, 但大部分玩家都只是普通人
為了職業比賽的平衡而去影響到普通玩家的遊戲體驗我覺得這是最糟的.
暴雪就犯過這樣的錯, 在WOW OW SC2 甚至WC3都有過, SC2甚至還是現在進行式
LOL APEX聽說也有 不清楚.
說白了職業比賽輸贏乾我屁事, 我現實的遊戲體驗才是我該關心的.
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暴雪是他覺得很cool
推
柯隆當初強也不只是傷害 而是他不少動作壓制別人完 都還是
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有利狀態
推
反過來說普通人不會多花心思跟成本在競技遊戲,體驗也不關
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公司的事(利益)
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首Po遊戲平衡一直是很多玩家關注的重點 所以才會有一代版本一代神 大家都會希望官方能夠做好平衡 尤其是對戰類型遊戲 某隻角色太過OP總會引發謾罵12
實際上很多人說的平衡, 其實是自己喜歡的腳色感覺不夠強。 而要是自己喜歡的腳色屬於強勢, 往往會聲稱目前還算平衡。 : 尤其是對戰類型遊戲2
恐怖平衡也是一個方向 像ARC SYS的遊戲 大家都能一擊必殺 那角色玩法設計上就能徹底放飛自我 一個角色一個專屬的系統7
為什麼遊戲要提供不同的機體和配裝? 因為每個人的專長和喜好不同 那要怎樣才能讓不同喜好和專長的人都能滿足 要盡力放大不同機體的特長,差異越大,玩家的長處和喜好就能倍增 但機體性能差異太大,很難平衡怎麼辦?2
MMORPG的話,PVE其實比較寬容 因為只要有辦法單練,哪怕再沒效率也能慢慢練起來。 不然一堆MMORPG都有下水道職業,難練歸難練, 還是照樣都有人玩。 沒記錯的話,有個比較特殊的案例,
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[閒聊] MMORPG的職業平衡其實滿難做的吧平常討論到線上遊戲的平衡問題 比較多都會是競技類的遊戲 可是仔細想想 MMORPG職業間的平衡雖然不像競技類遊戲一樣 玩家感受沒那麼直接63
[閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡 例如某職業在傷害上屌虐 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到29
[討論] 快打6這次平衡改動對職業賽場影響大嗎?如題 首先 出了一個目前看起來還不錯的角色泰瑞 不知道有沒有高手會換角 再來這次平衡調整 不是加強那些萬年下水道角色如傑米/莉莉/本田/瑪儂 而且調整了原本第一季強勢角色因第二季的削弱而下滑的Luke/JP/DJ 是為了讓原本第一季高手有再起的機會嗎? 像Chis Wong/ MenaRD/ DCQ之類的![[討論] 快打6這次平衡改動對職業賽場影響大嗎? [討論] 快打6這次平衡改動對職業賽場影響大嗎?](https://img.youtube.com/vi/oWAajU1hla0/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 升角色快=職業不平衡補償跟賽季更競賽化前兆觀察了一下60等的天賦技能 複雜度真的嚇死我 想了一下 大概可以判斷wow的未來設計 那你要想現在wow到底是什麼樣的定位 和未來走向 還有修正趨勢 1.電競賽季遊戲 但仔細想電競遊戲有平衡過嗎? lol meta角不就那幾隻?17
[討論] 天梯跟比賽的遊戲平衡不能分開嗎?現在許多對戰類的遊戲都有天梯 來精進遊戲實力的人能夠有個衡量自身能力的指標 電競比賽則是能夠維持玩家的討論熱度、話題 然而雖然我們玩的都是同一款遊戲 遊戲生態卻大不相同17
[討論] 暴雪平衡自從英霸停更後 WOW職業平衡,就很像英霸那個改法 當版強勢的也不會砍太大刀 下水道職業,下一更新就頂天(懲戒、暗牧) 現在D4,是不是原來搞WOW的接手啊?![[討論] 暴雪平衡 [討論] 暴雪平衡](https://i.imgur.com/PtfUuyWb.jpg)
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Re: [討論] LOL能被稱為神作遊戲嗎?我印象中單純論伺服器遊玩人數 好像只有美服、台服、土耳其服人數是逐年下滑的 其他都是上升 以一款出了超過十年以上,而且玩法沒什麼大改變的線上遊戲來講 LOL的確是做得很好7
[閒聊] wow兩天滿等作為職業不平衡的補償機制現在萌新看到60等技能複雜度 嚇屎我了 1.很難平衡 但仔細想 什麼遊戲需要平衡 暴雪到底把wow當作什麼定位2
Re: [心得] 《永恆輪迴》PC線上遊戲(正規模式重做)內文恕刪,僅回這段。 ※ 引述《qrf123456 (Q)》之銘言: : 另外有人提到單、雙、三人模式的比賽問題 : LOL的大楷在玩魔物獵人的時候,有抱怨跟提到比賽模式統一的問題 : 負責台港澳的韓國GM有聽到大楷建議,所以逐一安排不同模式的賽事