Re: [閒聊] 絲之歌的收租和傳送 為啥那麼晚給
認真回
類銀河戰士惡魔城本來就會是在遊戲要收尾前
給各種好東西來讓你爽
比方血咒之城aka月下製作人五十嵐笑死(孝司)的精神續作
玩家操控的米利安
在遊戲收尾前
印象中可以練到一個像光束砲的招式
然後就能夠一進版面全地圖掃射
走進下一張圖先掃一遍再悠閒逛街
很愜意
類銀河戰士惡魔城的主角
遊戲一開始就好像殘障
什麼功夫都廢了只剩平A
慢慢學到後面變成武學大師蓋世奇才宇宙霸主
能夠飛天遁地無所不能
前期的殘廢是為了後期的爽
節奏控制的好的製作者
會讓人在拿到逆天能力時在對遊戲膩之前就破台
不過如果同樣的主角有續作就比較麻煩
要想個合理劇情拔掉該主角那些在前作獲得的超能力
※ 引述《xxhenryxx (純愛NTR種付大叔)》之銘言
: 真的是受不了捏~
: 原來製作組根本就知道要怎麼讓人爽啊
: 進入第三幕以後
: 突然間就可以傳送到車站
: 然後 還有可以收房祖
: 不是啊哥們
: 這個時間點 基本上玩家已經要全破了
: 而且也差不多財富自由了吧 怎麼那麼好用的東西 第三幕才給我
: 要是兩個東西第二幕中期 就有拿到的話
: 感覺遊戲的節奏會好不少 不用在那邊繞來繞去的
: 嚴重懷疑 是不是製作組 原本打算要做四幕的
: 只是開發太久了 萬一真的要做四幕 又要多花好幾年
: 只好先把遊戲放出來 不然做下去又一發不可收拾~
--
小騎士:妳再說一次妳在絲之歌裡血量多少?
大黃蜂:去問那些二傷的怪,他們熟
大黃蜂:後期給你一堆跳跳樂後打王和30連戰你爽不爽?
空洞騎士系列不同之處在於它是類魂aka難度爆炸遊戲,所以
頂多是給你爽其他的,打王還是難~
不是只有王打難打而已 路還是很難走阿
畢竟是類魂~
想想苦痛之路,當時給多少玩家造成了極大的心理陰影,
不敢說全部,至少部分通過的玩家,對絲之歌目前的難度
大概只會一笑置之吧。
續作的超能力通通歸零很好掰阿,正宗銀河戰士薩姆斯:
這代打王難就算了還給你噁心跳跳樂,真的受不了
81
[討論] 什麼樣的遊戲類型在現代已經算淘汰了如題 遊戲發展至今一直在演變 從早期街機到現在手遊都在不斷變化 卡牌、GaL、ACT、開放世界、類銀河惡魔城、轉珠遊戲etc. ACT遊戲從家機上如DMC到手機如崩3一直都有75
[閒聊] 為什麼是類銀河戰士 類惡魔城熱門獨立強作絲之歌,被稱為類銀河, 但銀河戰士跟惡魔城都是1986年才上市 為什麼不是叫上市更早的類魔界村? 橫向/縱向卷軸動作遊戲 +![[閒聊] 為什麼是類銀河戰士 類惡魔城 [閒聊] 為什麼是類銀河戰士 類惡魔城](https://img.youtube.com/vi/bMxAGp8shqU/mqdefault.jpg)
42
[問題] 有類銀惡 有類魂遊戲 為什麼沒有類薩爾達有類銀惡 有類魂遊戲 為什麼沒有類薩爾達 類銀河戰士惡魔城遊戲 空洞騎士 血咒之城 終結者莉莉:騎士救贖![[問題] 有類銀惡 有類魂遊戲 為什麼沒有類薩爾達 [問題] 有類銀惡 有類魂遊戲 為什麼沒有類薩爾達](https://i.ytimg.com/vi/zzZo1mGKVIM/maxresdefault.jpg)
33
[討論] 類銀河惡魔城 - 主角女性太多了吧?抱歉,這篇非常政治不正確。 一般類型的遊戲都是以男性主角居多, 但銀河戰士惡魔城,為什麼以女性主角的比例卻高出很多? 打開steam,用銀河戰士惡魔城標籤搜索,目測有超過一半以上都是女性主角。![[討論] 類銀河惡魔城 - 主角女性太多了吧? [討論] 類銀河惡魔城 - 主角女性太多了吧?](https://i.imgur.com/kIqvJwPb.png)
28
[問題] 為何「類銀河戰士惡魔城」女性主角居多?之前就有種感覺,類銀河戰士惡魔城的遊戲,很多都是女性主角。 今天花時間做了一下統計。 使用steam上面,有類銀河戰士惡魔城標籤的推薦。 先聲明,這是個不完整統計,也可能有些誤判。![[問題] 為何「類銀河戰士惡魔城」女性主角居多? [問題] 為何「類銀河戰士惡魔城」女性主角居多?](https://i.meee.com.tw/R168CIV.jpg)
18
[情報]「類惡魔城」新作《血咒之城:緋紅之誓》自 2019 年推出以來,由 ArtPlay 開發的動作角色扮演遊戲《血咒之城:暗夜儀式( Bloodstained: Ritual of the Night)》即被視為《惡魔城》系列的精神續作。今日, 官方正式在 State of Play 直播發表會公布續作《血咒之城:緋紅之誓( Bloodstained: The Scarlet Engagement)》,並釋出全新劇情預告片,遊戲預定於 2026 年問世。![[情報]「類惡魔城」新作《血咒之城:緋紅之誓》 [情報]「類惡魔城」新作《血咒之城:緋紅之誓》](https://img.youtube.com/vi/78kwJpfj-mM/mqdefault.jpg)
15
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?原文恕刪 首先,要先搞清楚一點,Metroidvania跟MOBA本質上的差異。 MOBA是一種遊戲類型,由RTS衍生而來。雖然DOTA是由魔獸3的MOD編輯器創作出來的遊戲, 雖然他整體玩法還是基於魔獸爭霸III,但是卻沒有傳統RTS的戰略及採集、經營要素, 無法被歸類為當時現行的任何一種遊戲,所以才會獨立出「MOBA」這個名稱。13
Re: [閒聊] 求遊戲推薦 (內有候選人)推幾款類銀河戰士惡魔城 Ender Lilies: 音樂很好聽,同類型遊戲中沈浸感數一數二 劇情有部分寫在撿到的筆記中,但主線跟主要人物都交代得很清楚 能接受日系劇情的話玩完會很感動2
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?就只是一個商業行為而已。 當年從WC3衍伸出DOTA,再由DOTA衍伸出許多"類DOTA"遊戲, 其中最紅的是LOL。 想不到DOTA居然出了DOTA2!!! 於是LOL的經營方就開始大力宣傳,說這種類型叫MOBA。![Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱? Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?](https://img.youtube.com/vi/uy4GSa92QAw/mqdefault.jpg)
1
[情報] 《波斯王子:失落王冠》《波斯王子:失落王冠》是一款類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)玩法的 2.5D 橫向 捲軸動作冒險遊戲。遊戲以波斯神話世界為背景,玩家將化身為「長生戰士」精英集團的 年輕成員「薩爾貢」,以充滿速感的華麗雙刀劍技和各種和時間操作有關的能力,衝破受 到詛咒的聖山密境。可以說本作不僅繼承了《時之沙》時期的遊戲特色,更有致敬早期 2D 橫向捲軸《波斯王子》一、二代的感覺。![[情報] 《波斯王子:失落王冠》 [情報] 《波斯王子:失落王冠》](https://i.imgur.com/gDOuPUZb.png)