Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 銀河戰士惡魔城 Metroidvania
: 一個由兩款地圖開拓型2D動作遊戲組合而成的名詞
: 在現在遊戲界應該沒有人不知道這個名詞代表的遊戲類型
: 特色就是由廣大但是處處限制的地圖
: 需要透過機關、關卡、BOSS取得新的能力,來開拓探索區域
: 隨著玩家的遊玩進度會取得越來越多樣化的能力、武器,遊戲的爽度也會越來越高
: 但是這始終是一個很長的名詞
: 無論是中文的銀河戰士惡魔城,又或是原文的Metroidvania
: 怎麼沒有像DOTA變成MOBA一樣創出一個新名詞代表這類型的遊戲呢?
: 說起來惡魔城系列也已經脫離Metroidvania不知道多久了.....
: 再用這個詞代稱這種類型的遊戲,只會讓新玩家越來越不懂吧?
就只是一個商業行為而已。
當年從WC3衍伸出DOTA,再由DOTA衍伸出許多"類DOTA"遊戲,
其中最紅的是LOL。
想不到DOTA居然出了DOTA2!!!
於是LOL的經營方就開始大力宣傳,說這種類型叫MOBA。
可以參考一下反中香港人,平民工作室的說法,1m40s。
https://www.youtube.com/watch?v=uy4GSa92QAw
類銀河戰士惡魔城,這也是一種說法而已,
惡魔城以前是很單純的單線通關遊戲,跟洛克人一樣,
末期劇情重開機後則是改成像波斯王子。
為什麼要選中間那一段惡魔城來代表全部的惡魔城?
因為喊出Metroidvania這個詞的五十嵐孝司,
他的輝煌時期就在中間那一段的惡魔城年代。
以後這種遊戲會不會改稱hollowlike、類空洞騎士?
如果它續作一直出,內容都好又類型沒有改太多,或許有可能,
但是拖這麼久還沒出二代..
--
不可能改稱啦,已經習慣這個名稱了
就跟ayubabbit講的一樣,為了避免活在dota的陰影下
所以創新名詞吧
叫做holo live
7
我不確定我的記憶正不正確 但是我的印象 當時dota這名詞曾經有一段戰爭(? 當時有一派的說法是認為dota這名詞不該被特定廠商持有 (好像是暴雪,騰訊跟拳頭)2
以中文圈來說啦 銀河戰士都因為港任早年獨創翻譯密特羅德 密特羅德惡魔城 這樣會比較好嗎? 推廣的角度來說 STEAM因為有這個分類所以還算好解釋29
首Po銀河戰士惡魔城 Metroidvania 一個由兩款地圖開拓型2D動作遊戲組合而成的名詞 在現在遊戲界應該沒有人不知道這個名詞代表的遊戲類型 特色就是由廣大但是處處限制的地圖 需要透過機關、關卡、BOSS取得新的能力,來開拓探索區域15
原文恕刪 首先,要先搞清楚一點,Metroidvania跟MOBA本質上的差異。 MOBA是一種遊戲類型,由RTS衍生而來。雖然DOTA是由魔獸3的MOD編輯器創作出來的遊戲, 雖然他整體玩法還是基於魔獸爭霸III,但是卻沒有傳統RTS的戰略及採集、經營要素, 無法被歸類為當時現行的任何一種遊戲,所以才會獨立出「MOBA」這個名稱。
81
[討論] 什麼樣的遊戲類型在現代已經算淘汰了如題 遊戲發展至今一直在演變 從早期街機到現在手遊都在不斷變化 卡牌、GaL、ACT、開放世界、類銀河惡魔城、轉珠遊戲etc. ACT遊戲從家機上如DMC到手機如崩3一直都有17
[閒聊] 老惡魔城 最好玩的是哪一款?如題 如果要說總系列 月下幾乎是不可能被超越的 但一開始的惡魔城較偏向過關玩法 是後來Iga才在銀河戰士的基礎下融入RPG玩法 才形成現在惡魔城 為了區分 早期的惡魔城多被稱作老惡魔城17
[閒聊] 掌機惡魔城系列不算GB的漆黑前奏曲,只談GBA以後的惡魔城 月之輪: 第一款GBA惡魔城,由KONAMI的神戶分部開發,制作人是Ko-G,跟IGA無關 操作性比較像月下以前的老惡魔城,所以操作比較頓,很不自由 要玩到中後期拿到的能力夠多時才會覺得操作比較自由9
[閒聊] 其實銀魔城LIKE早該分家了吧Metroidvania銀磨成 Metroid銀河戰士 Castlevania惡魔城 因為地圖、探索、還有後面很多遊戲都承襲惡魔城月下之後的玩法, 逐漸變成一個類型。
爆
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